Pixel Puzzles: UndeadZ Bewertungen

Pixel Puzzles: UndeadZ ist ein traditionelles Puzzlespiel mit Top-Down-Shooter-Gameplay, um deinen Tag und dein friedliches Puzzlespielerlebnis zu ruinieren.
App-ID285010
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Pixel Puzzles
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Steam-Sammelkarten
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Strategie, Action, Simulationen
Datum der Veröffentlichung6 Jun, 2014
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Pixel Puzzles: UndeadZ
8 Gesamtbewertungen
5 Positive Bewertungen
3 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Pixel Puzzles: UndeadZ hat insgesamt 8 Bewertungen erhalten, davon 5 positive und 3 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Pixel Puzzles: UndeadZ im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1598 Minuten
puzzle with stress...
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 944 Minuten
Ein Lustiges Puzzle Zombie Spiel für zwichendurch 8-10 Punkten
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 729 Minuten
Wer gerne puzzle der wird Pixel Puzzles UndeadZ mögen. Leider ist es im Spiel so je größer die Puzzle werden desto unübersichtlicher werden sie , aber durch das es 2 ,, Schwierigkeitsgrade ( mit Zombies / ohne Zombies) gibt verliert man auch nicht den Spaß am Spiel.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 789 Minuten
Im Gegensatz zu Pixel Puzzles: Japan ist dies ein Puzzle mit einem kleinem Minigame welches man spielen muss um weiter Puzzeln zu können, was dem Spiel noch einmal besonderes können verlangt, aber auch zum Training von Multi Tasking ist es super :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 390 Minuten
Grundidee hätte gut sein können, das Spiel ist es aber nicht. - Unsaubere Steuerung - amateurhafte Grafik und Puzzlebilder - die angreifenden Zombies beim puzzlen sind anspruchslos, langweilig, überflüssig - keine Pausen- oder Speicherfunktion - 100% Achievement ist unsagbar grässlich, da man dazu ein (anspruchsloses, langweiliges, überflüssiges) Minispiel im Menü spielen muss. 5000 Zombies abschießen dauert 1,5 - 2 Stunden ballern ohne Pause! WENN man das Glück hat, dass alle anderen Achievements ausnahmsweise funktionieren - keinerlei Support
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 816 Minuten
Der Review vorangestellt: Ich habe den anderen Teil von Pixel Puzzles, Pixel Puzzles: Japan, schon gespielt, und wollte zum Vergleich auch diesen Teil spielen. Da sich beide Spiele allerdings kaum unterscheiden, übernehme ich die Review größtenteils. Pixel Puzzles: UndeadZ ist ein recht solides Puzzle-Spiel, das sich als Thema Zombie-Bilder vorgenommen hat. Die Motive sind gut gewählt. Wie schon bei Pixel Puzzles: Japan, ist das aber auch schon alles, was ich persönlich als positiv ansehe. Wenn ihr Kopfhörer benutzt, setzt sie vor dem Starten des Spiels ab. Ich hatte beim ersten Öffnen Kopfschmerzen. "Passiert ja nur beim ersten Mal. Kannst doch einfach den Sound im Spiel runterdrehen." Kann man schon, nur leider wird keine einzige Option, die man einstellt gespeichert. Man darf bei jedem Start alle Einstellungen von vorne vornehmen. (wie bei PP: Japan || Warum macht man so einen Schwachsinn?) Die Idee, dass die Puzzle-Teile in einem Becken hin- und herschwimmen ist nett gemeint. Die Absicht war wohl, dass man jedes Teil mal zu sehen bekommt - was auch durchaus zutrifft. Allerdings werden die "Hitboxen" der einzelnen Teile sehr komisch berechnet. Ebenso die Priorität, welches Teil aufgenommen wird, wenn man eines aufsammeln möchte. Denn meist wurde nicht das oberste Teil, welches man auch angeklickt hat, aufgehoben, sondern irgendein anderes was darunter lag. Das fällt bei den ersten kleinen Puzzlen nicht allzu sehr auf, doch spätestens bei den Puzzlen mit mehr als 200 Teilen wird das mehr als frustrierend. Dort entwickelte sich das Spiel für mich mehr zur genervten Hetzjagd, als zu einem entspannten Puzzle-Spiel. Man hat die Möglichkeit zu wählen, ob man während der Puzzles noch ein Defense-Minigame spielen will. Durch richtig gesetzte Teile kann man Geld erhalten, welches man wiederrum in Munition und Barrikaden eintauschen kann um sich vor Zombies zu verteidigen. Leider fehlt neben der fehlenden Speicherung der Einstellungen auch die Option ein angefangenes Puzzle zu speichern, um es später fortzusetzen. Zusätzlich gibt es im Hauptmenü ein Survival-Minigame, bei dem man sich ebenfalls gegen Zombies verteidigen muss. Ein nettes Gimmick, aber absolut langweilig gestaltet. Ich habe auch keine Ahnung, wer von den Entwicklern auf die Idee für die 5000 Zombie-Kills kam. Es bringt weder Spaß noch ein Erfolgsgefühl sich über 100 Minuten im Kreis zu drehen und Q zu drücken um Granaten zu feuern. (Zumal es nicht einmal die Möglichkeit gibt zu pausieren. Einmal angefangen muss man den "Spaß" auch durchziehen.) Alles in allem: Wenn man mal Lust auf ein paar Puzzles hat und das Spiel gerade für 1€ im Angebot ist, könnte man es sich unter Umständen mitnehmen. Den vollen Preis ist es in meinen Augen nicht wert.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 646 Minuten
Tolles Spiel für zwischen durch.^^ Die Puzzle Motive sind super toll und auch die Formen der Puzzle sind schön abwechslungsreich und werden immer kleiner xD Was dem Spiel meiner Meinung einen kleinen Bonus verleiht ist, dass man im Menü noch ein paar Zombies abschlachten kann *-* Das war echt super toll! :D Also mir gefällt das Spiel und ich würde es jedem Puzzle Freund empfehlen (der keine Angst vor zombies hat) xD
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 674 Minuten
Spielwertung: 7/10 "Pixel Puzzles: UndeadZ - Your worst nightmare" Ein kleines, simples Puzzlespiel, das ungefähr einen Spielumfang von 10-15 Stunden bietet (und damit genau im Rahmen zum "Japan"-Motiv steht). Eigentlich müsste man nicht viel dazu sagen, aber es gibt eine ganze Menge dazu zu sagen. Zunächst einmal: Ich habe das "Japan"-Spiel geliebt und 9.5/10 gegeben. Es ging nur ums Puzzeln und Entspannen und alles war super. Damals schrieb ich, dass ich mich schon auf "Zombies" freue, da dies ebenfalls ein schönes Thema sei. Nach über einem Jahr habe ich UndeadZ dann endlich gespielt und muss sagen: Es ist nicht enttäuschend, aber hinterläßt einen sehr faden Beigeschmack. Hier die Begründung: - UndeadZ bietet 3 Spiele in einem. Das ist erstmal ein großer Pluspunkt. Aber Moment... als da wären: 1. das Minispiel im Startbildschirm (fesselt an und für sich nur für 5 Min, aber später dazu mehr)... 