Sentinels of the Multiverse Bewertungen
So haben Sie noch nie ein Comicbuch gespielt! Steuern Sie ein Team von Helden, das in dynamischen Umgebungen gegen böse Schurken kämpft. In dieser spannenden Adaption des erfolgreichen Kartenspiels werden epische Comic-Schlachten zum Leben erweckt.
App-ID | 337150 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Handelabra Games Inc. |
Herausgeber | Handelabra Games Inc. |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Genossenschaft, Online-Koop, Geteilter Bildschirm-Koop, Geteilter Bildschirm, Remote Play Together, Plattformübergreifender Multiplayer, Steam-Sammelkarten, Steam Workshop |
Genres | Indie, Strategie |
Datum der Veröffentlichung | 22 Dez, 2014 |
Plattformen | Windows, Mac, Linux |
Unterstützte Sprachen | English |

9 Gesamtbewertungen
9 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Sentinels of the Multiverse hat insgesamt 9 Bewertungen erhalten, davon 9 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
5694 Minuten
funny
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
692 Minuten
Eine akkurate Umsetzung des Kartenspiels
Viele der Zählfaktoren sind durch die Automatisierung sehr beschleunigt, was das Spieltempo massiv erhöht
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
39 Minuten
Eindruck Einzelspieler, Multiplayer mangels Verbindungsfehler nicht probiert!
Nachdem dass Tutorial gespielt worden ist, entpuppt sich dass Spiel als Skirmish / Multiplayer Only Langweiler. Eine Partie zieht sich hin wie Kaugummi, die Karten Varianten der einzelnen Helden ist Mau; Bedeutet: schon in den ersten zwei Spielen sieht man fast alle Karten.
Dazu kommt noch die einfach gehaltene (Simplifizierte) Spielmechanik die kaum IQ oder Gehirnzellen Schmand benötigt.
Zweiter goßer Schwachpunkt : Der UI sieht man eindeutig die Herkunft für den Mobil Markt an, Sie ist auf Finger, nicht auf Mauszeiger ausgelegt, was zu langen Wegen und Click and Drag Orgien führt.
Noch ein fauler Entwickler!, der überzeugt ist, er kann sein Mobil-Platform-Framework 1:1 auf den PC übertragen, ohne es an Windows Gegebenheiten anzupassen. Des Weiteren verlangt / erwartet der Hersteller für seine unangepasste Ware den gleichen Preis wie auf den mobilen Platformen. (geprüft auf iTunes).
Auf mich machte dass ganze den Eindruck eines Einführungsspiel in die Welt der TCG für Kinder zwischen 10 - 12 Jahren. Oder böse gesagt, simpel genug für die jetzige Generation iPad.
P.S. Mehrere Kumpels spielen Multiverse in der realen Welt mit realen Karten. Alle bezeugen, dass dieses Kartenspiel mit einer Gruppen von Leuten der Party Kracher schlechthin ist....
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
80 Minuten
Auch wieder son Spiel, das ohne DLC's kein komplettes Spiel ist.
Es ist ein echt nettes Spiel, wenn man alle DLC's hat.
Ansonsten lernt man höhstens das Spielprinzip kennen aber nicht das volle Spielerlebnis...
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
55615 Minuten
Sentinels ist ein furioses Koop-Kartenspiel, in dem 3-5 Spieler (auch als Solitär möglich) in die Rolle eines individuellen Helden schlüpfen, dessen Fähigkeiten durch ein eigenes Kartendeck repräsentoert wird. Da gibt es z.B. die Kampfmaschine Bunker, die sich nach und aufrüstet und mit einem beachtlichen Offensivarsenal aufwarten kann. Bei Tachyon, der schnellsten Frau der Welt hingegen profitiert man häufig davon, in einer Runde so viele Karten auszuspielen wie es geht und in ihren Ablagestapel zu befördern. Kurzum, jeder Charakter spielt sich auf seine ganz eigene Weise, und im Laufer der Zeit lernt man nicht nur, die eigene Spielweise zu optimieren, sondern auch die Zusammenarbeit mit den anderen Helden zu optimieren. So macht Bunker noch weseentlich mehr Schaden, wenn Legacy mit in sienem Team ist, der meist aus dem Hintergrund das Team leitet und motiviert.
Gemeinsam versucht man den sog. Villain zu bezwingen, der wiederum ebenfalls durch ein eigenes Deck und eine individuelle KI-Mechanik verfügt. Während CItizen Dawn auf ihre untergebenen Citizens vertraut, bringt Baron Blade lieber mehr technologische Gadgets ins Spiel. Zudem reicht es bei CItizen Dawn, ihre HP auf 0 zu prügeln, um zu gewinnen, bei Baron Blade muss man zunächst erst mal vermeiden, dass zu viele Karten in seinem Trash landen, damit er nicht den Mond auf die Erde stürzen lässtt und damit das Spiel vorzeitig beendet.
