Skyworld
209 😀     57 😒
73,26%

Bewertung

Skyworld mit anderen Spielen vergleichen
$14.99

Skyworld Bewertungen

App-ID342190
App-TypGAME
Entwickler ,
Herausgeber Vertigo Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Plattformübergreifender Multiplayer, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR, VR-Unterstützung
Genres Indie, Strategie
Datum der Veröffentlichung17 Okt, 2017
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Russian

Skyworld
266 Gesamtbewertungen
209 Positive Bewertungen
57 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Skyworld hat insgesamt 266 Bewertungen erhalten, davon 209 positive und 57 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Skyworld im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 60 Minuten
Im suprised how much fun this game is the graphics are cute and the controlls are fine. I just had a Wish for a German translation but . The game is very fun i recomend it :)
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 490 Minuten
Kleine aber feine Runden – Echtzeit Strategie Mixtur. Ist nicht des komplexeste Strategiespiel, aber ausreichend umfassend, um es Strategiespiel zu nennen. Man muss im Rundenmodus Essen, Holz, Stein, Eisen und Magie sammeln, um Gebäude und Karten zu bauen, kaufen und zu verbessern. Die Kämpfe finden dann im Echtzeitmodus statt. Dort spielt man verschiedene Karten aus, die dann in Form von Einheiten und Zaubern auf der Karte erscheinen und fast von selbst kämpfen. Natürlich hat man klein wenig Einfluss auf dass wohin sie laufen, den Rest machen die Einheiten von selbst. Das Spiel umfasst eine Kampagne (mit 8 Kapitel) und das Gefecht, wahlweise gegen KI oder nem Menschen. Zur Wahl stehen 10 verschiedene Himmelswelten (Spielfelder). Die Grafik ist einfach (süß) und eher zweckmäßig und der Sound geht auch ok. Dabei ist zu bemerken, dass die Sprachausgabe auch für deutschsprachige Spieler eingedeutscht wurde. Die Steuerung mit den Touchcontroller geht gut von der Hand. Auch ist der Tisch an die eigene Person und Position anpassbar. Der Schwierigkeitsgrad des Gegners ist mit leicht, mittel und schwer einstellbar und entspricht in etwa den genannten Worten. Beim Mehrspieler-Online-Part hab ich Bedenken, da ich 1 - 2 Pausen pro Partie benötige, mal sehen ob die Toleranz der Mitspieler des ermöglicht, bzw. wie des mit dem Zeitlimit pro Runde zu vereinbaren ist. Auch hab ich in You Tube Videos gesehen, dass Spieler aus irgendwelchen Gründen aus der Partie aussteigen. Sei es, weil sie am verlieren sind oder auch einfach nur, weil die echte Welt ruft. Wenn dem so ist braucht man für eine Partie „echte“ Freunde mit denen man dann eine Partie sinnvoll von Anfang bis Ende spielen kann. … Mein erster Multiplayer-Test lief aber ganz gut. Gegner hat nicht abgebrochen, obwohl ich am gewinnen war (Der Ausgang der Partie wird nicht verraten ^^) Auch die Bedenken wegen der Pause war unbegründet, da die Partie dank Zeitbegrenzung pro Runde in ungefähr 45 Minuten zu Ende war. Also aus meiner Sicht im Multiplayer gut spielbar. …. ABER VIELEICHT HATTE ICH JA NUR GLÜCK! Der Preis von etwa 25 Euro ist aus meiner Sicht angemessen. Für alle VR-Strategiefans, die auch gern gegen KI-Bot's spielen eine uneingeschränkte Empfehlung. Für Online-Multiplayerfanatiker kann ich keine Einschätzung liefern, da dies vom Spielepartner (Gegner) abhängt und ich eher wenig Online spiele.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 142 Minuten
Game Crash nach etwa 30 min Spielzeit. ich werds ab und zu anschauen und hoffen das dieses Problem sich von alleine löst aber solange nichts passiert wird dieser Kommentar drin bleiben und negativ sein.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1496 Minuten
Gut umgesetzt wenig lags und kurze bewertung ansich: Kampagne:8/10 Coop:8,5/10 Grafik:7,5/10 Tutorial:9/10 Charaktere:9/10 (jeder sollte seine meinung selbst haben) Ichkann das nach 19 Stunden spielzeit empfehlen. Für alle strategie Vr gamer
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 334 Minuten
Meiner Meinung nach das beste Strategiespiel für VR bislang! Der rundenbasierte Strategieteil erinnert mich an "Champions of Anteria" ("Siedler 8") oder "Civilization". Die Kämpfe sind aufgebaut wie in "Clash Royal" oder dem Early Access Spiel "Minion Masters". Die Kombination aus beidem ist wirklich sehr gut und hält einen bei Laune. Die Steuerung ist fantastisch und das Spiel läuft unglaublich flüssig. Sehr schön gestaltet finde ich den Wechsel mit einem Hebel in verschiedene Bereiche (Oberwelt, Schatzkammer, Labor und Schmiede). Die Kampagne enthält 8 Missionen und ist vollkommen auf Deutsch vertont und auch übersetzt worden! Unglaublich gute Arbeit für ein VR-Spiel, denn das ist aktuell nicht der Standard! Bislang habe ich die ersten 2 Missionen gespielt, welche eher als Tutorial dienten. Beide haben ungefähr 40 - 60 Minuten Spielzeit enthalten und ich schätze, dass dies auch die Zeit für die folgenden Missionen sein wird. Hochgerechnet also ca. 6 - 10 Stunden für die Kampagne. (Alternativ kann man danach noch Scharmützel im 1v1 gegen die KI spielen) Hier noch kurze Kritik: - es gibt aktuell nur 1 vs 1 mit 2 unterschiedlichen Fraktionen (Menschen / Dämonen), hier würde ich mir größere Maps mit mehr Spielern (eventuell 1v1v1 oder 2v2) und mehr Rassen wünschen (Elfen, Zwerge, Orcs, Untote, etc.) - Multiplayer leider wie in vielen Spielen tote Hose - 40€ ... Ich verstehe zwar warum, aber ich glaube mit 25 - 30€ würde man mehr Leute zum Kauf bewegen (ich selbst hab es im Sale für 30€ gekauft) Dennoch eine ganz klare Kaufempfehlung für alle, die Strategiespiele in VR erleben möchten und das Spielprinzip von den oben genannten Spielen gut finden.
