Particula
3

Spieler im Spiel

1 670 😀     721 😒
67,94%

Bewertung

Particula mit anderen Spielen vergleichen
$4.99

Particula Bewertungen

Zerstöre die Negativität, mach deinen Kopf frei! Particula bringt dir eine neue Perspektive des Spielens und hilft dir, dich zu konzentrieren und zu entspannen. Ein Tower-Defense-Spiel für drei Spieler im Koop-Modus mit entspannendem Soundtrack, flüssiger Grafik und Gameplay.
App-ID343360
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber SA Industry
Kategorien Einzelspieler, Mehrspieler, Genossenschaft, Online-Koop, Steam-Sammelkarten
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Strategie
Datum der Veröffentlichung2 Feb, 2015
Plattformen Windows, Mac
Unterstützte Sprachen English

Particula
2 391 Gesamtbewertungen
1 670 Positive Bewertungen
721 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Particula hat insgesamt 2 391 Bewertungen erhalten, davon 1 670 positive und 721 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Particula im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 111 Minuten
Good Tower Defense Game
👍 : 2 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 6 Minuten
Mal ein etwas anderer Tower deffender. ;D
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 6 Minuten
schlechteste tower defence die ich je gesehen hab da bringen auch keine -95% rabatt was
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 56 Minuten
Ich kann es nicht mal schleißen (und im Taskmanager sehe ich es auch nicht), aber sonst ganz lustig (wenn man mal wieder langeweile hat und scheißgames mag)...
👍 : 2 | 😃 : 4
Positiv
Spielzeit: 1558 Minuten
Was bietet das Spiel? Angenehmen Soundtrack/Grafik, Entspannung, psychologischen Wert und auch einen Grad an Herausforderung. Jemand schrieb, dass dieses Game nur 3 "Missionen" (?) hat, doch das stimmt nicht! Es hat 3 verschiedene MAPS, für die es einige Schwierigkeitsgrade gibt. Ich musste mich bei Stufe 4 geschlagen geben, da das ganze nicht so einfach ist, wie man anfangs eventuell denkt. Es hat etwas von Strategie und Puzzle, da man die "Türme" clever setzen muss, um ab Stufe 3 selbst die ersten Waves zu überstehen. Für den Preis, wurde mehr als genug geliefert. Wer also etwas zur Entspannung sucht, ist mit diesem Spiel gut versorgt. Es ist ein Spiel für 0,99 Cents, OHNE Angebot, also sollte man da keine unrealistischen Erwartungen entwickeln, wie es hier einige andere Review-Schreiber zu diesem Spiel anscheinend getan haben...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 229 Minuten
"Particula" ist ein Tower-Defense Spiel. Irgendwie ist alles sphärisch. Im Weltall schweben blaue Bahnen auf denen böse Empfindungen wie Haß, Aggressivität oder auch Unsicherheit in Richtung eines Kopfes schweben. Um diese abzuwehren bedarf es unseres Geschickes, Tower zu bauen. Dabei stehen uns aus drei Gruppen je drei Tower zur Verfügung, insgesamt also neun. Diese können wir dann noch in ihren Werten verbessern. Das esoterische Hintergrundgedöns mal beiseite gelassen, findet man unter der leuchtenden Schale ein sehr rudimentäres Tower-Defense Spielchen ohne große Variationsbreite, ohne viel Abwechslung, ohne nennenswerte Spieltiefe. Zudem ist das Tempo auch ermüdend langsam, die phänotypisch immer gleichen Gegner extrem unspannend. Man kann sich auch im Multiplayer, zu zweit oder dritt langweilen. Wer also mal dringend Freunde loswerden will, findet hier ein passables Werkzeug. Grafik und Sound sind sehr simpel, dafür aber nicht schlecht gemacht. Sehr schwebend, sehr sonnengeflechtig, sehr gedönsig. [h1]Wertung:[/h1] 6/10 Atmosphäre 2/10 Story 5/10 Grafik 5/10 Sound 4/10 Spielmechanik 3/10 Balancing 4/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Aufgepaßt. Die Langeweile kommt durch. [h1][b]4/10 Gesamtwertung
👍 : 10 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 82 Minuten
unterhält nicht lange (eigentlich gar nicht) und ist langweilig schlechtes Gameplay, kaum einstellungen oder sachen die man machen kann und das Spiel hat mal 10€ gekostet!? wtf
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 101 Minuten
