Dual Universe Bewertungen
Dual Universe ist ein first-person Sci-Fi MMO, gelenkt von Spielern in einem Single-Shard Universum. Ihr könnt nahezu alles aus Voxeln bauen, in einer freien Wirtschaft handeln, Industrien führen, durchs All reisen, Planeten erforschen, oder Krieg in einem voll-editierbaren Sandbox-Universum führen.
App-ID | 2000270 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Novaquark |
Herausgeber | Novaquark |
Kategorien | Steam-Erfolge, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, Teilweise Controller-Unterstützung, MMORPG |
Genres | Simulationen, Rollenspiel, MMO |
Datum der Veröffentlichung | 27 Sep, 2022 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | French, English, German |

45 Gesamtbewertungen
23 Positive Bewertungen
22 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Dual Universe hat insgesamt 45 Bewertungen erhalten, davon 23 positive und 22 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Dual Universe im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
12478 Minuten
Ich hatte schon in der Crowd-Funding-Phase das Spiel unterstützt.
Das Abo-Model wäre sogar gegangen. Aber der Preis für ein Grundstück pro Woche, zwang mich dazu eigentlich nur massiv Ressourcen zu farmen.
Obendrein, waren die Grundressourcen immer teurer als die Erzeugnisse. Warum die Spieler das getan haben, ihre Erzeugnisse unter dem Materialkosten zu verkaufen, erschließt mich bis heute nicht.
Also Fazit: 4 Claims(Grundstück) brauche ich 2mio pro Woche. Also Erze gefarmt, verkauft...32 Stunden(naja plus/minus) Spielzeit weg. Und das nur um...gleich darauf nochmal 2mio zu farmen... das ist weder anspornend noch macht es Spaß und killt eigentlich ab T2 Mats-Zeitalter alles weg.
Schade, die frühen Alpha-Version waren echt cool, wo man unter der Erde noch Erze abbauen mußte und die Verteil so war, daß man T1 und T2 für die Anfangsphase noch genügend auf einem Claim gefunden hatte.
Meine restlichen 20 Monate Zeitguthaben(DACs) werde ich wohl nie ausgeben.
👍 : 10 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
2655 Minuten
Es ist zwar anfangs sehr komplex und man fühlt sich etwas "erschlagen", ABER .. die Tutorials sind gut, die Community ist hilfsbereit (wenn man sich helfen lassen möchte) und vor allem... DU lässt Deiner Kreativität freien Lauf! Mach einfach, was Du willst :D
👍 : 6 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
361 Minuten
Schwierig hierzu was zu sagen.
Die Idee ist sehr gut und man hat sich ausgiebig gute Konzepte abgekupfert, die sich in anderen Spielen bewährt haben, um etwas neues, größeres zu schaffen. Soweit so gut. Leider ist die Umsetzung eher mau. Daher würde ich abwarten, ob sich hier so viel tut wie bei No Man's Sky oder Cyberpunk ... oder ob es ein Rohrkrepierer wird.
Ich hoffe mal es wird und schaue ab und an mal rein, ob ich meine Rezession ändern sollte.
👍 : 13 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
1009 Minuten
Dies ist meine Meinung zu dem Spiel nach 2000 Stunden Spielzeit in der Beta:
Dieses Spiel ist die ultimative Sandbox. Abgesehen von den Spielmechaniken wird jeglicher Content durch die Spieler geschaffen. Das bedeutet, dass zum Anfang des Spiels die Welt noch recht leer ist. Dies wird sich mit der Zeit jedoch ändern. Durch die kreativen Möglichkeiten, die dieses Spiel bietet, ist der Fantasie praktisch keine Grenzen gesetzt. Jedoch sollte allen klar sein, dass Dies nicht von heute auf morgen geschieht. Es ist ein MMO und entsprechend sind die Mechaniken auch so aufgebaut, dass man nicht alles nach ein paar Wochen freigeschaltet oder durchgespielt hat. Dies kann man durchaus als Grind bezeichnen. Gerade zum Start fällt dies besonders auf da man sich durch die geclaimten Territorien noch kein passives Einkommen aufgebaut hat.
Zum Thema PVP:
PVP ist nicht das Endgame. Ich selber habe in meinen 2000 Stunden nicht einmal einen PVP Kampf gehabt - weder gewollt noch ungewollt. Mein eigenes Ziel liegt zum Beispiel in der Erstellung von PvE Content. Ich mag es einfach große Raumschiffe zu bauen welche erkundet werden können. Hier sind dann Rätsel etc verbaut welche von Spielern gemeistert werden können. Am Ende gibt es dann eine Kiste mit Belohnungen. Sowas kann man durchaus als kleinen "Dungeon" bezeichnen. Andere Spieler setzen sich andere Ziele. Dies ist die Natur der Sandbox, man muss sich selber Aufgaben oder Ziele setzen welche man Umsetzen kann bzw. möchte.
