Spielzeit:
2117 Minuten
Rise of FLight ist - soweit mir bekannt - die mit Abstand beste und realistischste Luftkampfsimulation im Zeitraum des ersten Weltkrieges... vergleichbar mit der IL2-Sturmovik-Reihe, die im zweiten Weltkrieg angesiedelt ist.
Wer sich früher mit Red Baron I+II herumgeschlagen hat, hat eine Vorahnung bekommen, aber Rise of Flight geht in Richtung Simulation einen - nein, ein paar - Schritte weiter.
Die Betonung liegt auf SIMULATION! Das ist kein Casualgame mit Flügeln und die Lernkurve ist eher eine Steilwand. Allein die Kontrollen richtig einzustellen, ist ein Geduldsspiel (um nicht zu sagen ein Nervenkrieg). Es wäre wünschenswert, hier ein wenig mehr Komfort und Unterstützung einzubauen, liebe Programmierer!
Hat man diese Hürden genommen und sitzt endlich im Cockpit ist der ganze Ärger vergessen. Die Grafik ist für einen Flugsimulator sehr gut, der Sound ist genial, die Animationen sind klasse... und dann, bevor man sich in Ruhe umgeschaut und alles bestaunt hat, ist man tackatackatacka-tot...;-)
Ja...die KI ist ebenfalls auf recht hohem Niveau und selbst wenn man sich ein überlegenes Flugzeug gibt, ist ein Dogfight gegen 2 oder gar 3 Gegner verdammt fordernd. Und wo wir jetzt beim Thema Dogfight sind: ein programmierbarer Joystick mit Schub- und Ruderkontrolle sollte selbstverständlich sein, ein Headtracker, wie z.B. Track IR ist absolut empfehlenswert, um nicht zu sagen unverzichtbar... wer den Gegner aus den Augen verliert, hat verloren!
Meine nächste Anschaffung wird wohl das Oculus Rift sein... was uns zum leidigen Thema 'Geld' bringt, dass an dieser Stelle auch schon des Öfteren angesprochen wurde.
Ja - Rise of Flight ist nicht billig. Und mehr noch: bis dass man die richtige Hardware zusammen hat, um diese Simulation wirklich genießen zu können, ist man leicht noch einmal ein paar hundert Euro los. Andererseits sind die Preise, wenn man sich im Flug-Simmer-Genre umschaut, durchaus üblich und auch vertretbar. Ich kann also den Ärger, der hier teilweise in den Bewertungen zum Ausdruck kommt, nur dann nachvollziehen, wenn ich vermute, dass diese Leute sich schlicht geirrt haben, was das Stück Software angeht, dass Sie da erwerben.
Also: wer nur mal schnell in eine fliegende Kiste springen will, um mit Maussteuerung oder Cursortasten auf Anhieb in 5 Minuten ebenso viele Gegner vom Himmel zu fegen, und das mit möglichst bombastischem Feuerwerk und heroischer Hintergrundmusik, der ist hier völlig FALSCH! Es sei euch "War Thunder" oder die "Air Conflict"-Reihe oder auch die Fliegspiele von Tom Clancy ans Herz gelegt.
Rise of Flight bietet Dogfights, die leicht mal 20 Minuten dauern, mit Gegnern die einem alles abfordern. Und wenn man dann nach hartem Kampf und mit einem waidwunden Flugzeug, bei dem ein halber Flügel wild im Wind flattert, den Abschuss geschafft hat, sich so langsam und vorsichtig wie möglich im Tiefflug heimwärts schleicht und schlussendlich mit knapper Not sicher landet, dann hat man eine Erfahrung gemacht, die andere Möchtegern-Simulationen nicht anbieten können: Man hat einen Luftkampf, wie er vor hundert Jahre hätte stattfinden können erlebt und zwar so lebensecht wie es nur sein kann, ohne dass man sich tatsächlich in ein Flugzeug setzt!
Fazit:
Wer bereit ist, neben dem Geld auch die Zeit zu investieren, die es braucht, sich mit der Materie allgemein und den einzelnen Fliegern (bzw. Flugmodellen) im Besonderen anzufreunden, wird mit einer erstklassigen Simulation belohnt!
Wer nur auf schnelle (und leichte) Abschüsse aus ist, wird hier nicht glücklich.
Achtung Hardcore-Simulation! KEIN CASUAL GAME!
Nur für Flugsimmer geeignet! Handbuch, Foren & Comunity lesen!
Realismus: 10 / 10
Flugphysik: 10 / 10
Schadensmodell: 10 / 10
Grafik: 8 / 10
Sound: 9 / 10
Wettereffekte: 7 / 10
Dogfights: 9 / 10
Bodenangriffe: 9 / 10
KI: 9 / 10
Spielmechaniken: 5 / 10 (hier könnte es wirklich zugänglicher gestaltet sein und es nervt gewaltig, das immer wieder grundlegende Einstellungen, wie z.B. die Spracheinstellung, verloren gehen).
PS: Leider habe ich mich bisher nur mit dem Modus "Schnelle Missionen" befasst. Über "Feldzüge" und" Karriere"-Modi schreibe ich evtl. noch einmal, sollte ich die Zeit dafür finden.
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