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Spieler im Spiel
4 😀
1 😒
62,51%
Bewertung
$14.99
Vox Machinae Bewertungen
Schnallen Sie sich in das Cockpit eines Roboters, der siebenmal so groß ist wie ein Tyrannosaurus Rex, und bereiten Sie sich auf den Kampf in Vox Machinae vor: dem ultimativen Riesenroboter-Kampf-Action-Simulator für VR- und Standard-Bildschirme.
App-ID | 334540 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Space Bullet Dynamics Corporation |
Herausgeber | Space Bullet Dynamics Corporation |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, Volle Controller-Unterstützung, LAN-Koop-Modus, Plattformübergreifender Multiplayer, LAN PvP, VR-unterstützt, Unterstützung für getrackte Controller, Untertitel verfügbar, VR-Unterstützung |
Genres | Indie, Action, Simulationen |
Datum der Veröffentlichung | 13 Mai, 2022 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English |

5 Gesamtbewertungen
4 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Vox Machinae hat insgesamt 5 Bewertungen erhalten, davon 4 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Vox Machinae im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
705 Minuten
Das Spiel hat Potential .. auch ohne VR fühlt sich die Steuerung richtig gut an. Die Kämpfe machen Spaß, gerade im Coop oder online... Top! Ich hoffe da kommt noch mehr Inhalt .. ohne es mit den Einstellungsmöglichkeiten und Realismus zu übertreiben. Es ist so wie es ist leicht zugänglich, verständlich.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
6135 Minuten
this is a great game. you really feel like you are contolling a mech te size of a building. the community is also very nice. If you love giant mechs I can only recommend trying it out.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
332 Minuten
The best mech simulator in VR, period! The controls are amazing, you can even take the communicator on your head to talk to other players in PvP, but I like it because of the PvE content, they even added a campaign now.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
256 Minuten
Durchaus ein gutes spiel. Steuerung funktioniert einwandfrei, einziges kleines es problem ist das man die hebel an der linken hand etwas genauer setzen muss um den richtigen zu erwischen.
Zielen funtkioniert perfekt, ein fadenkreuz erscheint einfach da, wo ihr hinseht. gegner anschaun, bumm, treffer. nachteil: wenn man ned hinschaut, trifft man nicht. was bei den hebeln an der linken hand stören kann.
leider gibts es kleinere probleme. im story mode ist die bewegung des charakters mit dieser hüpfsteierung, was im engen hauptschiff etwas unangenehm ist. zudem musste ich bei der kampagne bereits im tutorial reloggen, da irgentwas nicht funktioniert hat.
die auswahl an mechs ist ok. von klein bis groß alles dabei. jedoch ist das waffenarsenal sehr überschaubar, was schade ist, da man recht schnell herausfindet was für waffen die besten sind. wäre schön wenns da mal mehr geben würde. habe nach 4 stunden alle waffen durch und mich für ein setup entschieden und fertig.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
839 Minuten
Okay, das Spiel selbst ist gut bis sehr gut, Punkt.
Was ich allerdings schmerzlich vermisse ist eine deutsche Übersetzung! (Kann doch nicht so schwer sein.)
Ausserdem und weshalb ich es schlecht bewerte ist das man sein Profil nicht löschen kann!
Hallo?
Es gibt nirgendwo eine Option ein neues Spieler Profil anzulegen wenn man neu anfangen möchte.
Eine komplette De und Installation, mit deaktivierten Cloud Profil, brachte nichts, auch in der Registrierung war nichts zu auffäliges zu sichten. Es wurde auch über Diskussionen das Thema mal angestossen aber nie beantwortet. Herrje, bei allen Updates & Co kann man nicht sein Profil neu anlegen?
Also, "Space Bullet Dynamics Corporation" , fangt doch mal an auf die Community zu hören und löst das Problem.
Sobald es gelöst ist werde ich meine Bewertung überarbeiten aber sowas von Ignoranz ist ganz großer Mist.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
450 Minuten
Ich hab es nun nur angezockt aber ich hab mich jetzt schon verliebt. Steuerung geht klar. Aussehen in VR geht klar. Mechanik einfach zu verstehen. Klar man muss bissel fummeln aber dann geht schon ab. Eben 1,7 Stunden im Coop vs Bots gespielt.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
468 Minuten
Moin,
jetzt macht das Spiel auf jeden Fall mehr Laune. Jetzt noch die Story auf Deutsch(zumindest Untertitel) dann Top.