Mir gefällt Particula richtig gut. Aktuell bietet es zwar noch etwas wenig Content, aber ich hoffe da kommen noch ein paar Updates. Momentan kann man im Singleplayer 3 Karten in je 5 unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden spielen. Es gibt 3 „Türme“ für die Abwehr, die jeweils in 3 unterschiedlichen Ausbaustufen auf vordefinierte Punkte gesetzt werden können. Verschiedene Upgrades (Geschwindigkeit und Schaden) kann man zusätzlich mit der vorhandenen Energie bekommen. Die Idee, einem Tower-Defense Spiel etwas Mystisches einzuhauchen, ist ziemlich gut. Die abzuwehrenden Gefahren bestehen hier nicht aus Horden von Monstern sondern aus negativen Gedanken, Krankheiten und anderen Gefahren für den Verstand. Ziel ist es den Verstand zu retten, bevor er durch eine Flut an negativen Dingen überrollt wird. Tolle Idee, aktuell fehlt vielleicht noch etwas mehr Inhalt. Weiterempfehlung aber allein schon wegen der frischen Aufmachung vom Genre Tower-Defense.
👍 : 3 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 214 Minuten
Sollte man sich einmal näher ansehen, hat eine gute Idee und die umsetzung davon ist recht in Ordnung. Ich mag jedoch solche Tower-Defence Spiele nicht und daher nichts für mich selbst. Gespielt auf diesem Laptop System: https://valid.x86.fr/0u9wfj
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 333 Minuten
NICHT Kaufen, Spiel hat nur 3 Missionen, Forum Tot, Admins scheinen selbst Rezessionen zu verfassen und auf schlechte mit nicht hilkfreich zu voten, mit Fake accounts. Anfragen wie zb wann die versprochenen restlichen Level kommen werden in kürzester Zeit im Forum gelöscht, andere Anfragen nicht Beantwortet Bei particula handelt es sich um ein Tower Defense Spiel mit einem ganz besonderen Artstyle. Das Design ist sehr einfach gehalten, sieht aber trotzdem fantastisch und künstlerisch aus (Siehe Bilder) Das Spielprinzip ist vom Grund auf ein typisches Tower Defense Game (Der gegner spawnt an einem Punkt und versucht an einem anderen anzukommen um Leben zu zerstören (Hier spawnt der Gegner an einer Art Aura und versucht zu einem Silbernen Schädel zu gelangen über dem man die lebenspunkte sehen kann.) Es gibt 9 verschiedene Tower mit 3 verschiedenen Elementen. Eis (verlangsamt stark den gegner und macht schaden) Arkan (vergiftet gegner leicht, verlangsamt leicht, und macht schaden) Feuer (lässt Gegner stark brenen und macht schaden) dh Feuer ist ein Schadensturm mit kurzzeitigem starken Folgeschaden, Eis ist ein verlangsamungsturm Arkan ist eine Art Mix aus den beiden anderen Für jeden Turm gibt es 3 versionen, Klein, Mittel, Groß Klein macht einen einzelnen Schuss Mittel schießt einen explodierenden Schuss der am Explosionsort Areaschaden austeilt Groß macht großflächigen Areaschaden. Alle Türme haben eine Schussfrequenz von 3 Sekunden, können jedoch in 0,1Sekunden Schritten durch verbesserung während dem Level auf 2 Sekunden gesenkt werden. Der Schaden der Türme kann in 2 oder 10er Schritten unendlich hoch evrbessert werden wenn man die Ressourcen dazu hat. Jedes Level ist in 5 Schwierigkeitsgraden spielbar Im Grossen und ganzen ein sehr schönes Spiel, warum Empfehle ich es dann nicht? Kontra: - Grafikeinstellungen eigentlich sinnlos. (Man kann low, high und ultra einstellen, jedoch wirklich viel ändert sich nicht) Auf meinem alten PC der 6 Jahre alt ist auf dem fast kein Spiel mehr läuft oder nur auf minimum details lief das spiel auf Ultra einstellungen absolut ruckelfrei. Was vermutlich bedeutet das der Hintergrund eher einfach ein animiertes Bild ist was abläuft und nur die wenigen objekte die sich ebwegen wirklich spieltechnisch grafisch genutzt werden - Türme haben keine Anzeige wie sie verbessert wurden ausser man klickt sie an und schaut in ihre Info - Alle gegner sehen gleich aus (Nur eine kleine Aura, Grösse und ein Name darüber unterscheiden sie) - Es gibt nur 3 Level momentan - Jedes Level hat genau 25 Wellen - Alle Level sehen ausser dem Weg den sie gehen und wo gebaut werden kann absolut identisch aus - Keine Richtige Anleitung, Teilweise weiss man nicht was bestimmte Dinge bedeuten - Keine Cloud Speicherung (Habe einen neuen PC bekommen und musste von neuem Anfangen) - Keine Steam Achievements - Keine Gegnerbeschreibungen, Auf der Shopseite wird beworben das es verschiedenen Gegner gibt und diese zufällig Spawnen, jedoch was sind die unterschiede (Nur der Name, Ressistenzen, Leben... was?)denn ausser den Auren usw ändert sich nichts was man wirklich direkt erkennabr ist und diese sind immer gleich bei den jeweiligen Wellen, da ist kein zufallsschema erkennabr) - Die