Spielzeit:
131 Minuten
Kurz:
Pro:
- Grafikstil
- nette Idee
Kontra:
- mieses Userinterface
- nervige Story
- unnötiges grinden für Diamanten
- ausgerüstete Items können ohne Abfrage oder Warnung verkauft werden
An sich ist die Idee nicht schlecht. Man hat verschiedene Skills, die man freispielen kann und kann diese dann in beliebiger Reihenfolge einsetzen oder auch mit dem Standardangriff angreifen. Die Gegner setzen ihre Skills auch in verschiedener Reihenfolge ein, allerdings jede Gegnerart gleich, so dann man seinen Charakter idealerweise für jeden Kampf richtig rüsten kann, sofern man deren Angriffsmuster auswendig gelernt hat. Zudem gibt es mehrere Dungeons in verschiedenen Schwierigkeitsgraden und längen mit vielen verschiedenen Gegnern. Herausforderungen und Taktik sind für ein kleines Spiel also genug vorhanden.
Was jetzt so toll klingt, macht aber leider keinen Spaß, und das liegt vor allem am schaurigen Interface. Es fühlt sich wie ein Free2Play Handyspiel an, ständig muss man irgendwas verschieben oder ziehen, es ist Null uf Mausbedienung optimiert worden. Der Umbau der Fähigkeiten nervt einfach nur, man kann nicht einfach, eine Fähigkeit aus der Skilleiste ziehen, man muss sie im, zum glück sehr kleinen, Skilltree suchen, anklicken und dann auf "Ablegen" klicken. Wieder und immer wieder. Da vergeht mir zumindest die Lust drauf, die Skills auf jeden Kampf anzupassen. Ich hab das dann nur noch vor Bossen gemacht und einfach lnger gelevelt, dass ich die auf jeden Fall weghaue.
Dann kommt die Rogue-like Komponente ins Spiel. Stirbt man bei einem Kampf, verliert man alle bei diesem Run gefundenen Gegenstände und Tränke, wenn man nicht eine sog. Goblin-Versicherung abschließt. Diese kostet aber mal eben 150 Dukaten, was zumindest am Anfang sehr viel ist. An sich ist das ok, aber auch diese Versicherung schreit eigentlich danach, dass es ein Premiumartikel aus einem F2P-Spiel ist.
Es gibt dann noch die bereits erwähnten Tränke, einen für Lebensenergie und einen für Mana (oder ASP, wie es hier heißt). Diese kosten keine Dukaten sondern Diamanten. Letztere findet man nur in sehr geringen Mengen und die Tränke sind sehr sehr teuer, was also heißt, denselben Dungeon immer wieder laufen und dem eigenen Charakter beim Kämpfen zusehen. Was soll denn das? Ich hab an sich nichts gegen grinden aber hier fehlt es dazu ja sogar noch am Gameplay.
Ja, das Gameplay... ist eigentlich nichts anderes, als die Fähigkeiten je nach Kampf anzupassen, weiter klicken und den Charakter ausrüsten. Letzteres ist ein weiterer Punkt, der ungemein nervt. Ich kann Ausrüstung unterwegs von Gegnern droppen oder welche in der Stadt kaufen, kann die Gegenstände im Laden aber nicht mit denen Vergleichen, die ich angelegt habe. Ich sehe also z.B. eine Waffe im Laden, denke mir, sieht cool aus, muss dann wieder zu meinem Inventar wechseln und nachschauen, ob die Waffe wirklich besser ist. WTF?!
Gegenstände verkaufen ist ebenfalls so eine Sache. Ich muss touch-like durch das Inventar blättern und bei jedem einzelnen Item auf Verkaufen klicken. Dabei ist es mir auch schon passiert, dass ich ein grad angelegtes Item verkauft habe, da das blättern oft auch noch hakelig ist. Zudem finde ich es regelrecht bescheuert, dass man angelegte Items verkaufen kann, ohne Abfrage, ohne Warnung.
Als Fazit kann ich nur sagen, schöne Grafik, nette Idee aber insgesamt einfach kein gutes Spiel, nichtmal als Mobilegame würde es mir Spaß machen.
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