9th Dawn II
132 😀     28 😒
75,46%

Bewertung

9th Dawn II mit anderen Spielen vergleichen
$5.99

9th Dawn II Bewertungen

A large scale fully openworld RPG full of fast-paced action, dungeon crawling, with single or multiplayer adventures! Fight plenty of ferocious monsters, collect masses of loot and take on ancient lost puzzles within the depths of Caspartia!
App-ID279070
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Valorware
Kategorien Einzelspieler, Mehrspieler, Genossenschaft, Online-Koop, Teilweise Controller-Unterstützung, LAN-Koop-Modus
Genres Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung17 Okt, 2016
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

9th Dawn II
160 Gesamtbewertungen
132 Positive Bewertungen
28 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

9th Dawn II hat insgesamt 160 Bewertungen erhalten, davon 132 positive und 28 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu 9th Dawn II im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 473 Minuten
IS EINFACH SUPA GEIL
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 419 Minuten
Nachdem ich gelesen habe, dass es eine Clunky Controlls-Edition von 9th Dawn gibt, musste ich lachen. Wenn der zweite Teil eine Steigerung im Vergleich zum ersten ist, möchte ich gar nicht wissen wie der sich gespielt hat. Aber der Reihe nach: 9th Dawn II ist ein Action RPG mit hüpfenden Gestalten und von der Präsentation her ist es mir gar nicht mal so unsympathisch. Die Musik ist nett und den Grafikstil finde ich auch ziemlich ansprechend. Für den Preis geht das ganze Ding sogar ziemlich in Ordnung, ich hatte persönlich nur ein ganz großes Problem mit dem Spiel: Es macht mir überhaupt keinen Spaß. Alles wird künstlich in die Länge gezogen, das Inventarmanagement ist fummelig und alles dauert ewig. Ob das nun die Reisen von A nach B sind oder das leveln einer bestimmten Waffengattung, wer 9th Dawn II spielen will, sollte Geduld mitbringen. Hier, da hast du einen neuen Streitkolben, der wesentlich mehr Schaden macht, als der andere Rotz, den es bisher zu finden gab. Was? Du hast dich für eine andere Waffenart entschieden? Na, dann ab in die Stadt und kauf dir den Level 0-Streitkolben. Geh damit Wölfe verkloppen, bis du weißt wie man den neuen Streitkolben festhält. Ich bin einfach kein Fan davon, wenn mir ein Wert verbietet, eine Waffe zu tragen. Soll sie doch weniger Schaden machen, bis ich die entsprechende Waffengattung aufgestuft habe, aber mir die Nutzung komplett zu untersagen halte ich für einen Designfehler. Was nutzt mir das Ding, wenn es mir nur das Inventar vollmüllt, bis ich die gewünschte Ziffer erreicht habe? "Bring die Waffe doch zur Bank und verwahre sie solange!", sagt das Spiel. "Super, wenn ich sie nutzen kann, habe ich vergessen, dass ich das Ding überhaupt habe! Vielleicht gibt es in den Läden bis dahin eine neue Waffe, womit das Gemehre am Ende komplett sinnlos war", antworte ich. Ich kann nicht verstehen, wieso man hochstufige Items in Startdungeons packt. "Damit kann sich der Spieler auf später freuen, wenn er stark genug ist, um diese Waffe einzusetzen!", erklärt das Spiel stolz. "Das nutzt mir aber jetzt nichts!", rufe ich. "Ich brauche eine vernünftige Waffe, die ich in diesem Augenblick einsetzen kann und nicht später." "Na ja, wenn du eine vernünftige Waffe brauchst, kannst du ja in den nächste Stadt gehen und dir eine kaufen", sagt das Spiel und wickelt seine Haare um den Finger. Dazu fällt mir dann auch nichts mehr ein und ich latsche durch die weitläufigen Gebiete voller Waschlappen, weil mein Charakter für dieses Gebiet zu stark ist - da hätte ich mir schon eine Schnellreisefunktion gewünscht. Wie bereits angesprochen, finde ich das Itemmanagement grauenvoll. Die Quickslotbar funktioniert auf derartig abenteuerliche Art und Weise, dass ich mir mehrmals das falsche Item ausgerüstet habe und ins Inventar musste, um das richtige Objekt anzulegen - im Kampf, wohlgemerkt. Dieses Gefummel zieht sich durch das ganze Spiel. Manche Rätsel verlangen, dass man Steinblöcke irgendwohin zieht, aber die bewegen sich natürlich deutlich langsamer als der eigene Charakter, also schleicht man durch die Verliese. Was die Steinblöcke nicht an Tempo haben, holen die beweglichen Plattformen für sie nach, denn die sausen mit einer unverschämten Geschwindigkeit durch die Gegend, dass ich mehr als einmal in einen Abgrund gefallen bin, weil manche von den Arschlöchern nicht einen Moment warten, bis man drauf gestiegen ist. Davon ab ging mir die Schalterumlegerei irgendwann gehörig auf den Zeiger. Du legst einen Schalter um, der ein Tor auf der anderen Seite des Dungeons öffnet, also rennst du nochmal durch die ganze Bude, um einen weiteren Hebel zu betätigen, der wieder ein Tor hebt, für das du nochmal durch die komplette Höhle musst. So kann man die Spielzeit auch künstlich strecken. Nach gefühlten 739.000 Toren geht man dann in die nächste Etage des Dungeons und lässt sich von Gegnern verkloppen, denen man überhaupt nicht gewachsen ist, weil das Spiel dachte, dass es lustig wäre, einen Cockblock aufzustellen. 