King Arthur: Fallen Champions Bewertungen
Eine ganz neue Erweiterung zu diesem RPG-Strategy-Hit!
54 Gesamtbewertungen
22 Positive Bewertungen
32 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
King Arthur: Fallen Champions hat insgesamt 54 Bewertungen erhalten, davon 22 positive und 32 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu King Arthur: Fallen Champions im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
15 Minuten
Das Game zählt auf jeden Fall zu meinen Fehlkäufen :-( Schrott , und damit meine ich alles, von Grafik bis Spielinhalt. Frag mich wie man sowas auf dem Markt bringen kann =? Ich würde mich schämen .
👍 : 5 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
264 Minuten
It is interesting, but extremely short. And the first two missions for the Unseelie sorceress are extremely unnerving.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
85 Minuten
Teil des Bundles, habe ich dieses "Spiel" installiert, bin in die Geisterkampagne und durfte mich über die unglaublich dämliche Steuerung der Einheiten ärgern die einem in der Schlacht zugemutet wird (Vielleicht braucht man ein Lenkrad für dieses Spiel?).
Formierung der EInheiten geht nicht, sie bilden immer eine Reihe egal ob Bogenschütze oder Infanterist alle müssen in einer Reihe stehen, nur Spammen von Bewegungsbefehlen ermöglicht dies minimal zu kontrollieren (Es existieren zwar ganze ZWEI Formationsmodi, jedoch sind die Battallions immer nebeneinander egal welcher Modus).
Auch ein einzelnes anwählen der Einheiten mit Bewegungsbefehl hindert den Mob nicht daran sich dennoch sonstwo hinzustellen, die Einheiten haben immer eine für sie selbst gewünschte Position und diese wird versucht zu erreichen auch wenn diese Position über die halbe Karte entfernt vom Bewegungsbefehl liegt.
Die gegnerischen Bogenschützen schießen weiter als die eigenen, können somit Truppen per Hit and Run dezimieren und enormen Schaden ohne eigene Verluste zufügen.
Nachdam man die KI dann irgendwie doch in eine dumme Situation gezwungen hat, weil sie ab und an vergisst Hit and Run weiterzumachen und einigermaßen passable Truppengröße besitzt geht man zum Zielpunkt beginnt den Kampf, die Kamera dreht eine Runde und ein Niederlagenbildschirm präsentiert sich.
Man braucht nicht erwarten zu erfahren warum man verloren hat, die Truppen sind noch am Leben der "Held" auch, aber das interessiert doch keinen wenn man einfach einen Niederlage Bildschirm hinklatschen kann um den Frust nicht abschwächen zu lassen.
Fazit: Für Leute die auf logische und funktionierende Steuerung keinen Wert legen und sich freuen Spiele zu verlieren ohne zu erfahren warum, ist dieses Spiel vielleicht minimal spaßig.
Für jemanden der in einer taktischen Schlacht Taktik erwartet und keinen Selbstmordzerg wohl kaum.
