Spielzeit:
1268 Minuten
[h1]Gameplay[/h1]
[b][u]Go Go Pixel Rangers![/u][/b]
Die Kämpfe in Chroma Squad finden [b]rundenweise auf einem rasterbasierten Schlachtfeld[/b] statt. Gegner und Helden machen abwechselnd ihren Zug. Hierbei sind die Helden stets die ersten. Sowohl Gegner als auch Helden haben spezifische [b]Eigenschaften[/b] wie Laufweite und ein spezifisches Skillset, das bei den Helden durch deren Ausrüstung und Klasse bestimmt wird. Oft kommt auch der obligatorische [b]Riesenrobo[/b] zum Einsatz, wenn der Boss nach der ersten Tracht Prügel über sich hinauswächst. Hier kommt ein Combosystem zum Einsatz, das einen (theoretisch unendlich oft) mit wachsender Kraft angreifen lässt. Allerdings wird es immer schwerer einen Treffer zu landen, da das Zeitfenster für das Timing immer kleiner wird. Abschlussangriffe beenden die Combo zwar, werden aber immer stärker je nach dem wie viele Treffer die Combo beinhaltet. Ein Mal zu verfehlen bedeutet natürlich, dass die Combo endet und mitunter Kontert der Schurke dann auch noch, bevor er einen Angriff startet.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3409282712
[b][u]Echte Helden brauchen keine Level-Ups? Ist das dann noch ein RPG?[/u][/b]
In Croma Squad gibt es keine Level-Ups für das Vertrimmen von möglichst vielen Gegnern. Stattdessen werden mit jedem Kapitel zwei oder drei neue [b]Skills[/b] freigeschaltet, aus denen man wählen kann. Jeder Held hat einen eigenen Skillbaum. Klassische RPG Mechaniken finden sich hier keine.
[u][b]Gut gekauft ist besser als schlecht selbst gebastelt[/b][/u]
Zwischendurch werden die Streiter der Erde stärker durch [b]Ausrüsung[/b], sei sie nun gekauft oder gebastelt. In der Regel ist die gekaufte allerdings besser, weil Ressourcen teils knapp sind und teuer in [b]"Mystery Boxen"[/b] (Random Items) nachgekauft werden müssen und weil selbst gemachte Ausrüstung oft zufällige Eigenschaften hat. Für die Aufrüstung des [b]Riesenrobos[/b] gibt es nichts zu kaufen, aber die Eigenschaften der Bauteile ist vorgegeben und es stehen pro Körperteil drei Baureihen zur Auswahl.
[b][u]Teamwork und Effekte weil Einschaltquoten[/u][/b]
Da die Kämpfe (zumindest Anfangs und für das Publikum) nur Schau sind und die eigene Arbeit von den [b]Einschaltquoten[/b] abhängt, muss man dem Zuschauer auch etwas bieten. So werden Spezialangriffe und Teamangriffe auch gern mal völlig unnötig gegen Kanonenfutter entfesselt und Teamkameraden abenteuerlich durch die Gegend geworfen, um den Zuschauer zu begeistern. Auch [b]Regieanweisungen[/b] spielen eine Rolle. Diese sind optionale Ziele wie etwa den Boss in jeder Runde mit einem spezifischen Charakter angreifen oder mal eben drei Gegner in einer Runde außer Gefecht setzen. Alles für die Einschaltquoten, denn diese resultieren am "Ende der Folge" in Geld und Fans.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3407609238
[b][u]Die Ökonomie des Schowgeschäfts[/u][/b]
Die Welt zu retten ist mitunter schweineteuer, also muss das süße Geld fließen. Das erreicht man durch Einschaltquoten. Vom Geld kauft man dann neue Ausrüstung und rüstet den Riesenrobo auf. Einen weniger direkten aber nicht zu unschätzenden Nutzen haben [b]Marketingagenturen[/b], die mit ihren verschiedenen Perks das Einkommen, die gewonnenen Fans oder auch Kampfwerte der Helden aufmotzen. Perks werden durch [b]Fan-Energie[/b] freigeschaltet, die man zusammen mit Fans bekommt.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3415160018
[b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b]
[list][*] Nur ein Spielstand pro Studio, weshalb man um die verschiedenen Enden freizuschalten jedes Mal von Anfang an spielen muss.
