Spielzeit:
2183 Minuten
[h1]klein aber fein[/h1]
Ein Spiel, so einfach und doch so schwer. Quest of Dungeons ist ein prozedurales Roguelike, dass aussieht (und sich manchmal auch spielt) als ob es schnell im Game Maker zusammengezimmert worden wäre. Quadratische Tiles in Pixeloptik, man springt immer ein Feld weiter, Animationen gib es kaum.
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Und doch... es hat etwas. So simpel wie es ist, so schwer ist es zu meistern.
Anfänglich stehen vier Helden zur Auswahl, später fünf, die sich alle in ihren Fähigkeiten und im Kampfstil unterscheiden. Nahkampf, Fernkampf, Magie, gemischt, für jeden ist was dabei.
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Das Prinzip ist einfach: man läuft durch den Dungeon - quasi rundenbasierend, man bewegt sich ein Feld, dann die Monster - killt Monster, lootet, bringt das Zeug zum Händler, verkauft es und kauft Tränke oder Equipment. Mittels Treppen wechselt man eine Ebene nach oben oder unten. Dazu gibt es ab und an eine Tafel mit Quest (töte xy, finde yz#) oder ein Bossmonster. Soweit so einfach, oder?
Nein - Zum einen geben Skills und Spells mit Cooldownzeit bzw. Mana dem Spiel etwas taktische Tiefe, Findet man die richtigen Schlüssel (oder kauft sie) bekommt man Zugang zu wichtigem, starken Equipment. Zum anderen verzeiht es keinen Fehler. Da hat man einen schon quasi unbesiegbaren Helden, öffnet eine Türe und trifft den falschen Boss oder das falsche Questmonster, sieht nicht gleich, wie viel Schaden man frisst oder verklickt sich, läuft quer in den Raum und zack- Permadeath, man beginnt wieder von neuem. Neues Level, neue Gegner, man unterschätzt eine Art (Blutungsschaden, Frostschaden) oder ein kritischer Treffer und man verliert mehr Energie als man dachte ... Und in der Tat - die meisten Tode wären vermeidbar, wenn ... ja wenn man die Aufmerksamkeitsspanne hoch halten würde. Doch umso stärker man wird, desto automatischer kämpft man sich durch und übersieht dann eben genau das eine kleine Detail, wegen dem man dann abkratzt. Und das ist der Nervenkitzel daran, den perfekten Run hinzukriegen. Mein erster Sieg dauerte etwas über eine Stunde (Einstieg bis Boss besiegt)- ich hatte zu dem Zeitpunkt aber schon 10h im Spiel verbracht.
Für ein paar Euro ein schnelles Spiel zwischendurch, das oft frustriert, aber hin und wieder gönnt. Mir macht es Spaß und ich geb mir das Spiel immer wieder mal. Vollpreis ist ok, wie etwa ein Mobilegame ohne Ingame Transaktionen. Im Sale macht man nichts falsch.
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Ich hoffe meine Rezension hat dir gefallen!
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