Es gibt hier keine Questreihe oder sowas die einen an die Hand nimmt bis man irgendein maximales Level erreicht hat.
Für die Leute, die Aufgaben gestellt bekommen möchten, kann ich nur folgendes Sagen. Schaut euch das Spiel noch einmal in einem Jahr an. Dann haben die Spieler jede Menge Inhalt erstellt die man einfach konsumieren kann. Durch die Integration von LUA (klar nicht jedermanns Sache) können praktisch eigene Spiele im Spiel erstellt werden.
Ich habe auf jeden Fall genug von den generischen MM0s die alle gleich funktionieren. DUAL UNIVERSE ist ein Unikat was es so nicht noch einmal gibt.
👍 : 17 |
😃 : 4
Positiv
Spielzeit:
5905 Minuten
Hallo mein Fazit zum Spiel es ist reine Zeitverschwendung man findet kein T2 Erze .Es ist mehr ein Industrie Simulator als ein Weltraum Spiel . Menüführung, craften ist sehr unübersichtlich und dauert ewig . Hab echt keine Lust mehr auf das Spiel, bin nur mehr frustriert und es langweilt mich nur mehr. Meine Lebenszeit hab ich auch nicht zu verschenken. Bin enttäuscht!!!!!
👍 : 21 |
😃 : 2
Negativ
Spielzeit:
9922 Minuten
Nach nun fast 100h Spielzeit, muss ich ganz klar sagen, dieses Game ist meine Hass-Liebe.
Ich hasse die langen Wartezeiten des Craftings, aber liebe die Vielfalt dazu.
Ich hasse die Performance, aber liebe die weite der Spielwelt.
Nachdem die Tutorials etwas langatmiger und auch relativ buggy, durchgestanden waren, konnt ich endlich ins Spiel finden.
Fantastisch, dass alles vertont wurde, auch wenn da ein klein wenig Humor mir gefehlt hatte.
Die Möglichkeiten zum craften sind eigentlich in einer großen Vielfalt vorhanden.
Aber die Entwickler haben es sich hier etwas einfach gemacht.
Mit Tier 1 Erze, kannst du Tier 1 Barren craften, aus Tier 1 Barren kann man Tier 1 Produkte schmelzen.
Am Ende werden leider nur die Geräte größer und deren Vielfalt an notwendige Komponente, aber leider war´s das schon.
Sandbox im MMO Stil und das alles auf Voxel Basis.
Geiles Konzept. Nur zu dumm, dass man hier auf die ursprünglichen, kaputten Voxel-Basiscodes verwiesen hatte.
Die waren damals schon kaum zu bändigen und werden es in diesem Spiel auch niemals.
Was mich allerdings etwas enttäuscht hat, ist die etwas faule Arbeitsweise des Entwicklers.
Oberflächen-Sammeln von Ressourcen beispielsweise. Mir ist durchaus bewusst, dass man Untergrund-Mining in einem defekten Voxel-basierenden Code nicht in Verwendung geben kann, wenn es ein MMO werden soll. Performance-Einbrüche sind dann durchaus nachvollziehbar. Aber was ich nicht verstehe, ist der Kompromiss der aus dem Mining gemacht wurde.
Man hat also 6 verschiedene Roherze, in einem dichten Feld, nebeneinander geklatscht, zum abgreifen. Während auf der anderen Seite, simulierender Auftrieb bei erhöhter Geschwindigkeit zur Masse eines Konstruktes berechnet wird.
Dieser Platzhalter der Oberflächen-Mining ist einfach nur absurd und fühlt sich falsch an.
Bitte weg damit.
Ersetzt es gegen einzelne Vorkommen, wo nicht Limestone und Kohle nebeneinander "wachsen"....was für ein absurder Quatsch^^
Das Asteroiden Mining ist eine relativ schlaue Lösung.
Da kommen alle 7 Tage, alle Asteroiden einfach weg und werden durch neue ersetzt.
Das spart Performance und sorgt dafür, dass der Cache regelmäig wieder puffern kann.
Schlaue Lösung in Sachen Voxel-Code. Simpel aber Effektiv.
Und wenn ich mir noch anmerken darf...
bitte schraubt die Anforderungen von Lampen, Leuchten, Lichtröhren etwas runter.
So zumindest, dass man ein paar Lampen in seiner ersten Basis mit den Tier 1 Erze craften könnte....
