Spielzeit:
325 Minuten
Als großer Fan der Brettspielreihe aus den 90ern traute ich mich jetzt endlich mal an die "PC Version" heran. Grafisch ist das Spiel auf dem Stand von 2005, was aber kein größeres Problem ist, da die Umgebungen sehr simpel, aber stimmungsvoll sind. Die Figuren bewegen sich auch in angebrachter Form. Sound gibt es auch, passt zum Spiel. Die Steuerrung ist intuitiv, es gibt nicht viel zu beachten, eine Hilfe gibt es auch, welche die einzelnen Funktionen im Spiel erklärt. Trotzdem erlebt man bei diversen unbekannten Waffen, wie recht früh im Spiel dem Flammenwerfer, taktische Finessen erst spät. Besonders die PSI Fähigkeiten diverser Kommandeure sind faszinierend und es bedarf etwas try and error um damit warm zu werden.
Das Drum Herum ist eher farblos und die wirkliche Spannung und Motivation entsteht erst in späteren Missionen, wenn man tief in einem Hulk mit verstreutem Team ums Überleben kämpft. Man entwickelt zu den einzelnen Spielfiguren recht schnell eine gewisse Beziehung und durchlebt den Überlebenskampf direkt mit. Großer Pluspunkt.
Wie spielt sich das Ganze? Reine Rundenstrategie, man muss sich seine Bewegungspunkte gut einteilen und die Bewegungen der Gegner beobachten, um richtig und sinnvoll zu ziehen. Den Bogen hat man aber recht schnell raus und die Gegner, die stumpf auf einen zurennen und keinerlei Taktiken anweden, erschrecken nur durch ihre Tödlichkeit im Nahkampf und durch die reine Masse. Komischer Weise entsteht aber schnell eine große Spannung und jeder Fehltritt, falsches ziehen (ohwohl man seinen Zug direkt nach dem Ziehen nochmal rückgängig machen kann) oder falsche Positionierung seiner Recken führt in 90% aller Fälle in die Katastrophe für den gesammten Trupp. Verliert man beispielsweise früh einen PSI Kommander, durch welchen man enorme Vorteile und taktische Tiefe erhält, kann man getrost die Mission neu starten.
Eine Sache, die mir wirklich negativ aufgefallen ist, ist die Abstufung im Schwierigkeitsgrad. Auf leicht ist das Spiel keine Herausforderung und die oben erwähnte Spannung kommt nie auf. Auf normal hingegen werden dem Spieler zufällige aber häufig unüberwindbare Hindernisse in den Weg gelegt. Speziell ist hier das Versagen der Waffen gemeint, welches zufällig auftritt, jedenfalls habe ich noch kein Muster erkennen können. Stellt man also seine Figuren richtig, deckt die Flanken und schützt die wichtigen Kommandeure, ist das in dem Moment für die Katz, wenn dem Kämpfer nach 2 Schuss die Waffe verreckt, Ladehämmung auftritt oder das Schießeisen sonst wie streikt. Die Spielfigur, welcher dies passiert, ist in 99% aller Fälle verloren, sie wird überrannt und im Nahkampf erledigt, steht der Trupp recht dicht zusammen kann sowas auch gleich mal das virtuelle Leben zweier Kämpfer beenden. In diesem Fall drückt man brav ESC und auf ein Neues, da viele Missionen mit auftretenden Verlusten erheblich schwerer werden. Sind dann 2 von 5 gefallen, ist man meist aussichtslos unterlegen.
Man pendelt also zwischen dem spannungslosen leichten Modus, oder dem spannenden normalen Modus und erwischt sich bei letzterem schon häufig dabei, wie man die Augen rollt und die Lust nach der X-ten Ladehemmung zu verlieren droht.
Auf Grund dieser negativen Punkte tendiere ich eigentlich dazu, das Spiel nicht zu empfehlen, vor allem nicht zu diesem Preis. Auf der anderen Seite kann man aber auch wirklich sehr Spannende Überlebenskämpfe durchleben und wirkliche Spannung gibt es in den meisten Titeln heutzutage ja kaum noch.
Fazit: im großen und ganzen lohnt sich ein Kauf, wenn einem Grafik und Ambiente nicht so wichtig ist. Man kann durchaus tolle Momente mit Space Hulk erleben, auch wenn es erheblich mehr Frustmomente gibt, als dem ohnehin etwas dünnen Spiel gut tut.
Nachtrag:
Nach zwei weiteren Spielstunden gebe ich Space Hulk auf und entscheide mich nun um, ich empfehle das Spiel nun final nicht mehr. Auf Stufe leicht langweilig, auf Stufe normal trotz viel Geduld und ständigem speichern/laden unspielbar. Die zufälligen Waffenstörungen treten viel zu häufig auf und alle Taktik und alles Tüfteln nach guten Positionen ist nutzlos, am Ende bleibt es pures Glück. Der einzige Grund, warum man Figuren verliert sind diese zufälligen Waffenprobleme. Ich könnte damit leben, wenn dies ab und zu mal passiert, es kommt mit etwas Pech aber vor(und das viel zu oft), das von den 5 Figuren nicht eine eine funktionierende Waffe besitzt. Dazu kommen die schmalen Gänge, in welche man eben nur eine Figur stellen kann. Man hat wirklich überhaupt keinen Einfluss. Schade.
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