King Arthur II: The Role-Playing Wargame
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53,59%

Bewertung

King Arthur II: The Role-Playing Wargame mit anderen Spielen vergleichen
$9.99

King Arthur II: The Role-Playing Wargame Bewertungen

Erleben Sie die Fortsetzung zu diesem Rollenspiel-RTS-Hit!
App-ID24480
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Paradox Interactive
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge
Genres Strategie, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung27 Jan, 2012
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

King Arthur II: The Role-Playing Wargame
16 Gesamtbewertungen
9 Positive Bewertungen
7 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

King Arthur II: The Role-Playing Wargame hat insgesamt 16 Bewertungen erhalten, davon 9 positive und 7 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu King Arthur II: The Role-Playing Wargame im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 4848 Minuten
Cooles Strategiegame mit Heldencharaktären und der King Arthur Story vs Mordred
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 345 Minuten
Das Spielprinzip erinnert an die Total War-Reihe, auch hier teilt sich das Spiel in rundenbasierter Reichsverwaltung und Echtzeitschlachten auf. Hinzu kommt noch die Möglichkeit die Charaktere und sogar einzelne Einheiten "aufzuleveln", garniert wird das ganze mit Klick-Quests. Der erste Teil hat mir mehr Spaß gemacht als dieser, leider bekomme ich den aber nicht mehr sauber zum laufen (Runtime Error). Der zweite Teil hat mich nicht ganz so gefesselt, die Klick-Quests (also kleine Text-Abenteuer, bei denen man Antworten auswählen muss) stören mich hier zum Teil, weil es einfach zu viele sind und der Spielfluß unterbrochen wird. Die Reichsverwaltung ist nicht so Umfangreich wie bei einem Total War. Das Spiel hat mit der "Glaubens- und Moraleinstellung" aber einen interessanten Aspekt, meine Entscheidungen in den Quests ordnen mich auf eine Matrix von "Alter Glaube - Christentum" und "Rechtschaffen -Tyrannisch" ein, je nach Ausprägung werden dann bestimmte Fähigkeiten freigeschalten. Die Echtzeitschlachten, gespickt mit Magie funktionieren sehr gut, die "magischen Orte", deren Eroberung einen echten Vorteil verschafft, sorgen für interessante taktische Überlegungen. Das Spiel ist auf jeden Fall sein Geld wert und bietet viele unterhaltsame Stunden. Hier geht's zu meinem "Angespielt"-Video: https://youtu.be/ycEtwPAGSIs
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 683 Minuten
Genialer mix aus rpg und strategie. Ähnlich wie total war, nur nicht ganz so komplex und perfekt wie eben total war. Aber für fans von herr der ringe und massen schlachten, durchaus zu empfehlen ;)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1612 Minuten
ich mag die geschichte und die Schlachten die kombination aus beiden ist interessant
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 446 Minuten
King Arthur II (v1.1.08) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551950988 [b]POSITIVES[/b] + keltisches/römisches Setting inklusive Hadrianswall, wilder Pikten, intrigantischer Senatoren und riesenhafte Fomorer + erstaunlich schöne Grafik auf der Karte (in den Schlachten dafür leider eher mittelmäßig) + Nebel-, Regen- und Schneeefekte + selbst große Bildschirmauflösungen funktionieren problemlos + sehr stimmungsvolle neue Soundtracks mit einzelnen Gesängen, epischen Chören, treibenden Trommeln und heroischen Trompeten + passender Sprecher der die Quests vorliest und das Gesagte auch schön betont (leider nur in Englisch) + dreidimensionale, topographische, echt schöne 3D-Karte von England, die in Provinzen unterteilt ist und sich auch optisch den Jahreszeiten anpasst + nützliche und gut gemachte Minikarte unten links in der Ecke + rundenbasierende Kampagne (je 4 Runden pro Jahr) + schönes UserInterface mit fantastischer Zier (eventuell etwas zu ausladend) + Total-War-ähnliches, strategisches Kampfsystem auf 3D-Schlachtfeldern + riesige Gegner und neuerdings auch Flugeinheiten wie Krähenmonster und später auch Drachen + Einheiten können rennen, aber erschöpfen dann schneller + Spielgeschwindigkeit kann erhöht werden + Formationen: Enge Ordnung, Schildwall, Keil, Horde und Raute mit unterschiedlichen Boni und Mali + Geländearten haben Einfluss auf die Schlacht: z.B. in Wäldern sind Einheiten getarnt und können Hinterhalte legen und in Sümpfen sinkt die Geschwindigkeit erheblich + Wetter (Bogenschützen können bei