METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
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82,41%

Bewertung

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES Bewertungen

Das weltbekannte Unternehmen Kojima Productions bringt mit METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES die Metal Gear Solid-Reihe auf Steam. Schlüpfe in die Rolle des legendären Helden Snake und infiltriere eine kubanische Militärbasis, um die Geiseln zu retten. Kannst du es lebendig herausschaffen?
App-ID311340
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber KONAMI
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Bestenlisten
Genres Action, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung18 Dez, 2014
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, Italian, German, Russian, English, Spanish - Latin America, Japanese

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
16 956 Gesamtbewertungen
14 283 Positive Bewertungen
2 673 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES hat insgesamt 16 956 Bewertungen erhalten, davon 14 283 positive und 2 673 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1204 Minuten
[h1] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [/h1] Ein kleiner Vorgeschmack auf Phontom Pain, welches wohl nach aktuellen Informationen am 1. September 2015 erscheinen soll. Zu meiner Jugend nannte man sowas noch Demo und musste nichts dafür bezahlen. Man hat es wirklich im Handumdrehen durch und die Nebenmissionen, das Sammeln von bestimmten Gegenständen oder das erneute Durchspielen auf "Extrem" sind auch nur ein kleiner Tropfen auf den heißen Stein. Und trotzdem bin ich begeistert davon. [h1] Warum? [/h1] Aus wirklich einigen Gründen. Und ich muss dazu sagen, ich als Pc Spieler habe nur den 2. Teil gespielt und den Ableger Metal Gear Rising Revengeance, welcher ja eigentlich nicht ganz so viel mit dem Metal Gear zutun hat welches die Leute so lieben. Doch ich mag die Art wie die Geschichten erzählt werden, welche unglaubliche Tiefe sie haben, die Anspielungen auf reale Dinge, deren kritische Auseinandersetzung und wie viele Details der gute Hideo Kojima in diese Spiele / Geschichten einbaut. Zusätzlich lies mich ein Freund, der ein großer Fanboy is, schon vor einiger Zeit etwas mehr in die Welt von Solid Snake eintauchen und ich denke man kann, ohne zu übertreiben, sagen, dass ist schon mehr als nur ein Spiel. Ein Stück Kunst welches einen zum Nachdenken anregen sollte zwischen dem Spielspaß. [h1] GRAFIK [/h1] Das Spiel sieht super aus, richtig super. Gerade wenn man bedenkt dass man hier von einem Open World Spiel redet. Ich habe testweise die von dem Spiel vorgeschlagenen Einstellungen ma alle auf max gestellt und es läuft trotzdem flüssig und sauber. Und selbst auf niedrigsten Einstellungen schaut das Spiel immer noch super aus. [h1] GAMEPLAY [/h1] Sam Fisher (die Spiele mag ich auch sehr) kann einpacken. :D In Ground Zeroes soll man 2 gefangene Kameraden aus einem US Gefängnis auf Kuba befreien. Wer jetzt direkt an Guantanamo Bay denkt weiß in etwa schon was ich mit "Anspielungen auf reale Dinge & deren kritische Auseinandersetzung" meinte. Tödliche Gewalt oder Gegner nur schlafen schicken is die Frage und geht man mit tödlicher Gewalt vor gibt einen das Gewehr mit Schalldämpfer am Anfang noch die Möglichkeit dies leise zu tun. Doch so ein Schalldämpfer hält nicht ewig und irgendwann hat man die Aufmerksamkeit des gesamten Stützpunktes auf sich gezogen. Metal Gear Solid is ganz klar ein Schleichspiel in erster Line. Wachen vor dem Niederschlagen verhören (man kann sie auch direkt per Betäubungspistole schlafen schicken), Körper verstecken denn sonst werden die von anderen Wachen wieder aufgeweckt (auf extrem wachen sie sogar von alleine wieder auf nach na Zeit was die Sicherheitsmaßnahmen verstärkt mit denen man fertig werden muss). Kurz