[*] Der (vor) letzte Boss ist künstlich erschwert.
[spoiler]Er spawnt ehemalige Bosse, von denen einer einen AOE beherrscht, der allen Helden schadet und im Nahkampf auch gegen Gruppen stark ist und einen Boss, der konstant in der Lage ist, andere Mobs zu spawnen. Der Hauptgegner kann obendrein Helden quer durch die Arena treten, beherrscht einen starken AOE und und kann während er die anderen Bosse beschwört einen Rundumangriff starten, der die Gruppe verstreut.[/spoiler] Dagegen ist der letzte Boss ein Kindergeburtstag.
[*] Was man sich beim Craftingsystem gedacht hat, ist mir ein Rätsel. Man hat BEGRENZTE Materialien, welche man zwar nachkaufen kann, aber auch nur in Form von "Mystery-Boxes" (zufällige Auswahl bestimmter Materialien) und Geld ist, bedingt durch die Begrenzte Menge an "Missionen", auch nur begrenzt vorhanden. Das gemeinsam mit einem Craftingsystem, in dem RNG-Kram eine große Rolle spielt stößt mich persönlich schon sehr ab. [/list]
[h1]Schwierigkeitsgrad[/h1]
Der Schwierigkeitsgrad ist in verschiedenen Stufen zu Beginn des Spiels einstellbar. Auf "Mittel" ist das Spiel seicht herausfordernd, ohne zu schwer zu sein. Außer der (vor) letzte Boss.
[h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1]
Der Soundtrack ist ziemlich gut gemacht und fängt den Charme des Settings einer Super Sentai Simulation gut ein.
Die Grafik ist recht hochwertige Pixeloptik.
Für die Steuerung wird die Maus benutzt.
[h1]Zusammenfassung[/h1]
[b]Pro:[/b]
[list] [*] Riesenrobo durch verschiedene Teile anpassbar
[*] Skillset der Rangers ohne zusätzliche Kosten variabel
[*] Strategisch anspruchsvoll ohne zu schwer zu sein [/list]
[b]Kontra:[/b]
[list] [*] Keine Kapitelwahl, um die Enden freizuspielen muss man jedes Mal alles neu spielen
[*] vorletzter Boss verglichen mit dem Rest (auch dem letzten Boss) ziemlich OP
[*] Craftingsystem für Ausrüstung mit Zufalls-Kram[/list]
[b]Neutral:[/b]
[list] [*] Craftingsystem eher so medicore
[/list]
[b]bekannte Bugs[/b]
[list] [*] Gelegentlich Anzeigefehler (tritt meist im Finale auf) [/list]
[b]Achievements[/b]
[list] [*] Viele erhält man beim Durchspielen
[*] Einige sind verpassbar
[*] Einige sind an den Schwierigkeitsgrad gebunden
[*] Einige Erfordern mehrere Durchläufe[/list]
[b]Fazit:[/b]
Chroma Squad ist eine humorvolle Hommage an das "Super Sentai"- Genre, dessen bekanntester Ableger im europäischen Raum "Power Rangers" mich durch einen Teil meiner Kindheit begleitet hat, weshalb dieses Spiel ein Muss für mich war. Fans des Genre oder solche, die Erinnerungen damit verknüpfen sowie Freunde von Runden-Strategie. können hier zugreifen. Wer sich ein RPG mit Level-Ups und offener Welt erhofft, wird enttäuscht. Von mir gibt es eine Kaufempfehlung
[b]------------------------------------------------------------------------
[i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i]
oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}]
GermanSteamCommunity[/url].[/i]
------------------------------------------------------------------------[/b]
👍 : 24 |
😃 : 0