Ingame Achievements sind: Difficulty 1,2,3,4,5 und Max Stats, wenn ich ein Spiel auf 4 schaffe warum muss ich dann 1,2,3 noch separat machen, warum wird der SPieler wenn er gut genug ist es auf 4 zu schaffen noch gezwungen es auf niedrigerem leichteren Schwierigkeitsgrad nochmal zu amchen. - Kein Schnelllauf möglich - Mit der linken Maustaste wählt man einen Turm an und mit der rechten ab. Wenn man einen anderen turm markieren will miss man den vorherigen erst mit rechts abwählen, dann den neuen mit links anwählen, denn wenn man einen Turm mit links anwählt während ein anderer noch angewählt ist geschieht nichts. Das ist ebsonders dann nervig wenn man einen Turm verkaufen möchte und ihn anklickt, aber nicht genau aufpasstd as man einen anderen noch markiert hatte, man klickt und geht auf löschen und schon ist der falsche Turm weg oder geupgradet oder. oder oder.... - Hauptmenü und Pausebildschirm identisch - Sound spinnt teilweise, stellt sich beim Pausieren, Aufrufen des Menüs selbstständig auf maximum - 5 Schwierigkeitsgrade (Man bekommt beim schaffen des Levels auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad ingame ein Achievement welches jedoch nicht in Steam veröffentlicht wird, dieses gild dann aber global, dh. man sieht nicht welchen Level man auf welchem grad geschafft hat sondern nur das man irgendein level mal auf diesem Schwierigkeitsgrad gespielt hat.) - Man bekommt XP und Energie nanch jedem level welches als Status auf der Levelauswahl des Spieles angezeigt werden, jedoch was bringen diese? ich habe bisher nichts gefunden ausser das man wenn man alle Statuswerte (XP, Level, Energie)auf Maximum hat intern ein Achievement bekommt welches einem nichts bringt. Um die Statuswerte auf Max zu bekommen müsste man momentan jedes level 20-30 x oder öfter schaffen, was irgendwann keinen Spaß mehr macht - Die Community ist wie Ausgestorben, (So gut wie keine Posts im Forum) - Schwierigkeitsgrad 1-3 extrem einfach, 4 leicht fordernd( Man muss sinnvoll vorgehen) und 5 extrem Schwer - Momentane Spielzeit wenn man alle Level 1 x Spielt ca 1-2h ...... Hier mach ich mal einen Break. Im prinzip hat das Spiel potential und kann mal wirklich etwas werden aber ich verstehe nicht warum ein Spiel in dem nicht alles funktioniert und auch nur 3 Level integriert sind (Im Spiel steht was von Level 4/10 nachdem ich die ersten 3 geschafft habe was ich vermute heißt das man die ersten 4 level freigeschalten hat, denn weiteres Spielen erhöht das Level nicht mehr, nur XP und Energie, jedoch sind nur 3 vorhanden was bedeutet das nicht alle Level bisher vorhanden sind), aus dem Early Access als Final verschoben wird. Als Early Access würde ich vll noch sagen 14,99€ oder im Sale 7,49€ sind ok da ja noch vieles folgt, aber als Final ist der Preis Maßlos überzogen für das was das Spiel Momentan bietet. Deshalb muss ich sagen: Ein Spiel mit viel Potential das jedoch noch lang nicht wirklich fertig ist und zur Zeit bei weitem selbst im Sale total überteuert ist. Das Ende des Early Access war eher eine Kundentäuschung da man leider fast nichts für sein Geld bekommt, ich hoffe nur das meine befürchtungen nicht wahr werden, da ich mir vorstellen kann das der Early Access vll beendet wurde weil die Entwickler nicht mehr viel weiter machen wollen an dem Spiel da es vll nicht so gut lief wie sie dachten oder ähnlichem denn wenn man die anderen Spiele von Microblast Games anschaut scheinen diese grafisch gesehen die gleichen Probleme zu haben und einige Reviews dort sagen aus das dort auch mit Dingen geworben wird die im Sopiel gar nicht vorkommen oder nicht erkennbar sind. Particula zeigt momentan leider den gleichen Trend Auch wenn das Spiel sehr viele Positive Reviews hat, wieso stimmen den Spielern dann so wenig Leute zu das ihnen die Review geholfen hätte und warum haben selbst diese Spieler die das Spiel so toll finden nur 1-2h Spielzeit (Also vll mal 3-5 Runden gespielt), Ich habe jetzt ca 10 Runden gespielt und wesentlich mehr spielzeit (3,9h) Für 1-3€ mit dem Umfang ok falls man es unbedingt will, falls mal ein 80% oder 90% sale kommt. Ihr sucht weitere Rezessionen, Spieletest, Gameplay Videos und ähnliches? Dann schaut doch mal in unserer Gruppe vorbei. http://steamcommunity.com/groups/GandVtest
👍 : 50 | 😃 : 1
Negativ
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