gesagt, man sollte zu jeder Zeit vorausdenken. [h1] FAZIT [/h1] Ich könnte wirklich noch sehr sehr sehr sehr viel mehr schreiben denn ich bin von so vielen kleinen Details im Spiel gerade sehr beeindruckt und habe unglaublich Lust Phantom Pain jetzt schon zu spielen. Im Angebot kann man nichts falsch machen mit dem Kauf. Klar, es ist eigentlich nicht mehr als ne kurze Demo und der Vollpreis hat schon etwas von dreister EA Abzocke aber dieses rumschleichen im Regen macht einfach sehr viel Spaß. Ein Video vom Spiel schauen oder es selber spielen ist immer nochmal eine völlig andere Erfahrung. Wer also Splinter Cell oder Metal Gear Spiele mag, sollte im Angebot zuschlagen. Er wird es nicht bereuen. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list]
👍 : 7 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 657 Minuten
Ich mache es kurz: Das Spiel ist der absolute Wahnsinn. Sicherlich es der Umfang nicht der Größte, aber zum reduzierten Preis ist es dennoch ein Schnapper. Besonders hervorzuheben sind 2 Dinge: - Steuerung ist SUPER auf Maus/Tastatur angepasst und (vor allem!) - Der Port von Konsolen auf PC ist PERFEKT gelungen. Das Spiel läuft WESENTLICH besser als andere "Next-Gen" Titel die in den letzten Wochen erschienen sind.(Und sieht trotzdem noch besser aus!) Außerdem konnte ich noch keine größeren Bugs feststellen. Die Steuerung arbeit direkt, ohne Input LAG o.ä.. Um ehrlich zu sein: Das Spiel läuft, wenn man bedenkt wie es ausschaut, LÄCHERLICH gut, selbst auf moderaten Systemen. Geringer Umfang Hin oder Her... Hier stimmt das Preis Leistungs-Verhältnis ! An diesem Port sollte sich JEDER Entwickler eine DICKE Scheibe abschneiden ! (10/10!)
👍 : 12 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 1296 Minuten
Trotz dessen das es nur ein Prolog ist, gibt es nach Abschluss der Hauptmission noch sehr viel zu entdecken. Jeder sollte die 9 XOF-Patches sammeln, da dadurch zwei extra Missionen freigeschaltet werden, die vor Fanservice nur so strotzen. Der Port ist auch super gelungen. Stabile 60FPS mit diesen Specs und Grafik-Einstellungen: Sys-Specs: i5 3570k Standardtakt Geforce GTX 970 Grafik-Einstellungen: Auflösung | 1920x1080 Vsync | an Modelldetails | Sehr hoch Texturen | Sehr hoch Texturfilterung | Sehr hoch Schatten | Sehr hoch Beleuchtung | Sehr hoch Bildschirmfilterung | Sehr hoch SSAO | Sehr hoch Jedem MGS-Fan kann ich das Spiel nur empfehlen.
👍 : 22 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 2025 Minuten
Super Spiel Die Portierung ist wirklich vorbildlich, es gibt genügend Grafikoptionen um das Spiel nach seinem Geschmack anzupassen. Selbst auf den höchsten Einstellungen läuft es bei mir immer mit 60 fps (i7 4790/Gtx 970). Ich habe es sogar geschafft in 4k mit 30 fps zu spielen. Anhanden dieser Demo kann man auch gut sehen wie Phantom Pain nachher laufen und Aussehen könnte. Das Gameplay macht mir sehr viel Spaß, es gibt sehr viele Möglichkeiten das Missionsziel zu bewältigen. Man kann bspw. einen Soldaten per CQC KO-schlagen an ihn dann C4 befestigen, ihn wieder wecken damit er wieder zu den anderen geht. Was dann kommt könnt ihr euch ja denken. Wer Peacewalker nicht gespielt hat bekommt die Möglichkeit die Story als einen kurzen Comic nachzuholen. Ich persönlich empfehle aber es nochmal selber durchzuspielen. Außerdem bin ich mir sicher, dass man die Story von Ground Zeros nochmal in Phantom Pain erläutert bekommt, weswegen es kein muss ist diesen Teil gespielt zu haben, um später noch durchblicken zu können. Ich persöhnlich finde aktuell den Preis zu teuer, daswegen würde ich euch empfehen zu warten bis das Spiel im Sale ist. Sonst ist es eine klare Kaufempfehlung. 8/10 Edit: Das Spiel übertrifft meiner Meinung nach sogar TPP. Immer wieder spaßig kurz mal die 3 Gb zu dowloaden und nochmal das Level auf den Kopf zu stellen. Edit 2: Ach du kacke meine Rechtschreibung damals...
