Battle Mages: Sign of Darkness Bewertungen
Tausend Jahre waren seit der großen Schlacht zwischen dem Herrn des Chaos und den Mächten der Ordnung vergangen. Nach und nach kehrte das Leben zur Normalität zurück. Die Geschichte beginnt, als ein junger Neophyt in den Norden reist, um von einem exzentrischen Zauberer, einem der ältesten und mächtigsten Mitglieder der Gilde, zu lernen.
App-ID | 311060 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Targem Games |
Herausgeber | ESDigital Games |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Sammelkarten |
Genres | Strategie, Rollenspiel |
Datum der Veröffentlichung | 24 Jul, 2014 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English, Russian, German |

3 Gesamtbewertungen
3 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Battle Mages: Sign of Darkness hat insgesamt 3 Bewertungen erhalten, davon 3 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
1522 Minuten
so schön oldschool =)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
9689 Minuten
Schön gemacht gut zu spielen
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
20251 Minuten
[h1]Ein Strategie-Spiel der alten Schule und doch der besonderen Art.[/h1]
„Battle Mages: Sign of Darkness“ ist in etwa, was Grafik, Steuerung und Story angeht - vergleichbar mit dem ersten „Warcraft“ – jedoch ohne Basen-Bau.
Man spiel einen Heerführer (je nach Führungsqualität steuert man – normalerweise - bis zu 4 - 10 Einheiten).
Dieser Battle Mage schwebt über dem Geschehen und unterstützt seine Mannen mit Zauber und Skills; selber kämpfen tut er – außer mit Kampfzaubern aus dem Off – nicht.
Es gibt zwar keine Basen, dafür aber Städte, die man besuchen kann.
Diese Städte vergeben Quests und lassen sich so – indirekt – verbessern.
Je besser die Städte, desto bessere Einheiten kann man dort rekrutieren und bessere Ausrüstung kaufen.
Seine kampferprobten Einheiten kann man in diesen Städten auch upgraden, oder Verluste wieder auffüllen.
Wobei nur Einheiten in den Städten des dementsprechenden Volkes aufzufrischen oder aufzuleveln sind. (z.B.: Goblin-Truppen nur in Goblin-Städten)
Also Augen auf bei der Truppenauswahl, denn in der nächsten Episode könnte es sein, dass keine Stadt für manche Truppenteile (z.B.: Zwerge) zur Verfügung steht.
Deshalb sollte man am besten bei den Truppen des jeweiligen Kampagnen-Volkes bleiben.
Zum Spielverlauf
Man spielt in vier Kampagnen (der Prolog ist die 1. Kampagne).
Jede Kampagne hat ein anderes Volk (Goblins, Untote, Orks, Menschen) – Zwerge sind nicht spielbar; aber rekrutierbar; genauso wie Elfen, wobei diese zeitweilig Verbündete sind.
In jeder dieser Kampagnen ist man ein anderer Battle Mage und es stehen einem völkerbezogene Zauber-Richtungen (Natur, Chaos, Energie) zur Verfügung.
Die Kampagnen haben jeweils vier Episoden und so kann man seine Truppen und sich selber verbessern. Man sollte sich auf 1 - 2 der vier Stränge konzentrieren, da man nie so viele Erfahrungspunkte zusammen bekommen wird, dass man den kompletten Skill-Baum ausbauen kann.
Diese Skills wirken sich im großen und ganzen auf Mana-Vorrat, Zauber-Schaden, Anzahl der Zaubersprüche, Truppenstärke oder Geld aus.
Letzteres ist nur am Anfang interessant - gegen Ende jeder Kampagne schwimmt man in Geld.
Da sind Zusatzfähigkeiten wie „Dungeon-Inspektion“, „Feind-Untersuchung“ oder „Stadt-Produktions-Vorschau“ zwar keine kampfentscheidenen Vorteile, aber nett und unterhaltsame Gimmicks. Ich hatte mich auf viel Mana und Zaubersprüche spezialisiert, sodaß man als Battle Mage auch mal aktiv ins Geschehen eingreifen kann
Mir haben – bis auf die letzte – (die Menschen-Kampagne) alle Geschichten gefallen, weil sie tatsächlich eine (wenn auch seichte) Fantasy-Standard-Story haben. (Welt wird bedroht; Du musst sie retten.)
Aber die vier Kampagnen und deren Völker haben eine unterschiedliche Sicht auf die Dinge.
Das Tutorial (Teil des Prologs) ist etwas verunglückt; also nicht abschrecken lassen.
Die Goblin-Kampagne (der restlicher Prolog) ist vermutlich deswegen die beste, weil alles noch neu ist und die Gegner noch frisch; zudem finde ich die Goblin-Truppen am orginellsten.
Die Untoten-Kampagne ist die leichteste, weil man – unabhängig von der eigentlichen Führungsstärke – unbegrenzt Untote erwecken kann.
Die Ork-Kampagne war solide und in der Zusammenarbeit mit den Elfen, von der – möglichen - Truppenauswahl interessant; auch weil man sich vom Joch der Menschen befreien möchte.
Die Menschen-Kampagne war schwierig und hektisch und passte nicht so recht zum Rest des Spiels; da man eigentlich unbegrenzt Zeit hat die Karte zu erkunden und Neben-Quests zu erfüllen.
Das man in diesem Spiel, bei jeder Kampagne wieder von Vorne anfängt ist Geschmackssache.
Zum einen ist es schade, dass man sich von seinen liebgewonnenen und aufgerüsteten
Champion-Einheiten trennen muss – allerdings bietet dies wiederum die Chance mal neue Truppen und auch neue Skills für den Battle Mage auszuprobieren.
Wer also Freude an Old-School-Strategie-Spielen hat, der sollte es mal mit „Battle Mages: Sign of Darkness“ probieren.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
91 Minuten
a good strategy game for between.
4 campaigns.
some power upgrades.
some different monsters.
music and sound are alright.
price is in offer good.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv