Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
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Spieler im Spiel

932 😀     41 😒
90,02%

Bewertung

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection Bewertungen

Compete across land, water and air in incredible transforming vehicles that change from cars to boats to planes mid-race.
App-ID212480
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber SEGA
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Volle Controller-Unterstützung, Geteilter Bildschirm, Remote Play Together, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten, Remote Play auf dem Telefon, Remote Play auf dem Tablet, Valve-Anti-Cheat aktiviert
Genres Sport, Rennspiele
Datum der Veröffentlichung31 Jan, 2013
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
973 Gesamtbewertungen
932 Positive Bewertungen
41 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection hat insgesamt 973 Bewertungen erhalten, davon 932 positive und 41 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 214 Minuten
Klasse Spiel. Spiele es meist auf Xbox
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 425 Minuten
One of the best sonic racing games you can get.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 19066 Minuten
[b]Wer Mariokart am PC braucht, weil die Kinder sich das wünschen, aber keinen Nintendo hat, und keinen Sega kaufen möchte sollte sich unbedingt dieses Spiel (per Steam) kaufen.[/b] Das Spiel hat [b]alles was man sich so wünscht[/b]. Splitscreen, Multiplayer (lokal, Internet), interessante Strecken, spaßiger Sound, Transformierende Fahrzeuge -> Boot -> Flugzeug -> Fahrzeug. Und macht riesen Spaß ... Allerdings ist diese [b]Sega-Zu-PC-Portierung echt schwierig ans Laufen zu kriegen mit aktueller PC Hardware/Software[/b]. [b]Was meine ich mit schwierig: Bitte sei geduldig. Bei mir öffnete sich das Spiel mit einem weißen Bildschirm und einem Windows-Fenster-Reagiert-Nicht-Bitte-Warten-Mauszeiger. Wenn man dann geduldig ist und wahrhaftig 5 Minuten nichts antastet, wird der Bildschirm komplett schwarz, nur ein (dieses mal) normaler Mauszeiger wird sichtbar. Wenn man dann noch einmal 2 Minuten wartet, startet ein Studio-Intro, dann ein Sega-Video, ... [u]Am besten erst einmal NUR GEDULDIG sein[/u][/b]. Man muss aber zeitig anwesend sein, wenn die Videos anfangen, andernfalls friert bei mir das Spiel ein (Wasserfälle im Menü bleiben stehen). Das hat (zumindest bei mir) viel mit Geduld zu tun. [b]Wem das nicht reicht, der sollte die Leitlinien hier https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Sonic_%26_All-Stars_Racing_Transformed befolgen.[/b] Du willst bestimmt wissen, welche olle Gurke ich zum Spielen benutze? Win11, RTX1060 Ryzen 9 7900 also genug Threads, Speicher... Das Spiel ist sehr gut, aber bitte sei erst einmal geduldig sein. Zumindest sehr gut, damit die Kinder nicht so viel zocken. [b]Ich hätte hier sehr gerne ein anderes Spiel empfohlen, *mit weniger Portierungsschwierigkeiten*, aber ich kenne keins, das so featurereich und cool wie Mariokart ist. Falls dir eins bekannt ist, schreib es bitte in die Kommentare. [/b] Noch nicht genug gelesen? [b]Hier noch mein Erfahrungsbericht zu dem Spiel in der Moonshine/Sunshine-Streaming-Programmlandschaft, um das Spiel per Controller am Fernseher zu spielen:[/b] Vom Sofa, mit einem Nvidia Shield Game Controller auf der Nvidia Shield die Streaming-App Moonshine geöffnet und einen Sonic-startenden-Befehl an den PC über das Sunshine-Programm an Steam - im Big Picture Modus gesendet. Diese ganze Wirkungskette, nur um am Fernseher spielen zu können. Falls du nur Bahnhof verstanden hast, die wirklich wichtigen Begriffe sind Sunshine und Moonshine, sie transferieren das PC-Bild zum Fernseher und die Gamecontroller-Signale zum PC. Und das oft ohne nennenswerte Latenz. Diese ganze Wirkungskette klappt echt gut. Hakt zwar dann und wann und man muss es zwei oder dreimal mit dem Starten probieren (vergleichbar wie mit einem alten Mofa). Aber es lässt sich eigentlich gut nutzen. Schade ist, dass sich Sonic da selbst wie ein Mofa zeigt. Aber für die Kinder ist es das Wert. [b]Mit dem Gamecontroller klappt Sonic eigentlich auch recht gut. Die Kinder hatten Spaß. Allerdings! Kannte mein Kind Mariokart mit einem Controller, den man wie ein Lenkrad dreht. Gemeint ist Mariokart auf einer Nintendo Switch, denn der Controller dort hat eine Gyrofunktion eingebaut.