Bleak Sword DX
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Spieler im Spiel

442 😀     110 😒
75,58%

Bewertung

Bleak Sword DX mit anderen Spielen vergleichen
$9.99

Bleak Sword DX Bewertungen

Entdecke und vernichte in diesem Action-Adventure im Taschenformat immer schrecklichere Kreaturen in einer bedrückenden Lo-Fi-Welt und setze dabei scharfe Waffen und mächtige Magie ein.
App-ID2193050
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Devolver Digital
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung
Genres Indie, Action, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung8 Jun, 2023
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Dutch

Bleak Sword DX
552 Gesamtbewertungen
442 Positive Bewertungen
110 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Bleak Sword DX hat insgesamt 552 Bewertungen erhalten, davon 442 positive und 110 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Bleak Sword DX im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 286 Minuten
Poggers
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 81 Minuten
wunderbares spiel, schön schwer, Grafik ist auch passend. Klare Empfehlung
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1065 Minuten
Bei diesem Spiel bzw. dessen Kampagne handelt es sich nicht um ein Action-Rogue-Like, wie die Genre-Tags im Steam-Shop vermuten lassen könnten, sondern hauptsächlich um ein typisches Souls-Like. Ausflüge in das Action-Rogue-Like-Genre macht das Spiel nur in den Modi Boss Rush und Arena. Die Aufmachung des Spiel ist gelungen. Das Kampfsystem mit Ausweichrolle, Ausdauerbalken, leichten und schweren Schlägen sowie Paraden macht grundsätzlich Spaß. Das Spiel ist empfehlenswert für Leute die hauptsächlich die normale oder die DX Kampagne spielen möchten (auf Schwierigkeitsgrad Normal oder Unheilvoll). Allerdings finde ich den Preis dafür etwa zu hoch. Da sollte man lieber auf einen Sale warten. Die Zusatzinhalte Arena, Boss Rush oder Chaos haben meiner Meinung nach kein Playtesting genossen und sind ungenießbar. Hier werden teilweise 4 Bosse gleichzeitig in ein Level geschmissen. Spätestens jetzt versteht man, warum die Ausweichrolle keine Ausdauer verbraucht. Die Ausweichrolle kann man sich beim Schwierigkeitsgrad Düster oder im Chaos-Modus direkt auf die Dauerfeuertaste legen, denn man braucht sie zu 90%. Die restlichen 10% sind dann Angriffe. Man ist quasi non-stop am Ausweichen. Hinzu kommt, dass kleinere Schwächen im Kampfsystem dann gewaltig werden. Die Möglichkeit zu Parieren ist zwar nett. Doof ist allerdings, wenn man sie bei einer Vielzahl von Gegnern nicht anwenden kann, weil diese ständig nicht blockbare/parierbare Angriffe austeilen. Dann gibt es noch Gegner die einen sehr langgezogenen Angriff ausführen bei dem man teilweise trotz Ausweichrolle getroffen wird, was verheerend bei gewissen Modi/Schwierigkeitsgraden sein kann. (Mit "langezogen" ist gemeint, dass z.B. ein Angriff in der unteren Ecke des Spielfeldes startet und in der oberen Ecke des Spielfeldes endet. Man kann im gesamten Zeitraum getroffen werden.) Weitere Schwächen: - Arena Modus hat keine Checkpoints. Wenn man stirbt darf man am Anfang beginnen. Zumindest wird ab und an die Lebensenergie aufgefüllt, dafür kommt dann später die Dauer-Ausweichrollen-Action.... Hört sich jetzt erstmal nach Rogue-Like an, aber glaubt mir, der Modus ist die Pest. Gegen "echte" Rogue-Likes habe ich nämlich gar nichts. - Im Boss Rush muss man alle Bosse nacheinander besiegen und bekommt nach einem Kampf keine Lebensenergie dazu (viel Spaß). Wirkt etwas inkonsistent zum Arena-Modus. Selbst in Sekiro kann man sich im Boss Rush nach einem besiegtem Boss heilen, aber egal ;-) Das Spiel hätte noch etwas Feinschliff gebraucht, dann wäre es eine echte Indie-Perle geworden. Im aktuellen Zustand hinterlässt es nur einen faden Beigeschmack und ist teilweise durch seinen unfairen Schwierigkeitsgrad und den schwächen im Kampfsystem äußerst frustrierend.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 203 Minuten
Lovely little Indie game. Played a level a day and was the perfect pace. Simple but fun gameplay. The jingle and raising sword always made me imitate it infront of the screen ^^
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
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