Gruß
👍 : 6 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
3699 Minuten
Vox Machinae ist für mich ein wahrgewordener Jugendtraum - seit Mechwarrior 2 träume ich von einem solchen Spiel! Im Gegensatz zu Spielen wie Archangel simuliert Vox Machinae nicht den Mech sondern den Mech-Piloten. Zusammen mit der gelungenen Steuerung ist das vor allem in VR ein tolles Erlebnis. Ach ja, spannende Kämpfe gibts auch noch. Allerdings sind die KI-Bots dümmer als meine Alexa wenn der Staubsauger läuft, mit einem Team aus echten Menschen rocken die Kämpfe aber extrem. Habs auch mal in Flat ausprobiert aber, naja.. lassen wir das. We don't play flat! VR Legion! :D
👍 : 5 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
2773 Minuten
Ich schreibe nicht oft Reviews, wenn mich ein VR-Game aber so begeistert, wie es Vox tut, dann greife ich zur Tastatur.
Vorab schon mal ein kurzes 5 min Match von mir:
https://youtu.be/o0P_XiT4Sfs
Anfangs war ich ein wenig skeptisch, ob man die Steuerung in der VR vernünftig abbilden kann, indem man die Steuerungsoptionen ausschließlich mit den Controllern virtuell bedient.
Was soll ich sagen, dass Vox-Team hat hier klasse Arbeit geleistet. Ohne HOTAS etc., nur mit den beiden den Controllern (htc Controller und MS Controller der SO+), lässt sich der Mech ganz hervorragend steuern.
Gamepad, Maus & Tastatur sind alternativ übrigens auch möglich. Für mich wäre das aber ein Immersionsbraker ;)
Die Zielerfassung geschieht, in dem man in die betreffende Richtung blickt und das Fadenkreuz wandert mit.
Die Trigger links und rechts lösen die beiden verbauten Waffensysteme aus (Laser, Raketen, Canon etc.).
Darüber hinaus hat man die Option eine Sniperfunktion zu nutzen. Hier geschieht das Anvisieren über das rechte Touchpad (bzw. den Tumbstick) und man bekommt das Ziel auf einen ausgefahrenen Monitor im Cockpit angezeigt.
Die Sniperfunktion lässt sich also am besten nur dann nutzen, wenn man still steht.
Den Mech steuert man über einen virtuellen Schubregler auf der linken Seite. Es stehen vier Geschwindigkeiten Vorwärts und zwei Rückwärts zur Verfügung. Den Schubregler muss man in der VR greifen und in die entsprechenden Position schieben. Hier rastet er ein und der Mech bewegt sich fortan mit der eingestellten Geschwindigkeit.
Neben dem Schubregler befindet sich außerdem die Steuerung für die Schubdüsen.
Diesen greift man ebenso mit dem linken Controller und kann ihn dann ziehen (Schub nach oben), drücken (Mech sinkt), nach vorne (Schub nach vorne) oder zu einem hin (Schub nach hinten) drücken.
Den Mech "lenken" kann man schließlich mit dem Stick auf der rechten Seite. Dieser gibt sowohl beim Laufen als auch beim Fliegen die Richtung an. Gleichzeitig lässt sich durch die Blickrichtung der obere Kopfbereich über dem Torso drehen, sodass man sich z.B. nach links Umschauen kann (Ziele anvisieren!) aber nach vorne Läuft oder Fliegt.
Es gibt unterschiedliche Mechs, die man auch individuell mit Waffensystemen bestücken kann.
Die verschiedenen Typen haben unterschiedliche Stärken und Schwächen.
Ein Typ ist besonders gut für den kurzen Flug designt, einer anderer Mech rammt seine Gegner bei Bedarf kaputt etc.
Auch die verschiedenen Terrains sind schön und abwechslungsreich gestaltet.
Es stehen verschiedene Matchtypen zur Verfügung.
Eine Capture the Flag (Stationen erobern) und Deathmatches sind z.B. möglich zu spielen.
Alles spielt sich aber als PvP online ab.
Jedes Match dauert 15 Minuten und am Ende werden die Sieger der Runde genannt und die Piloten mit den auffälligsten Statistiken angezeigt (längste Überlebenszeit, meiste Abschüsse etc.).
Wünschen kann man sich für das Spiel noch Feature wie eine Rangliste etc. aber ich bin mit sicher, dass Space Bullet hier noch fleißig nachpatched.
Das Spiel ist aber schon jetzt uneingeschränkt empfehlenswert.
Die Performance des Games ist außerdem klasse.
Gespielt habe ich Vox mit der Samsung Odyssey + und der Pimax 5k+ (normal View, PiTool auf 1 und Steam Supersampling auf 150%).
👍 : 9 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
180 Minuten
Vox Machinae von der Space Bullet Dynamics Corp. ist eine Mech-Sim mit Story.
Einige Jahre, nachdem wir Vox Machinae schon im plattformübergreifenden Multiplayer spielen konnten, was ich leider nie gemacht habe - Asche auf mein Haupt - kommt nun endlich der Story-Modus. Und das auch noch als Free-DLC für alle HMDs und Flatspieler.
Es ist also (wieder) an der Zeit, ins Cockpit unseres Mechs zu steigen. Oder sollten wir die Kiste lieber in der Tiefgarage stehen lassen?