Mein kleiner, bescheidender Bunker, den ich in einen Berg gebuddelt habe, ist ziemlich dunkel...da die XS-Lichter einfach kein Licht bringen.
Aber dennoch hat dieses Konzept durchaus Suchtgefahr.
Die Community ist fantastisch, kaum einer stört einem, beim ruhigen Asteroidenjagd in der PvP Zone, und sonst sind alle relativ geschmeidig drauf.
Bei schlappen 13€/Monat ist das Game schon fast Pflicht, für alle Sandboxfans.
Schade nur, dass viele sich durch die mangelhafte Einführung ins Spiel abschrecken lassen.
👍 : 14 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
107 Minuten
Nichts für mich, Selbst im Tutorial habe Ich Probleme.. Da klickt man im Menü etwas anderes an, als gezeigt wird, bekommt man das nächste offene Fenster nicht mehr weg, da kann Ich nur noch das Tutorial neustarten...
Ich Spiele Eve, X4 oder Elite ohne Probleme aber für dieses Spiel bin ich zu doof
👍 : 11 |
😃 : 2
Negativ
Spielzeit:
3760 Minuten
Ich möchte es wirklich mögen aber dieses Spiel ist immer noch eine Beta-Version, die Server laggen so dermaßen hart, dass man Tasten oft 3-4 mal drücken muss, bis das gewünschte Resultat eintritt. Oder sie "verschlucken" gern mal das Produktionsergebnis von 5 h Arbeit, mit einem knappen "Serverfehler". Die Lernkurve ist mehr als steil, das sehe ich aber eher als positiven Aspekt. Wichtiger Aspekt ist auch Zeit, wenn man komplett neu in dieses Game startet ohne Beta-Erfahrung zu haben und "nur" 3-4 Stunden pro Tag spielen kann, gerät man sehr schnell ins Hintertreffen gegenüber erfahrenen Spielern mit mehr Zeit und dann bleiben einem nicht mehr viele Möglichkeiten Profit zu machen oder Ressourcen zu sammmeln. Um meinen Landepunkt herum auf Alioth ist schon alles an "Steinchen" abgefarmt und dann bleibt Dir nur noch der Markt, weite Wege zu nicht geplünderten Gebieten oder der absurd geringe Anteil an Erz, den die Miner ausspucken.
English Version:
I really want to like it but this game is still a beta version, the servers lag so hard that you often have to press buttons 3-4 times until the desired result occurs. Or they like to "swallow" the production result of 5 h of work, with a close "server error". The learning curve is more than steep, but I see that more as a positive aspect. Important aspect is also time, if you start completely new in this game without having beta experience and "only" 3-4 hours per day can play, you fall behind very quickly compared to experienced players with more time and then you no longer have many opportunities to make profit or to collect resources. Around my landing point on Alioth everything is already farmed out and then you are left with the market, long distances to unplundered areas or the absurdly small amount of ore that the miners spit out.
👍 : 26 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
27745 Minuten
Hallo ich bin schon seit Anfang dabei, und schreibe mal so meine Tipps für die Neueinsteiger.
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- Skillt Fertigkeiten ca. 1-3 Lev die höheren 4-5 sind Zeitaufwendig und helfen euch zum start nicht.
- !!! Nanocrafter Skillen am Anfang, spart Fertigungszeit !!!
- Bergbaueinheiten aufstellen und kalibrieren, da fällt bis zu 2600l Erz für euch raus je nach Erfolg. (die Brocken liegen dann um den Bohrer rum)
- Behälteroptimierungen Skillen und danach zu den Behältern gehen und Neukonfiguration der Talente ausführen. Erst dann zählt es bei schon aufgestellten Behältern.
- Schaut das beim Craften immer etwas Platz in dem Behälter ist, bei Start nimmt er die Rohstoffe raus und muss beim Ende Platz haben zum einlagern, sonst stockt die Produktion
- Oberflächenernte Skillen, aber wie gesagt nur 1-3 Lev.
- Schaut euch im Haus um da liegen viele Teile für den Gleiter rum, die man verwenden kann. (Flügel, Triebwerke etc...)
- Baut zum start auch XS Behälter, verlinkt sie zu der Behälterschnittstelle, dann erweitert der euren Lagerraum, sonst passt da eh nicht zu viel rein.
- Beim setzen des ersten Hauses, benutzt die Pfeil und Bild hoch runter Tasten, das das Gebaüde schön mit Boden abschliesst. (baut keine Luftschlösser)
- Immer Ausschuss mitnehmen, wenn man den Gleiter beschädigt, kann man ihn reparieren und muss nicht ewig rumlaufen.
- Manövertool nutzen um umgekippte Fahrzeuge wieder aufzurichten.