👍 : 1 |
😃 : 1
Negativ
Spielzeit:
145 Minuten
King Arthur - Fallen Champions
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551160147
[b]POSITIVES[/b]
+ keltisches, altertümliches Setting
+ erstmals Nebel und Wolken die übers Land ziehen
+ schöne Lichteffekte auf der düsteren Karte
+ sehr stimmungsvolle Soundtracks (im Grunde aber die gleichen wie im Vorgänger)
+ dreidimensionale, topographische 3D-Karte von England
+ komplett in Deutsch
+ Total-War-ähnliches, strategisches Kampfsystem (siehe dazu aber auch unter Negatives)
+ Einheiten können rennen, aber erschöpfen dann schneller
+ Spielgeschwindigkeit kann erhöht werden
+ Formationen mit unterschiedlichen Boni und Mali
+ Geländearten haben Einfluss auf die Schlacht: in Wäldern sind Einheiten getarnt, in Sümpfen sinkt die Geschwindigkeit erheblich, und auch sonst sind Einheiten in den verschiedenen Geländen stärker oder schwächer
+ Helden können aufsteigen, neue Fähigkeiten bekommen und mit Artefakten ausgestattet werden (wie gehabt)
+ Entscheidungen die in Pen&Paper ähnlichen textbasierten Solo-Abenteuern getroffen werden müssen
+ einzigartige Orte auf dem Schlachtfeld die zusätzliche Zauber und neuerdings auch Truppen gewähren und somit schlachtentscheidend sind
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551160506
[b]NEGATIVES[/b]
- unfassbar schlechte Performance wodurch es auf der Karte leicht, und in Schlachten ruckelt wie in der Spielehölle (und das auf aktuellen Rechnern)
- nur noch drei Helden statt eine ganze Tafelrunde voller Ritter
- an Attributen gibt es nur noch zwei: Kampf und Magie
- Abenteuer (Quests) wirken wie zusammengestückelt und lesen sich nicht glaubhaft
- man erlebt nicht mehr eine Art eigene Geschichte, sondern arbeitet die 10 Episoden/Missionen ab
- 3D-Schlachten sind unspektakulärer als bei TW
- eigenes Banner darf mal wieder nicht ausgewählt werden, sondern ist vordefiniert
- Chaotische Truppenklumpen im Nahkampf
- Kamerasteuerung in Gefechten ist zu langsam
- nervige Ladezeiten
- kein Moral-Graph wie im Vorgänger
- keine Ressourcen mehr
- kein Gebäudebau da es keine Festungen mehr gibt
- Strategieteil existiert im Grunde nicht mehr
- Spielabstürze (Runtime Error!)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551160446
[b]FAZIT[/b]
Fallen Champions von 2011, das also ein Jahr nach King Arthur I erschien, verknüpft Teil I und Teil II und macht dabei so ziemlich alles falsch.
Man spielt die Geschichten dreier Helden: Ritter Sire Lionel, die Unseelie-Sidhe Lady Corrigan, oder Drest der Auserwählte Schamane der Pikten (man kann nach jeder Episode neu wählen mit wem es weitergeht). Das hört jetzt zunächst vielleicht gut an, aber vorher hatte man ein ganzes Dutzend Helden (Ritter der Tafelrunde), die man über die Karte steuern und spielen konnte wie man wollte. Nun ist man auch jene oben genannte Hansel beschränkt.
Das Spiel unterscheidet nun auch nicht mehr in Runden oder Jahreszeiten sondern in 10 Episoden(!) die nur noch aus je einem Abenteuer und einer Schlacht bestehen. Die Abenteuer werden erzählt in Form interaktiver Kurzgeschichten die dann immer(!) in einer Schlacht münden. Während man in King Arthur I noch selbst bestimmen konnte, wann und ob man eine Quest angeht, hat man nun hier keine Handlungsfreiheit mehr. Nach jeder Episode kann man zwar auch bestimmen mit welchem der drei Helden man das Spiel fortsetzt, aber das ganze wirkt einfach zu aufgesetzt.
Helden erhalten vor jeder Schlacht Fähigkeits- und Fertigkeitspunkte zum steigern und Artefakte die man zuvor erbeutet hat. Das Aufleveln der Helden wirkt aber statisch und Truppen steigern ist nun auch Geschichte.
Die Karte sieht jetzt zwar besser aus, aber sie ruckelt mit heutigen Bildschirmauflösungen - genau wie die Schlachten. Selbst mit massiv heruntergeschraubten Grafikoptionen war kein flüssiges Spiel möglich. Und spätestens das bricht dem Spiel das Genick.
Wer zur von King Arthur I begeistert war wird hier enttäuscht sein. Im Gegensatz zu King Arthur I das ich nur empfehlen kann, gibt es von mir für Fallen Champions einen klaren Daumen nach unten.
Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
👍 : 22 |
😃 : 1
Negativ