👍 : 4 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 162 Minuten
I am writing this review because I am salty. At the very end of the first mission after the tutorial the game crashed on me. As there is no ingame saving this reset me to zero. Maybe a game where a mission can take 40-50 minutes should have a save feature or at least be stable. Regarding the gameplay: it seems like the macro (your economy) does not really have an effect on the micro (the realtime battles). It is hard to judge if that is really true but it certainly feels like I just have to send my general towards the enemy, fight some enemies and what my eco does in the background does not matter.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 91 Minuten
Skyworld ist durchaus schön gestaltet und intuitiv zu bedienen, allerdings habe ich ein Strategiespiel mit etwas mehr Tiefe erwartet. Es scheit laut AMA auch nicht gesichert, das dem Spiel noch weitere Inhalte zugefügt werden und deshalb kann ich Skyworld momentan auch nicht empfehlen. Es stört mich außerdem, das die zur Veröffentlichung angekümdigten Sprachausgaben noch nicht implementiert wurden. Punkte: 5/10
👍 : 7 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 188 Minuten
Please read the review of "Obibun.tw" 2 or 3 posts below. I 100% agree with him on what he has to say about the Game. It is really hard for me to give this game a bad review. It does 80% absolutely right. Awesome Graphics, colorful and nice menus. The little 3d cards are so awesome to look at. The fights and battlefields and the physiks. Every objekt gives a reaction when you touch it. Really this should have been a hit. But sadly the bad 20% weight more than the 80%. I try to summarize the bad things that lead to my bad review. They all lead into one another. First of all this game is a multiplayer Game. The 8 campaign levels are there to introduce you to the several units. Well i hoped for a deep single player campaign. not there. But playing this online will not work. The matches can well take over an hour. So good luck finding a game. If the gameplay was good it could work out but thats the next problem. The Gameplay itself. Its set up a bit as Hearthstone but with only 20 cards available. So your opponent will likely have the same deck as you. Everything in a MP game will boil down to who will win the first fight. The player who looses that can give up the whole game. He looses his general what will cost him gold to replace. While the winner can claim the land and get stacked recourses for the next turns. Therefore on the next clash he will win because his troops will be even stronger. There is no deep system behind it. Like in chess for example. Sometimes you sacrifice a figure but only to lure your opponent into a trap. In skyworld you can´t play a hidden agenda. If you loose your first fight you will likely loose the game. But how fun are the fights now? I d say they are really good until you realize that every fight is exactly the same. It is always 2 castles are on the opposite side that are connected throu paths. Now you send your troops that can counter the troops of your enemy. Basically you fight for the middle part of the map. The player who holds it activates Airships that give him an advantage over the other player. But here comes the problem to the surfce i mentioned above. You can upgrde the units with recources and the player who won the first fight will always have better units because he did not have to pay for the general and he owns more land and gets additional recources. In the end i doupt we see many multiplayer games that will reach the end. The player who looses the first fight will most likely leave the game... There are so many strange design choises. I really can´t belief that this happened. Why did it had to be multiplayer focused? Who thought it is a good idea to design it the way it is? If the devs still want to make something good out of it they have to: -Forget Skyworld make a new game called Skyworld War -reuse all the assets from skyworld. -make it single player only -use the card system -use the upgrade system and bump it up -put in a grind element for rare cards -mybe put some towers in Please consult me if you consider it or if you want further detailed feedback. I am really sorry because Skyworld is so well crafted and even sets milestones in some cases. The more i am upset that certain design choises destroyed the game.