9th Dawn II ist mit viel Liebe entwickelt worden und ich merke das dem Spiel auch an, aber es gibt so viele kleine Sachen, die mir den Spaß versauen, dass ich mich nicht dazu durchringen konnte, es bis zum Ende durchzuspielen. Ich habe einfach die Lust verloren und keine Motivation, es noch einmal zu versuchen, weil ich genau weiß, dass irgendwo ein neuer Dungeon auf mich wartet, der dieselbe Scheiße nochmal macht. Schade drum.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 568 Minuten
Absolut mangelhafter Support! Das Spiel ist extremer Müll mit einer schlechten, ungenauen Steuerung, und einen aktiven Support gibt es auch nicht. Ich habe den Entwicklern hier in den Steam-Diskussionen geschrieben; außerdem noch eine englisch-sprachige eMail, und selbst in den Reviews zur Android-Version, die ich ebenfalls gekauft habe, habe ich einen Hinweis auf die Diskussion bei Steam hinterlassen - alles bisher ohne Reaktion. Das Problem ist die vollkommen fehlerhaft programmierte Gamepad-Steuerung. Das Spiel legt selbstständig Items und Zaubersprüche in einem Bereich ab, den man ausschliesslich mit der Maus bedienen kann. Somit ergibt sich bei einer Steuerung mit Gamepad, dass das Spiel GLEICHZEITIG mit dem Controller und der Maus bedient werden muss. Das Spiel enthält ausserdem zahlreiche Jump & Run-Einlagen, die eigentlich nur mit einem Controller halbwegs präzise ausgeführt werden können. Was ja wegen der sonstigen Steuerung totaler Mist ist... eine ziemliche Software-Schrott-Schleife also, bei der man irgendwann alle paar Sekunden vom Gamepad zur Maus, dann zur Tastatur, und wieder zum Gamepad greift. Dazu gibt es weder im Spiel, noch in den Diskussionen, noch auf der Homepage des Herstellers irgendeine Art von Hilfe. Daher definitiv keine Empfehlung von meiner Seite für dieses Spiel. Das Spiel läuft bei mir auf Windows 10 uneingeschränkt fehlerfrei, sofern man diesen Schrott nicht als einzigen Fehler bezeichnen möchte.
👍 : 0 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 252 Minuten
[h1] ◆ Zusammenfassung [/h1] 9th Dawn II ist ein 2D RPG-Spiel das mit typischen Elementen arbeitet. Am Anfang kann man sich Geschlecht und Name aussuchen, die Werte levelt man je nach bevorzugtem Kampfverfahren. In den Dungeons lauern vorallen Dingen erst einmal Ratten, kleine Schleimmonster oder Spinnen und man bekommt zusätzliche kleine Quests. [+] ◇ Kampfsystem erinnert an Hack 'n Slash (also kein System - einfach draufhaun) ◇ Retro-Stil ◇ kleine Dialoge ◇ große Map [-] ◇ Items sind sehr teuer ◇ es gab einen Bug beim Einsammeln des Buches für einen der Quests. (Muss man ein Buch für Orellia im Keller suchen und nimmt sich alles aus der gewünschten Truhe so verschwindet das Buch und man kann den Quest daher leider nicht erfüllen/abgeben) [h1] ◆ Fazit: [/h1] Das Spiel versucht auf einer Retro-Ebene RPG und Puzzle zu vereinen, was schon mal keine schlechte Idee ist. Werde es definitiv erneut spielen wenn meine Quests bugfrei funktionieren.
👍 : 5 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 1450 Minuten
Mir gefällt es. Ein nettes Spielchen mit toller Musik. Ja die Gegner erscheinen viel zu schnell wieder... Ansonsten bisher stimmig (80min Spielzeit). Ersteindruck: Daumenhoch! ... Nun komme ich auf 5h Spielzeit. In den Optionen gibts die Möglichkeit die Spawnrate der Viecher zu reduzieren. Gut. Bin auf Controller umgestiegen, funzt super. Auch gut. Spass macht es noch immer und es fesselt mich sogar! Erinnert mich an die guten alten Spiele von damals... Minimalistich aber intensiv. Gut? Gut! ... 15 Stunden Spielzeit. Hatte keine Lust irgend etwas anderes zu spielen. Das sagt schon einiges aus! Nun bin ich Level 39, habe ca. ein viertel der Karte aufgedeckt aber dort noch nicht alle Höhlen durchforstet. Bugs konnte ich keine ausmachen. Glaube schon das andere in 15 Stunden mehr erreichen da ich eher gemütlich spiele und auch öfters in die ersten Höhlen zurück bin. Manche Schatztruhen haben auch nach einer Weile wieder neuen Inhalt; dies macht Wiedergänge in bereits erkundete Höhlen verlockend. Insgesamt absolut tolles Spiel! Und dann für einen Spott Preis zu haben. Gut? Hm.. Näääää... SEHR GUT!
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
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