- Das Bergbaugerät muss unten frei sein um mit dem Laser auf den Boden zu treffen, sonst geht da nichts.
- Am Markt gibt es S Behälter vom Spiel, nicht billig aber zum Start sehr hilfreich, der Lagerplatz geht ruck zuck aus.
- Beim setzten von egal was (BP, Fliessband, etc.) achtet ob ihr mit einem Behälter verlinkt seid oder Inventar, wenn der Gegenstand im anderen ist, kann man es nicht plazieren und fragt sich "Warum geht das nicht".
NEU 14.11.2022
- Mit Erzen kann man gut Handeln, umgewandelte als Barren geht es im verkauf zäher, die meisten suchen auch nach Erzen im Markt.
- Wundert euch nicht, das auf dem Starterplanet nicht viele Spieler sind und kaum etwas anderes zu sehen ist als die Starterhäuser. Ihr solltet sobald möglich, auf einen der "wirklichen" Planeten umziehen, geht am besten erstmal nach Alioth (gibt Transportfähren an den Märkten) und besucht mal den Markt District 6, da kann man immer wieder bewundern, was so der eine oder andere Gebaut hat.
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Und die grosse Frage für alle unentschlossenen.... Es gibt ein sehr grossen PvE bereich (3Planeten inkl vielen Monden, plus das Weltall drumrum) keiner muss PvP machen, aber wer will der kann.
Ihr müsst Geduld und Zeit mitbringen, es gibt viel zu lernen. Dann aber seid ihr in einer wirklichen Sandbox, mit einer super Physik beim fliegen.
👍 : 71 |
😃 : 5
Positiv
Spielzeit:
523 Minuten
Nach tief beeindruckenden Trailern, habe ich mir das Spiel nun doch runtergeladen.
Voller Vorfreude hab ich mir schon überlegt, was ich denn alles bauen könnte und wie viel Freiheit im Design von Schiffen und Basen die Voxeltechnik bietet. Wie cool ich die Idee finde, mit Hunderten anderen Spielern auf dem gleichen Planeten zu siedeln, zu sehen was andere tolles Bauen.
Im Grunde muss ich zugeben, dass das Spiel all das bietet. Allerdings braucht man Zeit... ...viel Zeit. Um irgendetwas Bauen zu können braucht man Ressourcen. Soweit, so normal. Jedoch hat man Anfangs nur einige wenige Ressourcen auf seinem Grundstück. was dann benötigt wird sind Bohrer die nach Ressourcen graben. Um diese zu bauen müssen Materialien Hergestellt werden. Die Herstellung der Materialien dauert würde ich schätzen etwa eine Stunde. Der Prozess läuft im Hintergrund ab, sodass man Warten muss bis es soweit ist. Hat man den Bohrer gebaut, muss man Ihn zunächst kalibrieren. Das erste Kallibrieren, konnte ich erst nach einigen Stunden starten, da mir ein Kalibrierungspunkt oder sowas in der Art gefehlt hat, welcher in echtzeit alle paar stunden aufgeladen wird. Wenn der Bohrer dann läuft, werden Materialien in abhängigkeit der vergangenen Echtzeit produziert. Anfangs leider sehr wenig. Es gibt vier Startmaterialien, man braucht also vier Bohrer am Anfang. Es lässt sich erahnen, was man dafür braucht: Zeit.
Man kann sämtliche Prozesse über einen Skilltree und Talentpunkte beschleunigen. Um diese auszubilden muss man jedoch wieder warten. Immerhin vergeht die Zeit im Spiel auch wenn man Offline ist.
So kommt es, dass aus meinen Träumen, was man alles cooles bauen könnte nach 8h ein einzelner Bohrer geworden ist, der an meiner vom Spiel zur Verfügung gestellten Basis rumsteht.
Es scheint nicht nur mir so zu gehen. Meine "Nachbarn" und fast sämtliche von mir besuchten Grundstücke sehen alle gleich aus. Niemand hat was tolles sehenswertes gebaut. Es gibt überall die selben 5 auswählbaren Fertighäuser zu sehen und davor mal 2, mal 3 Bohrer. Spielern an sich bin ich nie auf Ihren Grundstücken begegnet.
Es fühlt sich im großen und ganzen so an als hätte jemand eine Geniale Idee für ein Spiel gehabt und nachher kam jemand ins Team, der eigentlich Handyspiele mit Wartezeiten oder Diamanten als Alternative (die gibt es hier immerhin nicht) programmiert und es kaputt gemacht hat. In Kombination mit einem Abo Modell, leider ein K.O. in der ersten Runde.
👍 : 138 |
😃 : 5
Negativ