👍 : 23 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 958 Minuten
Bisher eines der fesselndsten Spiele in VR. Die Kampagne ist fordernd und macht richtig Spaß - Auch ohne deutsche Sprachausgabe. Wahrscheinlich habe ich die Kampagne durch bevor die deutsche Synchro kommt ;) Alles ist extremst gut auf VR ausgelegt. Die Steuerung ist perfekt und alles geht intuitiv von der Hand. Die Grafik ist passend und verleiht dem Spiel eine schöne Atmosphäre. Gerne würde ich mal gegen menschliche Gegner spielen, allerdings herrscht in der Multiplayer-Lobby gähnende Leere... Deshalb kann ich auch bisher nur den Singleplayer bewerten. Vielleicht komme ich ja doch noch mal in den Genuss eines Mehrspieler-Gefechts... Die Hoffnung stirbt zuletzt.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 104 Minuten
Skyworld von dem allseits bekanntem Studio Vertigo Games, die uns Perlen wie Arizona Sunshine, Fisherman's Tale oder jetzt aktuell After The Fall bescherten, ist ein schon etwas in die Jahre gekommenes Tabletop-Strategiespiel mit Karten von 2017. Also aus den Anfangsjahren von VR und auch Vertigo Games, die ja bereits zu Zuckerberg ... Mittlerweile gibt es bereits eine ganze Menge kleine und größere Strategiespiele in VR, mal sehen ob Skyworld noch mithalten kann. In Skyworld sitzen wir an einem runden Tisch ähnlich einem Kompass oder Steuerrad, den wir mit unseren Händen drehen können. Da gibt es auch schon gleich das erste Problem. Spielen wir Skyworld mit einer aktuellen Vr-Ausrüstung, also mit Index-Controllern, gibt es Schwierigkeiten beim Greifen per Gripfunktion. Greifen wir den Tisch, um ihn zu drehen, dauert es gefühlt mehrere Sekunden bis wir ihn wieder loslassen können. Umgehen kann man dieses Problem, indem man in steamVR alternative Controllerbindings lädt. Nach so vielen Jahren, hätte ein Studio wie Vertigo hier ruhig einen patch nachschieben können. Wo die Prioritäten liegen … Mit dem alternativen binding greifen wir nun mit der Triggertaste, das ist nicht mehr zeitgemäß und nicht imersiv. Außer Hebel und unseren Helden, die wir nun auch per Trigger benutzen müssen, klicken wir in den Menüs nur per Laserpointer. Schade. Die Grafiken sind natürlich auf dem Niveau von 2017, also aktuelles Questniveau. Wir ergötzen uns an leicht klobiger Comicgrafik. Der Tisch ist eine Art Diorama in Form einer Insel mit einem Berg in der Mitte. Auf diesem Spielfeld befinden sich Sektoren, Ressourcen, Boni und Bauzonen. Es gibt fünf Arten von Ressourcen, die gewonnen werden können: Nahrung, Holz, Metall, Stein und Magie sowie Geld aus Steuern. Wir können unsere Ressourcen in Forschung und Upgrades investieren. Erstere steht für immer aufwendigere und teurere Einheiten mit spezifischen Angriffs- und Verteidigungseigenschaften und das Zweite ist die Verbesserung der Einheiten. Unsere Einheiten werden durch Spielkarten dargestellt, die wir mit einer großen Druckmaschinen händisch bearbeiten können. Ganz coole Idee und macht immer noch Spaß. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2707813494 Gibt es einen Kampf, dreht sich der Tisch nach der Runde und wird zum Schlachtfeld mit zwei gegnerischen Burgen, Wachtürmen und einem neutralen Streifen in der Mitte, um den die Armeen mit zwei oder drei bemannten Wachposten kämpfen müssen. Skyworld ist kein Actionspiel, sondern eher ein Kartenspiel, bei dem man die verfügbaren Karten passend auf den Tisch wirft und dort erscheint dann die entsprechende Einheit. Unsere Kämpfer schreiten dann unbeirrt fort und machen alles auf dem Weg zur gegnerischen Burg platt. So der Plan. Welche Karten man wann einsetzt, macht vor allem am Anfang der Spiels keinen großen Unterschied, sind die Einheiten gut ausgerüstet, oder in der Überzahl steht einem Sieg meist nichts im Weg. Die ganze Kampagne besteht aus acht Missionen. Selbst auf normalem Niveau ist das Weiterkommen über die dritte Mission hinaus ohne mehrere Versuche schwierig. Skyworld bietet auch einen Skirmish-Modus gegen die CPU und einen Online-Multiplayer, den ich mangels Mitspielern nicht ausprobieren konnte. Bemerkenswert ist aber das das gesamte Spiel auf deutsch funktioniert inklusive Sprachausgabe mit amüsanten Anekdoten während der Kampagne. Skyworld war bestimmt seiner Zeit ein toller Titel, aber ist heute hat es einfach zu wenig Inhalt und die Steuerung ist für moderne Controller suboptimal. Hinzu kommt, die steile Schwierigkeitskurve. Dies macht es zu einem relativ schwer zu meisternden Spiel. Man stirbt leicht, und ein erneuter Versuch ist sinnlos, wenn man nicht versteht, was genau schief gelaufen ist. Wer nur auf das Schlachtfeld aus ist, kann auch Skyworld Kingdom Brawl spielen. Im Sale können VR-Historiker gerne mal reinschauen. Mittlerweile gibt es bessere Strategiespiele in VR. Skyworld macht aber dennoch Spaß. 