Regen nicht schießen und dergleichen) + die Echtzeitschlachten können anstatt geschlagen auch wahlweise automatisch ausgewürfelt werden + verbesserte Kamera in den Schlachten (was in KA I von mir noch kritisiert wurde) + Helden die aufsteigen, neue Fähigkeiten bekommen und mit Artefakten ausgestattet werden können + Klassen: Streiter, Weiser, Kriegsherr mit unterschiedlichen Klassenfähigkeiten + Helden haben positive und negative Eigenschaften (z.B. Unbesiegbar, Eiserne Traditionen, Weise, usw.) + Lehen können vergeben und es kann natürlich auch wieder geheirat werden + Artefakte lassen sich in einem rudimentären Crafting-System zu besseren verschmelzen (siehe dazu aber auch unter Negatives), gegen Geld verscherbeln oder in Quest-Aufgaben als Opfer- oder Bestechungspfand einsetzen + Einheiten können ebenfalls Stufen aufsteigen und gesteigert werden + Erforschung neuer Gebäude und Truppenarten + spannende Entscheidungen die in Pen&Paper ähnlichen textbasierten Solo-Abenteuern und auch bei Diplomatien getroffen werden müssen + Nebenquests + einzigartige Orte auf dem Schlachtfeld die spezielle Zauber gewähren und somit schlachtentscheidend sein können + eigene Entscheidungen haben Auswirkungen auf einen Art Moral-Graph und zeigen ob man ein gerechter oder tyrannischer Herrscher ist, und ob man dem Christentum oder den Alten keltischen Göttern folgt, was wiederum Einfluss auf Spezialfähigkeiten und Truppentypen hat (ist aber abgespeckt im Vergleich zum Vorgänger) + umfangreiche Diplomatie (was in KA I nicht der Fall war) für Abmachungen, Abkommen, Boni und zusätzliche Forschungspunkte + Chronik mit sehr vielen nützlichen Informationen zum Hintergrund (auf Deutsch) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1553490096 [b]NEGATIVES[/b] - Vertonung nur auf Englisch was einen großen Rückschritt zu KA I dastellt - alle Texte der Haupt- und Nebenquests, Diplomatie und sonstige Beschreibungen sind auf Englisch, lediglich das UI und die Tooltipps sind auf Deutsch, was in dieser Kombination totaler Quatsch ist, wenn nur 1/3 der Texte übersetzt sind - eigenes Banner darf mal wieder nicht ausgewählt werden und ist vordefiniert - vereinfachtes Wirtschaftssystem ohne wirkliche Kontrolle - keine Steuereinnahmen mehr(!), Gold gibt‘s nun nur noch durch Quests und Schlachten - Nahrung als Ressource wurde komplett abgeschafft - insgesamt nur drei Helden, statt wie in KA I ein ganzes Dutzend - die Wahl mit welchem Held man eine Quest angeht ist hinfällig, da Quests entweder an bestimmte Helden gebunden sind oder seine Werte keine bemerkbaren Auswirkungen auf die Quest haben - Ritter haben keinen Einfluss mehr auf ihre Provinzen - keine Erlass mehr von Gesetzen und Dekreten - Jahreszeiten haben weniger Einfluss auf das Spielgeschehen - Gebäudebau nur im Winter möglich und dann auch nur vorausgewählte Gebäude - Angriffen fehlt optisch die Wucht (z.B. wenn Reiterei auf Infanterie trifft, oder wenn große Monster attackieren) - Chaotische Truppenklumpen im Nahkampf - schwächelnde KI (lässt sich leicht in Fallen locken, irrt auf der Karte manchmal etwas ziellos umher und kann Formationen kaum halten) - Truppen können sich wieder einmal nicht ohne den Helden auf der Karte bewegen sondern befinden sich in einer Art Verstärkungsreserve - extreme Ladezeiten (noch längere als in KA I, das Spiel außerhalb von Steam starten hilft aber) - Bug: Zutatenliste fehlt entweder bei allen Schmiederezepten oder wird fehlerhaft dargestellt - Bug: seltsame Tooltipp Anzeigen (z.B. Amulett [PostFixA]) - Bug: Sidhe Council Guards haben komplett kaputte Modelle - Bug: Spiel startete nach ein paar Stunden nicht mehr (was entweder mit der Steam-Oberfläche oder DirectX 10 und 11 zusammenhängt; die Lösung ist Alt+Enter, dann startet es) - Bug: verbuggte Endsequenz https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551947281 [b]FAZIT[/b] In King Arthur II, aus dem Jahr 2012, ist ein Strategiespiel mit Rollenspielkomponenten. Man verkörpert Septimus Sulla, den Erben der ehrwürdigen gleichnamigen, römischen Familie aus Eboracum. Im Spielverlauf muss man in diversen Quests viele Entscheidungen treffen, was an sich eine sehr gute Idee ist. Im Gegensatz zu King Arthur I hat man die Komplexität der Provinzverwaltung aber stark runtergeschraubt und es gibt auch nur noch eine Ressource - Gold. Das ist mir für ein Strategiespiel einfach zu wenig. Nach einem fast unspielbaren Verkaufsstart damals bei Release und einer katastrophalen Demo, lässt sich das Spiel heute, 6 Jahre später