[/b] Diese Gyrofunktion wollte ich natürlich auch haben und habe deshalb extra einen 8bitdo pro 2 Controller gekauft. (Ich besitze keine Playstation 4 oder 5 Controller, oder eine Switch). Dieser 8bitdo pro 2 Controller hat gut funktioniert. Man hat einen Schiebeschalter unten drunter, der je nachdem wo er steht, den Controller "Bluetooth-Stack-Mäßig" wie einen Switch, XBox, und noch Etwas-Controller aussehen lässt. Das Dumme ist nur eine seltsame Beschränkung in Sunshine: Sunshine kann die Eingaben beim Fernseher wie einen Controller für XBox, Playstation, oder Switch* aussehen lassen. Das passiert automatisch, man kann aber einen der drei Controller fest einstellen (Emulated Gamepad Type). Gemerkt? Bei Switch steht ein Stern. Der [u] bedeutet die Emulation als Switch-Controller wird nur bei Sunshine unterstützt, wenn es auf Linux läuft (Stand 01.2025)[/u]. Warum ist das wichtig? Die Schaltflächen für die Gyrounterstützung (also hier Controller wie ein Lenkrad benutzen) werden in Steam nur bei dem Playstation-Controller und dem Switch-Controller angezeigt. Über den Fernseher gelang es mir nicht: 8bitdo Controller auf "S" für Nintendo Switch eingestellt: Keine Aktivität des Controllers in Steam (was am PC läuft) wohl aber im Android TV (Was in der Nvidia Schield läuft). Als gar nicht zum Spielen geeignet (unter Windows via Sunshine). Es gibt aber wohl Möglichkeiten es doch (mittels www.virtualhere.com) hinzukriegen. Ich probiere das gerade erst noch aus. Jetzt eine Beschreibung für den PS4 emulierten Controller: Ich habe in Sunshine den Emulated Controller Type Playstation 4 ausgewählt, dann zeigt Steam keinen XBox-Controller mehr an, sondern einen Playstation Controller (auch schön zu erkennen an dem Menü-Icon unten links erkennbar. Und auch Schaltflächen für Gyro-Kalibrierung wurden angezeigt. Allerdings wurden überhaupt keine wackelnden Input-Werte bei der Kalibrierung angezeigt. Mit anderen Worten: Sunshine frisst die Gyro-Daten auf. Dieser Versuch hat also auch nicht geklappt. Viel schlimmer an dem emulierten Playstation-Controller war: Die Tasten am Bildschirm heißen nun nicht mehr A, B, C, D, sondern die Zeichen Kreis, X, Dreieck, Viereck werden angezeigt. Auf meinem Controller sind aber Buchstaben aufgedruckt. Es ist eh schon schwierig genug mit den unnennbaren Sondertasten z. B. Select, Home, LT in den Spielen zu recht zu kommen. Ich habe schnell wieder auf Emulated Gamepad Type Automatic umgeschaltet, um in Steam wieder den XBox-Controller angezeigt zu kriegen. Man könnte auf die Idee kommen so eine Steam Controller-Overlay-Sache zu probieren. Das wird aber schiefgehen, da ja die Gyro-Werte durch Sunshine aufgefressen werden. [b]Wie klappt Gyro trotzdem? Ohne Virtualhere mit Sunshine und Moonlight am TV nicht.[/b] Oder vielleicht, wenn man ein USB Kabel am Controller benutzt und nicht via Bluetooth Verbindet? Allerdings habe ich die USB-Kabel-Sache nicht ausprobiert, und die www.VirtualHere.Com-Sache auch noch nicht. [b]Es klappt hingegen, wenn ich den 8bitdo pro 2 Controller auf "S" (für Switch) stelle und ihn per Bluetooth an meinem PC anmelde.[/b] In Steam erschien jetzt ein Controller der Switch Controller heißt. Ich habe die Kalibrierungsknöpfe sehen können und durchgeführt und dann Gyro "as Stick (Beta)" eingestellt. Alles habe ich auf seinen Defaultwerten stehen lassen. Im Spiel Sonic All Stars Racing Transformed Collection habe ich dann mit dem Controller wie mit einem Lenkrad gelenkt. (Ich bin sogar zweiter geworden). Das hat geklappt und motiviert mich nun VirtualHere auszuprobieren. Diese Software wurde übrigens von Sunshine empfohlen, als jemand fragte, ob er einen Flight-Stick mit Sunshine an den PC-Übertragen kann. [b]Nochmal zur Erinnerung. Wartet 5 Minuten den weißen Bildschirm ab, dann 3 Minuten den schwarzen![/b] Vielleicht erspart dir das dieses Run as Administrator und Windows 7 Compatibilitätsmodus-Gedönze.
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