Diese Auseinandersetzungen finden in einzigartigen Umgebungen statt, die durch ein weiteres Kartendeck simuliert werden, und ebenfalls ihre ganz eigenen Besonderheiten haben. Auf der Insuala Primalis stößt man immer wieder auf Dinosaurier, derer man sich erwehren muss. In der Wagner Mars Base hingegen muss man sich den Widrigkeiten erwehren, die durch einem Kampf entstehen, der eine Basis in Vakuumatmosphäre nach und nach zerlegt.
Insgesamt bietet sich durch diese unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten ein enormer Wiederspielwert. Und selbst wenn man die gleiche Partie ein zweites Mal spielt, unterscheiden sich die Erlebnisse doch meistens erheblich voneinander. Generell geht es zwar meistens darum, den Bösewicht irgendwie auf 0 HP zu bekommen, aber das auf so vielfältige Art, dass es nicht langweilig wird.
Die Ilusstrationen sind vielleicht nicht jedermanns Sache haben aber ihren eigenen Charme. Unterstützt wird das noch durch die "Zitate" auf jeder Seite, die suggerieren, dass es dort draußen tatsächlich eine Comicreihe namens Sentinel Comics gibt. Zudem gibt es zahlreiche Easter Eggs auf den Karten und auch kleine Spoiler auf noch zu erwerbende Expansions. So entfaltet sich mit der Zeit und sehr vielfältiges Universum, das mit viel Liebe kreiert wurde. Einziger Wermutstropfen ist für mich bisher ein Story-/Kampagnenmodus, auch wenn dieser im Gespräch ist, sobald man alle Inhallte digitalisiert hat. Zu diesem Zeitpunkt fehlt dazu die letzte Mega-Expansion Oblivaeon, die sich zur Zeit in der Alpha-Testphase befindet.
Nachtrag: Mit Oblivaeon erhält Sentinels den krönenden Abschluss: mit 5 neuen Helden, bestehend aus ehemaligen Villains der Vorgänger geht es nun gegen den übermächtigen Oblivaeon. Diesen muss man über mehrere Sequenzen bekämpfen, in denen sich seine Fähigkeiten immer wieder ändern, zudem bringt er Scions mit, quasi seine persönliche Kampftruppe, die so etwas wie "Mini-Villains" sind.
Außerdem spendiert die Erweiterung 4 neue Environments, was auch nötig ist, denn im Oblivaeon-Modus kommen insgesamt 5 Environments zum Einsatz, je 2 zur gleichen Zeit. Im Laufe des Spiels werden diese von Oblivaeon zerstört, und das nächste kommt im Spiel. Ist kein Environment mehr übrig, haben die Spieler verloren.
Neu sind außerdem die Missions, quasi Nebenquests, die man erledigen kann, um an besondere Items, Begleiter oder Spezialfähigkeiten zu gelangen, die sehr mächtig sind.
Das Gamze hat natürlich seinen Preis: die Übersichtlichkeit wird noch etwas mehr erschwert, für mich ist daher bisher nur die Digital-Variante mit Oblivaeon spielbar. Zudem braucht das Spiel viel länger, meine erste Partie hat etwa 2-3 Tage gedauert (ca. 2 Stunden pro Tag). Das liegt aber auch ein bisschen an meinem ziemlich langsamen Rechner. War es das am Ende wert, auch wenn ich verloren habe? Definitiv, Oblivaeon ist aber eine extrem schwere Nuss, wer schon bei Iron Legacy oder dem Chairman genug hat, wird auch bei Oblivaeon nicht glücklich werden - für diejenigen lohnt es sich aber immer noch wegen der neuen Helden und Environments.
Nachtrag Ende.
Rundherum also ein Spiel, das für viel Spaß und Abwechslung sorgt, taktisches Denken erfordert und in manchen Kombinationen die Köpfe zum Rauchen bringt.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
9172 Minuten
TL;DR aka Übersicht: Ein großer Spaß zum angemessenen Preis für Teamplayer, Fans von Superhelden und Gelegenheitsspieler gleichermaßen. Jedoch gibt es (noch) keinen Online-Multiplayer, weshalb man erstmal auf ein Sale warten sollte, wenn man unbedingt mehrere Kopien verteilen möchte.
