Winged Sakura: Mindy's Arc Bewertungen
13 Gesamtbewertungen
11 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Winged Sakura: Mindy's Arc hat insgesamt 13 Bewertungen erhalten, davon 11 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Winged Sakura: Mindy's Arc im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
1413 Minuten
Sakura
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
892 Minuten
das spiel ist genial gut gelung und der anfang ist sehr eintönig leider, aber wenn man erst mal drin ist macht das spiel laune viele möglichkeiten und so weiter
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
4288 Minuten
[h1]Gameplay:[/h1]
Das Gamplay unterscheidet sich darin das Tower nur eine bestimmte Lebenszeit haben. Durch Equip kann man diese Lebenszeit erhöhen und den DMG und die Attack rate beeinflussen. Auch kann man die Zeit bis zum wiederbau desselben Turms reduzieren. Das ganze passiert auf einem 5 Felder hohem Spielfeld- wodurch es bis zu 5 Lanes zu verteidigen gilt. Durch drücken der Leertaste kommt man in einen Planungsmodus (auf dem letzten Schwierigkeitsgrad nicht möglich). Hier kann man so oft man will den optimalen Ort für den nächsten Tower suchen und platzieren. Insgesamt eine sehr gute Variante aus meiner Sicht.
Hinzu kommt nach dem eigentlichen Game (48 Level, 4 Bosse) ein Survival Modus der anfangs 120+ Wellen hat.
Im Spiel gibt es einen Shop so wie ein Crafting System. (die Letzte der 6 Gegenstandsstufen ist nur Craftbar). Die ersten 4 Rezeptstufen werden während der Kampagne (größtenteils) freigeschalten
[h1]Grafik:[/h1]
Vogelperspektive - Comicgrafik. Manchmal sieht es so aus das man Tower noch platzieren kann aber der Gegner schon in dem Neuen Feld ist wodurch der Tower sofort zerstört wird (nervig wenn man anfangs Blockaden baut und diese sofort despawnen weil man dafür noch kein Gefühl hat)
Hinzu kommen Anime Comics mit einer RP Handlung die aus meiner Sicht inhaltlich anspruchsvoll ist.
[h1]Schwierigkeit:[/h1]
In den ersten 2 Schwierigkeitsgraden haben die Gegner Fixe Level, im 3. haben sie (Dein Level+1). In diesen 3 sind taktische Pausen erlaubt.
Im Letzten wachsen Die Gegner auch mit deinem Level und die Pause ist disabled – dadurch muss man seine Spirits (Tower) so wählen das sie mit möglichst wenigen Aktionen so effektiv sind wie möglich und zusätzlich das Equip der Spirits verbessern. Die Meisten Level muss man eh bis zu 5 mal grinden um alle Rezepte die da droppen können zu erhalten – nur die lezten paar Level spielen sich relativ zäh auf den unteren beiden Schwierigkeitsgraden. Im Survivalmodus gibt es nur noch mit oder ohne Pause. Innerhalb von 50 Spielstunden war ich das erste mal an Welle 120 vorbei. Wer ein wenig grinden OK findet wird das Spiel (vermutlich) Lieben wenn er TD’s mag.
[h1]Fazit:[/h1]
Mir hat es gefallen – ich bin Selber ein guter „action per Minute“ spieler wodurch auch der Letzte Schwierigkeitsgrad sehr nett war und nicht nur ein Tower-Spam-Finale.
[h1]Preis-Leistung:[/h1]
14,99 € (ohne sale) bei mir sind das ~21 cent pro gespielte Stunde. Ein Wert den ich niedrig genug finde es auch ohne Sale zu kaufen. Wer sich erst noch Davon überzeugen muss, kann die DEMO gratis anspiel die vorhanden ist.
[h1]Spielzeit zum Zeitpunkt des Reviews:[/h1]
71Stunden
👍 : 6 |
😃 : 0
Positiv