👍 : 16 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 672 Minuten
Ground Zeroes scheitert in erster Linie an der Portierung, die Steuerung mit Maus und Tastatur ist bestenfalls als suboptimal zu bezeichnen. Anscheinend haben die Entwickler die Erfindung des Mausrades verpasst und die Funktion eines Cursors scheint ihnen ebenso unbekannt. So kommt es zu so seltsamen Verrenkungen, eine Taste z.B. für das Fernglas halten zu müssen, um in einer Art Fingerakrobatik eine zweite für die Zoomstufen zu verwenden. Andere Funktionen (z.B. das Zünden von C4) werden erst gar nicht erklärt und sind auch durch einen Blick in die Tastaturbelegung nicht zu ergründen. Dazu kann sich das Spiel nicht wirklich entscheiden, ob es denn nun Action oder Stealth sein möchte. Auf der einen Seite gibt es einem diverse Waffen an die Hand, man kann soger mit der 20mm-Kanone eines Panzers alles niedermähen. Zudem blieb nur der erste betäubte Gegner dauerhaft ausgeschaltet, der zweite steht dann schon nach kurzer Zeit wieder auf, da Fesseln und Knebeln nicht möglich ist. Auf der anderen Seite wird dann das Töten der Gegner punktemäßig bestraft. Btw, wozu eigendlich Punkte? Dazu kommen die üblichen Sammelitems, von denen die eine Sorte (Badges) vollkommen uninteressant sind und die anderen (Kassetten) typisch völlig unlogisch (sprich: niemand würde sowas dahin legen, außer Gamedesigner, die dem Spieler "eine Herausforderung liefern wollen") verteilt wurden. Natürlich fehlen auch ein Dutzend Glaskugel-Steamerfolge nicht, sprich, es wird einem gar nicht erst verraten, was das Spiel in der Hinsicht von einem möchte. Das Missionsdesign kann dann auch nicht überzeugen, nachdem man sich unbemerkt (!) bis zu einem bestimmten Missionsziel durchgearbeitet hat, wird das umgehend bemerkt, auch wenn kein NSC in der Nähe ist. In der Folge tauchen entsprechend neue Gegner von wo auch immer her auf, die aber natürlich nicht suchen, sondern brav auf ihren Pöstchen verharren. Sowieso wird man nur relativ kurz gesucht, selbst nach einer Explosion kehren alle über kurz oder lang in den "War wohl doch nichts"-Modus zurück. Am Ende der Mission bekommt man dann noch eine ellenlange Scriptsequenz serviert, die ich nicht weiter kommentieren möchte, da das ohne Spoiler nicht wirklich geht, aber naja, darauf hätte ich dann echt auch verzichten können. Zum krönenden Abschluss bekommt man mitgeteilt, dass man diverse Nebenmissionen freigeschaltet hat, sowas wie "Zerstöre alle Luftabwehrgeschütze". Leute? Da steht in der Missionsbeschreibung "Evakuierung per Hubschrauber". Was macht ein denkender Spieler also schon während des ersten Durchlaufs? Dafür das nochmal spielen? Lol? Fazit: Als kostenloser Demolevel für Phantom Pain wäre das trotz allem noch gut gewesen, als Bezahltitel kann zumindest ich das aber nicht guten Gewissens weiterempfehlen.