Das ist Spiel ist in seinem Story-Modus schon okay – hey, immerhin gibt es eine Story in einem VR-Spiel.
Das größte Manko der Einzelspieler-Kampagne ist der große Unterschied zwischen dem spaßigem Action-Teil des Spiels und der (nicht storybedingten) Verzweiflung die uns im HQ begegnet. Die Story läuft etwas zäh ab, aber nicht, weil die Geschichte uninteressant wäre, sondern weil die Art und Weise, wie sie erzählt wird uns nur von NPC zu NPC laufen lässt, um mit denen im Gespräch mehr zu erfahren.
Die Idee, eine Crew zu haben, die Tiefe in Story und Spiel bringt ist gut, aber leider müssen wir vor jeder Mission 10, 15 oder 20 Minuten damit verbringen, auf dem Schiff herumzulaufen und mit allem und jedem zu reden und langweilige Laufburschen-Missionen mit schlecht designten oder verwirrenden VR-Mechaniken zu erledigen.
Es macht leider keinen Spaß, verlorene Gegenstände zu finden, indem man in der Basis umher irrt. Haben wir es endlich gefunden und an uns genommen, das gar nicht so einfach ist, erscheint und verschwindet es aus unseren Händen oder bleibt an ihnen haften. Bei Übergaben landet es wie von Geisterhand in der Hand des Empfängers usw.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838678597
Es gibt keine vernünftige Physik, also keine Kollisionen. Darüber hinaus, werden wir von Einrichtungsgegenständen weg gedrückt, da ist nervig und nicht mehr zeitgemäß. Daraus resultierte, dass ich mich auf 1,55m schrumpfen musste, um überhaupt an den gewünschten Schraubenschlüssel zu kommen. Weiter ist es nicht immersionsfördernd Türen per Tastendruck zu öffnen und nicht händisch, ohne dass uns gesagt wird, wie es funktioniert. Ich bin an der ersten Tür verzweifelt und habe das Spiel sogar mehrmals neu gestartet, bis ich per Zufall den richtigen Knopf gedrückt habe. Das selbe gilt für die Art und Weise, wie wir uns auf die vielen Stühle setzten können. Ein Knopf zum hinsetzten, ein anderer zum aufstehen. Dies und andere Details können das ganze Erlebnis verderben. Ein Glück, dass die Steuerung im Mech besser ist.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838679238
Die Bedienung unseres Geräts ist einfach und wird im eimführenden Tutorial, gut erklärt. Lediglich die Benutzung des Jetpacks ist etwas übungsbedürftig, sonst wäre es auch zu leicht. Steuern können wir unseren Mech mit jedem Kontroller den man sich wünschen kann. Natürlich die jeweiligen VR-Controller aber auch Xbox-Controller oder Hotas.
Im Cockpit geht es übersichtlich zu und alle Hebel und Knöpfe sowie Monitore sind gut erreichbar um den Piloten verteilt. Wir können die Bedienkonsolen sogar zum persönlichen Komfort in neue Positionen bringen.
Der Umgang mit den Bedienelementen unserer Maschine ist einfach und wie gesagt überhaupt nicht umständlich. Das Gefühl, in einem riesigen Roboter zu sitzen und über die Oberfläche eines fremden Planeten zu laufen, ist sehr immersiv.
Um zu zielen und zu schießen müssen wir auf den Gegner blicken und mit der gewünschten Waffe per Trigger schießen, ein einfaches und effektives System.
Das Tempo der Kämpfe ist in der Regel nicht zu schnell. Zum einen, weil die Geschwindigkeit, mit der sich diese Mechs bewegen, nicht sehr hoch ist, aber auch wegen der Überhitzung unserer Angriffssysteme. Wenn wir wie wild und ohne Pause schießen ( Muni ist unendlich), werden wir feststellen, dass sich das Cockpit schließt damit sich die System wieder abkühlen können.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838678184
Die Missionen sind recht abwechslungsreich, es gibt Erkundungsmissionen oder Stellungen zu verteidigen, Gegner zu verfolgen oder anzugreifen, Routen zu räumen oder Transportkonvois zu eskortieren. Die richtige Action, aber ohne Story gibt es dann im Mehrspielermodus.
Das Spiel, das ursprünglich für PC entwickelt wurde, sieht trotz seiner Questifizierung noch recht ordentlich aus. Es gibt hübsche Effekte auf den Planeten zu sehen und in unserem Raumschiff viele Details. Leider ohne wirkliche Interaktivität.
Vielleicht ist Vox Machinae nicht das VR-Mechspiel, aber es macht durchaus Spaß und ist nicht zu schwer. Der Einzelspielermodus, dessen Geschichte interessant ist, kann Aufgrund der Steuerung in der Operationsbasis ein bisschen nervig sein. Im Sale zuschlagen.
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👍 : 11 |
😃 : 0
Positiv