mit aktueller Hardware zwar problemlos und ruckelfrei spielen, aber Bugs wird man immer noch vielen begegnen, bis hin zu einem Spiel das nicht mehr startet (ist mir so passiert und auch diversen anderen Usern, siehe Steam-Diskussionen)! Auch ein großer Kritikpunkt neben diesen Bugs ist der unsägliche Mischmasch bei den Textübersetzungen. Entweder übersetzt man ein Spiel komplett oder gar nicht. Für Leute ohne Englischkenntnisse ist das Spiel trotz übersetzem UI und Tooltipps dennoch unspielbar da alle sonstigen Texte in Englisch belassen wurden. Aber gut, das Spiel behauptet auf der Shopseite ja auch nicht, dass es in Deutsch sei. Ein richtiges Strategiespiel ist es nun durch diverse Vereinfachungen nicht mehr, und ein richtiges Rollenspiel war es auch noch nie. Von daher stellt man sich die Frage was das Ganze nun eigentlich sein soll. Den Entwicklern ist der Zustand ihres verbuggten Spiels egal - der letzte Patch ist über 6 Jahre her, und deshalb gibt es von mir auch keine Empfehlung. Spielt lieber King Arthur I wenn ihr das Rollenspiel-Konzept mögt oder Spiele der Total War Reihe wenn ihr mehr Gewicht auf Strategie legt. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
👍 : 33 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 726 Minuten
Eeehh.... Played 15 hours straight to build up a formidable army just to get it completely destroyed by a siege defenses or some shit with magic. Pretty sadge.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1939 Minuten
Das etwas andere Total War... Wie schon der erste Teil setzt das Spiel stark auf Rollenspielelemente. Die Quests sind größtenteils textbasiert aber gut geschrieben und erinnern ein bisschen an alte Textadventures. Die Echtzeitschlachten sind nett anzuschauen, aber auf den meisten Schwierigkeitsgraden viel zu leicht, sodass hier kaum Strategie gebraucht wird. Insgesamt ein spassiges Spiel aber man sollte kein Fantasy Total War erwarten.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1764 Minuten
Nicht so gut wie der erste Teil, leider. Trotzdem immer noch gut. Was fehlt? Steuereinkommen, Einfluss der Ritter auf die Provinzen, Provinzverwaltung generell, Gesetze/Dekrete, die nahrungs-Ressource, Forschung, Städteentwicklung > der gesamte Verwaltungs- und Herrschaftsteil des esten Spiels; außerdem ein Überblicks-Management für die Tafelrunde. Was ist neu? Die Karte ist größer, es gibt mehr Einheiten, man kann Artefakte kombinieren und für EP verkaufen, die Einheiten sind bis zu 4mal so groß wie im ersten Teil, man kann überall in eroberten Gebieten neu rekrutieren und EInheiten auffüllen (außerdem dauert es immer nur bis zum nächsten Zug statt bis zu 4 Züge). Was ist ... einfach nur anders? Die Adventures sind (meiner Meinung nach) nicht so gut, es ist egal, welcher Held sie macht, da seine Statistiken keinerlei Auswirkungen haben (weswegen man auch nicht wählen kann, welcher Held den helden spielen darf), man hat am Anfang nur eine Armee, später drei, da die Armeeanführer festgelegt sind und eigene Missionen haben, die nur sie machen können (eine nette Idee, aber ärgerlich, wenn der benötigte Held am anderen Ende der Karte steht). Bekannte Fehler: Die Sidhe Council Guards haben kaputte Modelle, wodurch sie als durcheinandergewirbelte leere Rüstungen aufs Schlachtfeld marschieren. Schwert als Bein, Helm als Oberkörper und sowas. Amüsant, aber nur beim ersten Anblick. Und das Gebäudesystem/Bausvorteilssystem/Wieauchimmer ist ein wenig seltsam. Man verliert nach 20 Provinzen den Überblick, welcher Ritter durch welche Gebäude in welchen Provinzen Vorteile für welche Einheiten erhält.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1136 Minuten
Spiel ist unvollständig und dadurch fehlen leider einige Features wie z.B. die Rezepte für magische Gegenstände, welche nur fehlerhaft dargestellt werden. Publisher und Entwickler scheint es egal zu sein, ob das Spiel vollsändig ist oder nicht. KEINE KAUFEMPFEHLUNG
👍 : 9 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 3690 Minuten
Ich weis nicht was das soll mit manchen posts über bugs oder schlechte performance bei dem spiel, mag sein das dies bei release zutreffend war, ich kann nur sagen das es super läuft und richtig laune macht! Das spiel ist liebevoll designed mit vielen Quests, Strategieschlachten, es gibt Itemcrafting, Skillbäume und Fertigkeiten und vieles vieles mehr. Von mir klare Kaufempfehlung für alle Fans von Fantasy RPG und RTS!
👍 : 14 | 😃 : 1
Positiv
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