2. Puzzeln mit Zombieattacken --> nette Idee und für einige vielleicht genau der richtige Kick, aber für jemand der Puzzeln möchte, um sich zu entspannen, eine Vollkatastrophe. Am Anfang habe ich Blindfisch nicht gesehen, dass man die Zombies auch komplett abstellen kann, hätte es diese (sehr einfache 1-Klick) Funktion nicht gegeben, hätte das Spiel eine weitere, massive Abwertung bekommen. Und schließlich 3. das normale Puzzle-Feeling ohne Stress und sonstwas. Genau dafür habe ich bezahlt! ;) - Die Artworks sind sehr schön und die Ideen auf eine einigermaßen ausartende Weise ziemlich krank. Auch wenn die Grafiken stark ins Comichafte gehen, teilweise sogar ins Abstrakte, sind die meisten Motive imo nichts für Kinder, die man ja normalerweise mit Puzzeln assoziiert. Wenn man sich Ü18-Filme oder Serien anschaut sind die Wirkungen dieser Bilder (sagen wir mal "The Walking Dead") anders, als wenn man 1 Stunde nach und nach auf dieses zusammengesetzte Bild schaut. Daher ist die Wirkung von einzelnen Motiven in meinen Augen schon etwas "eindringlicher". - An der Musikdauerschleife hat sich nichts geändert. Nette, entspannte Musik, aber etwas mehr Abwechslung wäre ganz nett. - Kommen wir zum Hauptproblem von UndeadZ, der Grund, warum ich dieses Spiel für mich um 2 (!) Punkte abwerte! War "Japan" noch entspannt mit 100% zu komplettieren, ist UndeadZ auf den Spuren der Grinder. Das anfangs erwähnte, extrem langweilige Minispiel (alles was es für eine Zombieapokalypse braucht ist unendlich Munition und 1 Millionen Granaten am Körper :D) erfordert folgende Bedingungen: 5000 Zombies killen + 60 Minuten am Stück nicht sterben! Reden wir darüber: 1. 60 Minuten am Stück nicht sterben: Einfach im Kern, aber für den Geist aufgrund Monotonie und Aufmerksamkeitsspanne eine wahre Herausforderung. "Madness" als Beschreibung trifft es schon gut. Dennoch habe ich diesen Erfolg im 2. Try geschafft (1. Versuch ca. 8 Min, davor insgesamt vielleicht 5 Minuten gesamt gespielt). Wie gesagt, es ist nicht schwer, aber laaaaaaaaaaaaaaaaangweilig. 2. 5000 Zombies killen: Und hier sind wir im Bereich, den ich als "Kunde" nicht mehr lustig finde. Nach 60 Minuten hatte ich ziemlich genau 3000 Zombies gekillt. Mit den Zombies aus den Runs davor kam ich auf ca. 3200-3300. Das Spiel gaukelte mir zudem vor, dass der Zombieerfolg ADDITIV geschieht, da ich die 1000 z.B. gutgeschrieben bekam, als ich erst 800 im erfolgreichen 60 Minuten Run hatte. Warum sollte man 1000 Zombie Erfolg bekommen, wenn der Anzeiger 800 sagt, wenn es nicht ADDITIV passiert? Ich habe mich darauf verlassen, nach den 60 Min eine lange Geistespause eingelegt und mich dann nur für den letzten Erfolg entschlossen, noch mal 1700 Zombies zu farmen. Insgesamt habe ich dann sogar rund 2200 gefarmt (verteilt auf 2 Runs), aber von den 5000 keine Spur. Die Guides haben auch keine klare Antwort, aber anscheinend muss man die 5000 in einem Rutsch machen oder darf zumindest zwischendurch das Spiel nicht schließen. Ernsthaft, liebe Entwickler? 3000 Zombies = 60 Min und wir sollen noch mal 2000 drauflegen? In einem monotonen, langweiligen Minispiel, das nur dazu dient, die Tasten für den Active-Zombie-Mode im Puzzlemodus zu erlernen? Und überhaupt, warum 5000? Hätten es 500 nicht auch getan? Müsst ihr so verzweifelt die Spieler an eure Spiele binden? Muss es sein, dass man jetzt auch in einem kleinen, feinen Puzzlespiel grindet? Sry, aber das geht gar nicht. Ich werde mir daher gut überlegen, ob ich noch mal ein Pixxel Puzzle Spiel kaufe bzw. auch nur auf die Achievements schiele. Mal abgesehen davon: Nach wie vor ein tolles Puzzlespiel mit frischen Ideen und entspannend, solange es sich um das Wesentliche dreht: Puzzeln.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
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