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1021 Minuten
[h1][b]Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Ein beeindruckender Vorgeschmack auf Großes[/b][/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=358543271 [b]Eine neue Ära bricht an[/b] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes markiert den Beginn einer neuen Ära für die Metal Gear-Serie. Dieses Spiel ist ein aufregender Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird, und bietet gleichzeitig ein intensives Spielerlebnis, das die Spieler sofort in seinen Bann zieht. [b]Packendes Gameplay[/b] Obwohl Metal Gear Solid V: Ground Zeroes kürzer ist als die Hauptspiele der Serie, bietet es dennoch eine fesselnde Spielerfahrung. Die offene Welt des Gefangenenlagers Camp Omega bietet zahlreiche Möglichkeiten für taktische Vorgehensweisen und gibt den Spielern die Freiheit, ihre Mission auf ihre eigene Art und Weise zu erfüllen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=486466329 [b]Technische Brillanz[/b] Die Grafik und das Sounddesign von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sind atemberaubend und setzen neue Maßstäbe für die Serie. Die detaillierte Umgebung, die realistischen Charaktermodelle und die beeindruckenden visuellen Effekte tragen dazu bei, eine immersive Spielerfahrung zu schaffen, die man so schnell nicht vergisst. [b]Ein vielversprechender Ausblick[/b] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes gibt den Fans einen vielversprechenden Ausblick auf das, was mit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain noch kommen wird. Es ist ein beeindruckender Vorgeschmack auf das, was die Spieler in der Zukunft erwarten können, und macht Lust auf mehr. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=487587977 [i]Fazit: Insgesamt ist Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ein beeindruckender Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird, und bietet gleichzeitig eine fesselnde Spielerfahrung, die die Spieler sofort in ihren Bann zieht. Für Fans der Serie ist dieses Spiel ein absolutes Muss und verspricht Großes für die Zukunft der Metal Gear-Serie.[/i]
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 344 Minuten
[h2]Ein gelungener [i]Beginn[/i][/h2] Enthalten ist hier im Grunde eine Mission, die als Prolog auf die Geschehnisse im später erschienenen The Phantom Pain hinarbeitet und quasi daraus ausgekoppelt wurde. Dazu kommen ein paar Extra-Missionen in der selben Levelumgebung. Ground Zeroes war mein erstes Kojima-Spiel und meine hohen Erwartungen an die Inszenierung wurden schon mit der fantastischen Intro-Sequenz voll und ganz erfüllt. So ging es auch weiter: In der Person von Snake, wichtiger Drahtzieher einer Söldnerorganisation, infiltrieren wir das berüchtigte US-Gefangenenlager auf Kuba. Intensive Szenen samt äußerst eleganter Artdirection, eine dichte Soundkulisse und mitreißende Musik, die wie die Faust aufs Auge passt - Ground Zeroes zieht in seinen rund zwei Stunden Spielzeit für die Hauptmission alle Register. Auch optisch ist der Titel überraschend gut gealtert. Zuerst dachte ich, dass die Nacht, der Regen und geschickt eingesetztes Licht vielleicht einiges kaschieren, aber selbst am hellichten Tage sieht Ground Zeroes über weite Strecken immer noch sehr zeitgemäß aus. Gerade Snakes Figurenmodell hat sich hervorragend gehalten. Die Geschichte war eine Herausforderung für mich, da ich vom Metal Gear-Universum und den vorherigen Geschehnissen nur eine vage Ahnung hatte. Im Menü kann man sich eine knappe, dezent illustrierte Zusammenfassung der bisherigen Serienteile durchlesen. Außerdem sind massig Audiologs verfügbar, die Hintergründe sowie wichtige Personen beleuchten. Toll geschrieben und (auf Englisch) synchronisiert ist die Darreichungsform aber natürlich nicht für jedermann. Immer noch etwas überfordert aber zumindest mit grundlegendem Wissen ausgestattet, hat mich die sich aufbauende Geschichte dann jedoch schnell in ihren Bann gezogen. Sie scheut es nicht, heikle Themen anzusprechen und neben starken Bildern hat es auch an Substanz nicht gefehlt. Da Ground Zeroes eben nur ein Prolog ist, endet die Handlung dann aber natürlich mit einem ordentlichen Cliffhanger. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2677216968 [b]Gameplay, Extras und Schwächen in der B-Note[/b] Spielerisch haben wir viel Freiheit, da die Missionsziele nach unserem Gusto und auch nach unserer präferierten Reihenfolge angegangen werden können. Das Gefangenenlager steht uns offen und dank einigen klassischen Gadgets wie Rauchgranaten sowie lauten, leisen, tödlichen und betäubenden Waffen bleibt die Vorgehensweise und der Diskretheitsgrad der Mission uns überlassen. Das Leveldesign hat mir gut gefallen und das Lager wirkt belebt, was zu einer interessanten Dynamik führt. Im Vergleich etwa zu einem Ghost Recon: Wildlands befand ich das Gameplay zwar nicht als überlegen, ein hohes Niveau erreicht Ground Zeroes aber allemal. Zudem wirkt die Art, wie wir gebrieft werden und zum Beispiel anhand von Hinweisen auf einem gefundenen Audio-Tape, das nur Umgebungsgeräusche enthält, auf einen wichtigen Ort schließen müssen, sehr immersiv. Ich fand das Level mit all seinen Möglichkeiten auch interessant genug, um es auf höherer Schwierigkeit oder ihm Rahmen der Extra-Missionen nochmal zu besuchen. Die können zu anderen Tageszeiten und Witterungsbedingungen stattfinden und fordern von uns unter anderem die Eliminierung bestimmter Ziele oder das Deaktivieren von Luftabwehrgeschützen. Überraschungen sollte man eher weniger erwarten, doch Gameplay und Dynamik stimmen natürlich auch hier. Zudem gibt es neue Storyschnipsel, die großteils aber nur für absolute Fans des Universums so wirklich von Belang sein dürften. Wo das HUD in seiner sehr zurückhaltenden Art grundsätzlich gut gefällt, kann man das von der Maus- und Tastaturumsetzung nicht behaupten. Die Menüs sind mit der Maus gar nicht anzusteuern und auch im Spiel selbst wirken manche Aktionen unnötig kompliziert und wenig intuitiv. Das Gamepad-Design ist dem Spiel sehr deutlich anzumerken. Ein weiterer, leichter Kritikpunkt ist außerdem die KI, die zwar verdächtige Aktivitäten atmosphärisch kommuniziert aber gerade im offenen Kampf teils eine schlechte Figur macht. [i]Persönliches Rating:[/i] [b]82[/b]/100 [i]Fazit[/i] [h3]Ground Zeroes erzeugt mit seinem sehr hohen Produktionsaufwand eine packende Erfahrung, die jedoch schnell wieder vorbei ist. Dank dynamischem, freiem Gameplay und ganz besonders der herausragenden audiovisuellen Inszenierung ist der Abstecher nach Kuba aber ein lohnenswerter![/h3] [i]Wenn dir mein Review gefallen hat, freue ich mich über eine Bewertung.[/i]
👍 : 8 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 2045 Minuten
Ground Zeroes ist eine kleine kleine vorspeise mit 7 Missionen und 16 Achievements.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 118 Minuten
Man kann viel drumrumreden- trotz der großartigen Inszenierung und der akzeptablen spielerischen Qualität ist man eben, selbst wenn man sich Zeit lässt, in maximal zwei Stunden durch. Insofern ist Ground Zeros die 20€, die man dafür will, schlicht nicht wert. Wer allerdings (wie ich) ohnehin vor hat, Phantom Pain zu spielen und darüber hinaus bei einem Sale o.Ä. günstig zuschlagen kann darf dies bedenkenlos tun. Die kurzen zwei Stunden wird man gut unterhalten. Wegen dem unverschämten Preis-Leistungs-Verhältnis gibts aber trotzdem negativ.
👍 : 8 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 246 Minuten
Guten Abend Agent-/innen ! Genre: Stealth-Action +Pro: + packende Story-Mission + erstklassige Inszenierung + viele Freiheiten und alternative Lösungswege + meist aufmerksame KI + großartige Zwischensequenzen + überwiegend geschmeidige Animationen + abwechslungsreiche Nebenmissionen + gelungene Schleich-Mechanik + viele Anpassungen möglich (Reflex, Markierungen etc.) + hervorragende Nacht- und Regen-Kulisse + detaillierte Figuren und Gesichter + verbesserte CQC-Nahkämpfe + Aufklärung durch Belauschen von Gesprächen + überzeugende Sprecher + sehr guter Soundtrack + Spielstand lässt sich in Phantom Pain importieren -Kontra: - leider viel zu kurz - inflationäre Nutzung von Audio- Kassetten - wenig serientypische Gadgets (Kartons etc.) - kaum Verstecke vorhanden - halbherzige Codec- Einbindung - iDroid durch Menü- Verschachtelungen eher umständlich zu bedienen - überflüssige Bestenlisten - keine Fußabdrücke im Matsch - fummeliges Inventar - viele Clipping- und Kollisionsabfragefehler Fazit: Kurzes Metal Gear Solid, aber recht umfangreich. Empfehle ich allerdings nur an echte Metal-Gear-Fan's Danke, dass du dir die Zeit genommen hast und dir meine Review durchgelesen hast. Lass doch eine Bewertung da oder schreibe mir deine Meinung darunter! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Folge meiner Kuratoren-Seite ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀und entdecke noch mehr Reviews ⠀⠀ https://store.steampowered.com/curator/35778589/
👍 : 26 | 😃 : 0
Positiv
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