Grafik (8/10): Auch wenn alles und jeder nicht so fein gezeichnet ist wie die "großen Brüder und Schwestern" von DC Comics und Marvel, besitzen die Charaktere und Umgebungen doch sehr viel Charme und der Zeichenstil gibt einen das Gefühl, als würde man einen Comic aus der Goldenen oder Silbernen Ära der Comics lesen. Die optionale "Seite umblättern"-Animation nach jedem Zug verstärkt diesen Effekt. Auch verliert man selten den Übersicht darüber, welche Karten im Spiel sind, zu wem sie gehören oder auch welche Effekte aktiv sind. Jedoch könnte gerade für Neueinsteiger der potentielle Textschwall überwältigend sein, da jeder einzelne Effekt erwähnt wird und auch jedesmal erwähnt wird, dass ein Effekt entfernt wird.
Sound (6/10): Es gibt viele Schadensarten in Sentinels of the Multiverse und jede einzelne hat einen erkennbaren Sound, wenn dieser Schaden zugefügt wird. Abgesehen davon hört man nicht allzu viele Geräusche (wie man es bei einem Kartenspiel erwarten würde), wodurch jedoch die großartige Musik hervorgehoben wird, die für Superhelden klischeehaft wirkt und trotzdem ein Volltreffer für das Trommelfell ist. Die Musik ist zwar kein Ohrwurm, nervt jedoch nicht.
Gameplay (10/10): Wenn man damit ernsthaft anfängt, kann man davon kaum die Finger lassen, besonders mit Freunden, die sich um die Tastatur quetschen. Der Umfang erscheint gering mit 4 Superschurken, 4 Umgebungen und 10 Helden (die sogenannten "Variants" nicht mitgezählt, freischaltbare alternative Helden und Schurken mit neuen Effekten), doch durch das Zusammenspiel und die Anzahl der Helden an sich sowie das Zusammenspiel von Helden, Schurke und Umgebung besitzt das Spiel ungeahnte Tiefen und unzählige Kombinationen. Außerdem gibt es jeden Schurken in einer "Advanced"-Version, welche den Schurken noch etwas stärker macht.
Eine Besonderheit dieses Spiels ist, dass jeder Spieler bis zum glorreichen Sieg oder zum bitteren Ende immer etwas zu tun haben, selbst wenn sein Held besiegt wird, da besiegte Helden immer noch eine ihrer besonderen Aktionen pro Zug machen können. Tatsächlich kann ein besiegter Held den Verlauf eines Spiels stark in beide Richtungen verändern und ich habe Spiele erlebt, wo nur noch ein Held unbesigt war und gerade wegen den Effekten der besiegten Helden eine sicheren Niederlage in einen hart umkämpften Sieg verwandeln konnte.
Das einzige Manko hier ist, dass freigeschaltete Variants noch nicht in der Steam Cloud übernommen werden, doch die Entwickler planen bereits, daran zu ändern, höchstwahrscheinlich mithilfe von Achievements.
Aussicht auf die Zukunft (10/10): [Aktualisierung: Die Entwickler haben bestätigt, dass es Season Passes für jeweils 20 US-$ geben wird. Der erste Season Pass beinhaltet alle DLCs für 2015, was MINDESTENS 31 zusätzliche Decks entspricht. Dadurch wurde die Punktzahl von 9 auf volle 10 Punkte erhöht.]
Zum Zeitpunkt des Schreibens gab es keine DLCs, doch die Devs haben relativ detaillierte Pläne offengelegt. Alle erschienenen und zukünftige Erweiterungen des physischen Kartenspiels soll es auch für die digitale Version geben, die Standalones (also einzelne Decks von Helden, Schurken oder Umgebungen) werden dabei in Mini-Packs zusammengefasst, wo dann bis jetzt jeweils ein Deck eines Helden, eines Schurken und einer Umgebung dabei sind. Natürlich bleibt abzuwarten, wie der Preis der DLCs sein wird und ob dafür ein Season Pass angeboten wird (es sind recht viele Erweiterungen erschienen), doch soweit stimmt das Modell. Die "Variants", freischaltbare Promokarten, bleiben dabei gratis, man muss sie nur freischalten im Spiel. Im Endeffekt bedeutet es, dass man auch mit dem Basisspiel noch neue Karten erleben kann, sobald Variants für die restlichen Helden sowie für die Schurken Citizen Dawn und Grand Warlord Voss im Spiel eingebunden werden.
Ferner geplant sind Online-Multiplayer, Linux-Support und "Villain Challenge Modes", ein offizieller Zusatz der Tabletop-Entwickler GreaterThanGames, welche die Kämpfe NOCH herausforderner macht (und wer masochistisch veranlagt ist, kann Challenge mit Advanced kombinieren). 2015 klingt nach einem großartigen Jahr für die Freedom Five.
👍 : 5 |
😃 : 0
Positiv