Axon TD: Uprising - Tower Defense
40

Spieler im Spiel

29 😀     6 😒
71,69%

Bewertung

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Axon TD: Uprising - Tower Defense Bewertungen

Von den Entwicklern von Element TD 2 kommt eine Mazing Tower Defense bei der du die Karte selbst erweitern kannst. Ein riesiges Arsenal an Türmen und Vielzahl von Gegnern treffen auf einem Schlachtfeld, das sich deiner Laune nach ändert. Strütze dich in Einzel-, Koop- oder rogue-like-Spielgeschehen.
App-ID2296550
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Element Studios
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Genossenschaft, Online-Koop, Steam-Bestenlisten
Genres Indie, Strategie, Early Access
Datum der Veröffentlichung2 Aug, 2023
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Axon TD: Uprising - Tower Defense
35 Gesamtbewertungen
29 Positive Bewertungen
6 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Axon TD: Uprising - Tower Defense hat insgesamt 35 Bewertungen erhalten, davon 29 positive und 6 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Axon TD: Uprising - Tower Defense im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 5779 Minuten
Ist Axton TD ein gutes Spiel? Definitiv ja. Es erinnert sehr stark an DG2: Defense Grid 2 und das noch etwas ältere Defense Grid: The Awakening. Und ich muss ganz klar sagen, diesen King stösst es nicht vom Thron. Erst mal angefangen bei der Grafik. Sie ist schön, und ziemlich schlicht. Beide Defence Grid bieten da eine viel schönere Grafik und um Längen mehr optisches Spektakel. Was hier als neue Idee angegeben wird, dass man selbst Kacheln hinzufügen und auch entfernen kann, ist in dieser Form tatsächlich was Neues. Aber auch in DG kann man Plattformen aktivieren; und man hat in DG auf vielen Karten viel mehr Möglichkeiten durch Platzierungen immer bessere Pfade zu erzeugen. In Axton TD sind Kacheln eigentlich immer Mangelware, und so hat man im Endeffekt meist weniger Möglichkeiten der Pfad Beeinflussung als im guten alten DG. Gegner und Türme: Es gibt viel verscheide Türme, ja. Da man aber auf maximal 8 verscheiden pro Karte verwenden kann, bringt das nicht viel. Im Endeffekt hat man raus welche wirklich gut sind bzw. mit welchen man gerne spielt. Also bringt die grosse Anzahl verscheiden Türme eigentlich eher wenig. Die Updates sind okay, aber es gibt auch viele die eher sinnlos sind. Gegner gibt es verschiedene, was aber mehr stört, ist, dass Schild / Panzer / Leben kaum unterschiedlich sind und es auch kaum Türme mit wirklich wirksamen spezialisierten Effekten gibt, die auch wirklich wirken mit ihren angeblichen besseren Fähigkeiten gegen Schilde oder so. Eigenschaften wie 3% weniger Schild Regeneration kann man getrost gleich als wirkungslos beschrieben… Und auch hier kommt wieder das doofe Limit von max. 8 Türmen in den Weg: Spezialisierte Türme nehmen Platz für wirklich benötigte Allgemein Schaden Türmen... Irgendwie läuft es eigentlich immer darauf hinaus, möglichst viel Schaden gegen alle zu machen und basta… Auch hier muss ich sagen, dass in Sachen unterschiedliche Wirkungsart vom verschiedenen Türmen und auch in Sachen Updates DG die Nase vorn hat. Dort haben Updates grosse Effekte, und verändern auch das Aussehen der Türme stark. Hi Scores sind nett und animieren zum Wiederspeien. Leider gibt es die aber nur in Schnellspiel und Endlosspiel. Nicht aber in der Kampagne, was die Motivation zum Wiederspielen der Kampagne bzw. der Kampagne Karten, so ziemlich auf null senkt. Auch sind Erlangen von Forschungspunkten, im Endlosspiel und in er Kampagne ein wenig schräg. In der Kampagne hat man gegen Ende ziemlich alles freigeschaltet und kann dann so die ersten Missionen wieder spielen. Womit sie dann ziemlich einfach werden… Beim Endlosspiel bekommt man bei jedem Spiel Forschungspunkte. Im Endeffekt muss man einfach mal bis zur Verblödung spielen, um alles freizuschalten. Und das bei leider nur 4 verschiedenen Karten… Wird mir wohl zu langweilig, bevor ich alles freischalten kann… Die Anzahl der Modi ist okay, aber im Vergleich zu den Defence Grid’s dann doch eher wieder bescheiden. Dort gibt es auf jeder Karte 8 verschiedene Modi, und jeder kann noch reverse gespielt werden. Der Schwierigkeitsgrad ist teilweise schon nicht ohne. Ich bin unterdessen bereits bei den meisten Karten unter den Top 50, aber die letzte Schnellspiel Karte halte ich für tatsächlich absurd schwer. Mit x verscheiden Ein- und Ausgängen, die die ganze Zeit switchen ist es wirklich nahezu unmöglich, weit zu kommen. Bin dort irgendwo bei Top 13 gewesen, wenn ich nach etwa 10 von 20 Wellen untergehe... Ansonsten rate ich für die Kampagne halt erst mal auf leicht zu spielen, wenn es nicht weitergeht; man kann es ja danach mit den besseren Türmen, die man später bekommt, wieder versuchen. Auch wenn man sie auf Leicht freischaltet, hat man sie nachher in anderen Schwierigkeitsgraden. Ein anderer kleiner Tipp zur Schwierigkeit: Ja, am Anfang kommt man mit den ersten Türmen gut weiter, aber es kommt der Moment, wo man die einfach vergessen muss. Es wird nicht unmöglich zu siegen, aber man muss ganz klar ab einem gewissen Punkt eine andere Zusammenstellung der 8 Türme anfangen zusammenzustellen! Und noch ein kleiner Tipp (allgemein für solche Spiele): Schadenskonzentration auf engem Raum, nicht erholen / regenerieren lassen… In einer Sache hat jedoch Axton TD die Nase vorn: Den PvP Mode gibt es in DG nicht. Kommen wir zum Schluss: Axton TD ist auf keinen Fall ein schlechtes Spiel. Für mich, als jemand der Defense Grid schon so oft und so viel gespielt hat, endlich mal wieder etwas Neues in der Art, das auch wirklich gut ist. Und es ist modern und unterstützt die volle Auflösung moderner Riesen Monitore... Aber es ist nicht besser als die alten DG, nein, das schafft es nicht. Darum, klare Kaufempfehlung für Axton TD, aber gleichzeitig auch für jeden der solche Spiel leibt und der es noch nicht kennt: Schaut euch auch mal das gute alte DG an; für mich immer noch einen Ticken besser…
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 32965 Minuten
im survival modus passt das balancing überhaupt nicht , besonders nachdem emp rework patch. Extrem verbuggt im multiplayer
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
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