Spielzeit:
674 Minuten
Spielwertung: 7/10
"Pixel Puzzles: UndeadZ - Your worst nightmare"
Ein kleines, simples Puzzlespiel, das ungefähr einen Spielumfang von 10-15 Stunden bietet (und damit genau im Rahmen zum "Japan"-Motiv steht). Eigentlich müsste man nicht viel dazu sagen, aber es gibt eine ganze Menge dazu zu sagen.
Zunächst einmal: Ich habe das "Japan"-Spiel geliebt und 9.5/10 gegeben. Es ging nur ums Puzzeln und Entspannen und alles war super. Damals schrieb ich, dass ich mich schon auf "Zombies" freue, da dies ebenfalls ein schönes Thema sei. Nach über einem Jahr habe ich UndeadZ dann endlich gespielt und muss sagen: Es ist nicht enttäuschend, aber hinterläßt einen sehr faden Beigeschmack.
Hier die Begründung:
- UndeadZ bietet 3 Spiele in einem. Das ist erstmal ein großer Pluspunkt. Aber Moment... als da wären: 1. das Minispiel im Startbildschirm (fesselt an und für sich nur für 5 Min, aber später dazu mehr)... 2. Puzzeln mit Zombieattacken --> nette Idee und für einige vielleicht genau der richtige Kick, aber für jemand der Puzzeln möchte, um sich zu entspannen, eine Vollkatastrophe. Am Anfang habe ich Blindfisch nicht gesehen, dass man die Zombies auch komplett abstellen kann, hätte es diese (sehr einfache 1-Klick) Funktion nicht gegeben, hätte das Spiel eine weitere, massive Abwertung bekommen. Und schließlich 3. das normale Puzzle-Feeling ohne Stress und sonstwas. Genau dafür habe ich bezahlt! ;)
- Die Artworks sind sehr schön und die Ideen auf eine einigermaßen ausartende Weise ziemlich krank. Auch wenn die Grafiken stark ins Comichafte gehen, teilweise sogar ins Abstrakte, sind die meisten Motive imo nichts für Kinder, die man ja normalerweise mit Puzzeln assoziiert. Wenn man sich Ü18-Filme oder Serien anschaut sind die Wirkungen dieser Bilder (sagen wir mal "The Walking Dead") anders, als wenn man 1 Stunde nach und nach auf dieses zusammengesetzte Bild schaut. Daher ist die Wirkung von einzelnen Motiven in meinen Augen schon etwas "eindringlicher".
- An der Musikdauerschleife hat sich nichts geändert. Nette, entspannte Musik, aber etwas mehr Abwechslung wäre ganz nett.
- Kommen wir zum Hauptproblem von UndeadZ, der Grund, warum ich dieses Spiel für mich um 2 (!) Punkte abwerte! War "Japan" noch entspannt mit 100% zu komplettieren, ist UndeadZ auf den Spuren der Grinder. Das anfangs erwähnte, extrem langweilige Minispiel (alles was es für eine Zombieapokalypse braucht ist unendlich Munition und 1 Millionen Granaten am Körper :D) erfordert folgende Bedingungen: 5000 Zombies killen + 60 Minuten am Stück nicht sterben!
Reden wir darüber:
1. 60 Minuten am Stück nicht sterben: Einfach im Kern, aber für den Geist aufgrund Monotonie und Aufmerksamkeitsspanne eine wahre Herausforderung. "Madness" als Beschreibung trifft es schon gut. Dennoch habe ich diesen Erfolg im 2. Try geschafft (1. Versuch ca. 8 Min, davor insgesamt vielleicht 5 Minuten gesamt gespielt). Wie gesagt, es ist nicht schwer, aber laaaaaaaaaaaaaaaaangweilig.
2. 5000 Zombies killen: Und hier sind wir im Bereich, den ich als "Kunde" nicht mehr lustig finde. Nach 60 Minuten hatte ich ziemlich genau 3000 Zombies gekillt. Mit den Zombies aus den Runs davor kam ich auf ca. 3200-3300. Das Spiel gaukelte mir zudem vor, dass der Zombieerfolg ADDITIV geschieht, da ich die 1000 z.B. gutgeschrieben bekam, als ich erst 800 im erfolgreichen 60 Minuten Run hatte. Warum sollte man 1000 Zombie Erfolg bekommen, wenn der Anzeiger 800 sagt, wenn es nicht ADDITIV passiert? Ich habe mich darauf verlassen, nach den 60 Min eine lange Geistespause eingelegt und mich dann nur für den letzten Erfolg entschlossen, noch mal 1700 Zombies zu farmen. Insgesamt habe ich dann sogar rund 2200 gefarmt (verteilt auf 2 Runs), aber von den 5000 keine Spur. Die Guides haben auch keine klare Antwort, aber anscheinend muss man die 5000 in einem Rutsch machen oder darf zumindest zwischendurch das Spiel nicht schließen.
Ernsthaft, liebe Entwickler? 3000 Zombies = 60 Min und wir sollen noch mal 2000 drauflegen? In einem monotonen, langweiligen Minispiel, das nur dazu dient, die Tasten für den Active-Zombie-Mode im Puzzlemodus zu erlernen? Und überhaupt, warum 5000? Hätten es 500 nicht auch getan? Müsst ihr so verzweifelt die Spieler an eure Spiele binden? Muss es sein, dass man jetzt auch in einem kleinen, feinen Puzzlespiel grindet? Sry, aber das geht gar nicht. Ich werde mir daher gut überlegen, ob ich noch mal ein Pixxel Puzzle Spiel kaufe bzw. auch nur auf die Achievements schiele.
Mal abgesehen davon: Nach wie vor ein tolles Puzzlespiel mit frischen Ideen und entspannend, solange es sich um das Wesentliche dreht: Puzzeln.
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