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]Skyworld und Skyrim auf[/url] meiner Kuratorseite. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑 [list][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list] [u]English:[/u] Skyworld from the well-known studio Vertigo Games, which brought us gems like Arizona Sunshine, Fisherman's Tale or now After The Fall, is a tabletop strategy game with cards from 2017 that is a bit outdated, i.e. from the early years of VR and Vertigo Games, which already belonged to Zuckerberg.... In the meantime, there are already a lot of small and larger strategy games in VR, so we'll see if Skyworld can keep up. In Skyworld, we sit at a round table similar to a compass or steering wheel, which we can turn with our hands. There is already the first problem. If we play Skyworld with a current Vr-equipment, i.e. with index controllers, there are difficulties with grasping via the grip function. If we grab the table to turn it, it takes several seconds until we can let go of it again. To work around this problem, you can load alternative controller bindings in steamVR. After so many years, a studio like Vertigo could have quietly added a patch here. Where the priorities lie ... With the alternate binding, we now grab with the trigger button, which is out of date and not imersive. Apart from levers and our heroes, which we now also have to use via trigger, we only click via laser pointer in the menus. Too bad. The graphics are of course on the level of 2017, so current quest level. We feast on slightly clunky comic graphics. The table is a kind of diorama in the form of an island with a mountain in the middle. On this playing field are sectors, resources, bonuses and construction zones. There are five types of resources that can be obtained: Food, Wood, Metal, Stone and Magic, as well as money from taxes. We can invest our resources in research and upgrades. The former represents increasingly elaborate and expensive units with specific attack and defense properties, and the latter is the improvement of units. Our units are represented by game cards that we can use with a large printing press. Quite a cool idea and still fun. If there is a battle, the table rotates after the turn and becomes a battlefield with two enemy castles, watchtowers and a neutral strip in the middle for which the armies must fight with two or three manned sentries. Skyworld is not an action game, but more of a card game, where you throw the available cards on the table appropriately and the corresponding unit appears there. Our fighters then proceed unflinchingly, flattening everything on their way to the enemy castle. That's the plan. Which cards to use and when doesn't make much of a difference, especially at the beginning of the game; if the units are well equipped or outnumbered, there's usually nothing standing in the way of victory. The whole campaign consists of eight missions. Even at normal level, advancing beyond the third mission is difficult without several attempts. Skyworld also offers a skirmish mode against the CPU and an online multiplayer, which I couldn't try out for lack of teammates. Skyworld was certainly a great title in its time, but today it simply has too little content and the controls are suboptimal for modern controllers. On top of that, the difficulty curve is steep. This makes it a relatively difficult game to master. You die easily, and trying again is pointless if you don't understand what exactly went wrong. If you're only after the battlefield, you can also play Skyworld Kingdom Brawl. VR historians are welcome to take a look during the sale. Meanwhile, there are better strategy games in VR. Skyworld is still fun, though.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positiv
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