Roguelike Squad-basierter Autobattler in einem Tabletop-RPG-Setting. Stellen Sie Ihre Armee auf, rüsten Sie Ihre Einheiten sorgfältig aus und positionieren Sie sie, treffen Sie wichtige Entscheidungen und lernen Sie eine bunte Gruppe von Charakteren kennen, während Sie sich auf das große Turnier vorbereiten.
1 707 Gesamtbewertungen
1 360 Positive Bewertungen
347 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung
Tales & Tactics hat insgesamt 1 707 Bewertungen erhalten, davon 1 360 positive und 347 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Tales & Tactics im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
1888 Minuten
Good learning cuve. Once you got your bearings, its excellent :-)
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Positiv
Spielzeit:
470 Minuten
[i]Dies ist eine subjektive Meinungsäußerung[/i]
[h1]Ich würde mir das Spiel erneut kaufen[/h1]
Ein Autobattler, der ein Tabletop-Spiel nachstellt.
Das Spiel hat einen großen Deckbuilder-Anteil, da eine Kampfgruppe aufgebaut werden muss.
In der Breite gibt es viele Element. Neben mehreren Klassen (Orcs, Bugs; Dämonen usw.), haben alle Figuren noch eine Art 'Beruf' (Fernkämpfer; Schamane usw.).
Wenn man zwei bzw. drei oder fünf Perks im Team gleich hat, dann schaltet man Vorteile frei. Ziel wäre es also so viele Perks wie möglich im Team vertreten zu haben.
Dabei helfen Ausrüstungsgegenstände, die sich auch kombinieren lassen und und und...
In der Tiefe ein sehr gut aufgestelltes Spiel. Jedoch sind die Spieldurchgänge oft sehr ähnlich, so dass in der Spiel-Breite nicht komplett ausgeschöpft ist.
Mir reicht das Angebot aber schon, da die Durchgänge an sich nicht zu lang und nicht zu kurz sind.
Unter den Autobattlern und Deckbuildern kann man es sehr gut mit dem [b]Gladiator Guild Manager[/b] vergleichen. Es fühlt sich aber aktiver an.
Vollpreisempfehlung.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1425 Minuten
Ich hatte nicht erwartet, das mich das Spiel so fesseln würde. Viele kleine gelungene Ideen die dem ganzen wirklich eine tolle Würze geben.
Freue mich dem entsprechend schon sehr auf weitere Inhalte! :)
[i]Mittlerweile habe ich viele der Monster beinahe eins zu eins in einem anderen Genrevertreter gefunden. Es ist zwar nicht ungewöhnlich, grafische Bausteine zuzukaufen - aber diese quasi unverändert zu verwenden und nicht deutlich mehr ans eigene Werk anzupassen, ist ein wenig traurig.[/i]
👍 : 0 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
2226 Minuten
Super Spiel, wie TFT, nur mit Singleplayer. Multiplayer soll noch kommen. Und funktioniert hervorragend auf dem Steam-Deck.
Müsst ihr wissen.
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Positiv
Spielzeit:
1001 Minuten
I love this Game but F*ck you guys. I love the game and you`re development Team...but F*ck you. Don't take me serious. You guys have to undertsand how frustration it is to be in game for 30 min. and the game crasches...the only thing i want, is a stable game. Get your f*cking as*es together and figure it out.
Love you :-*
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Positiv
Spielzeit:
397 Minuten
Pretty fun game if you like Autochess games.
Feedback for gameplay:
1. GIve me more fights per run.
In-fight RNG is something that happens a lot in autobattlers, with just something not critting changing the outcome. But this game has every fight be insanely important, so you need to be far stronger than the enemy to not randomly low-roll a fight.
With more fights and less impactful losses/wins this is mitigated. And if you get like +1 gold per win, then you are automatically punished for losing even if you only lose 1 heart for example.
2.Give me more teamchoices
The game starts you off at 4 units, where you play 50% of the game, then 30% at 5 units then the final 3 at 6 units.
Make The intervals less jarring, and make having more units feel better.
3. Too many units per tier
It feels as though there are much too many units per tier. Considering there are only 3 real tiers this makes a lot of sense. This game is trying to cram a roster like TFT ,which has 5 different cost units, into only 3 tiers. The last tier might as well not exist because you will only get it up through duplicators and perks anyways.
4. too little feedback
If my run wins I dont really understand what went on, did I just get good rolls or was there something really good I did?
This too falls into the "more fights per run" category, with more fights between upgrades, and sometimes fights with no upgrades in between, I know for a fact if something I did had an impact instead of guessing.
This game is very ambitious, but should probably lean more into the "singleplayer TFT" aspect than try too many new things at once.
Visuals and animation 'weight' still feel really rough and unpolished. I played the game without sound as I just found them to be uncomfertable.
The game also somehow requires an insane PC to play, despite not really having many visuals.
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😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1723 Minuten
Solides "roguelite" Gameplay mit humorvollen Charakteren und einer angenehmen Geschichte.
Das Spiel System hat viel Potential, da könnte etwas sehr großes draus entstehen.
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Positiv
Spielzeit:
8754 Minuten
Deutsche Review, damit man hier mal mehr auf Deutsch zu lesen bekommt :)
Das Spiel ist noch im Early Access und hat noch Probleme im Balancing, aber wenn man darüber hinwegsehen kann ist das Spiel auf jeden Fall das Geld wert.
Seit dem letzten Update gibt es einen PvP Modus, der ähnlich verläuft wie der normale PvE Modus.
Im PvE Modus musst du:
- Einheiten kaufen und auf dein Feld setzen
- Auf kämpfen drücken.
- Zugucken, wie sich dein Team schlägt
- Ein Story Event abschließen
(- Equipment kaufen)
- Neuen Gegner wählen
- Repeat!
Das Spiel ist ein super taktischer Autobattler und sollte allen, die das Genre durch "Super Auto Pets" oder ähnliches kennen sehr gefallen.
Die Devs sind sehr aktiv auf dem eigenen Discordserver und hören aktiv auf Feedback und fixen jederzeit bugs.
Das nächste Update soll sich ums Balancing kümmern.
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Positiv
Spielzeit:
8188 Minuten
überragends spiel, macht unendlich viel spaß. Obwohl ich bisland nur pve gespielt habe, ist es aufgrund 1000er kombinationsmöglichkeiten einfach immer anders, das macht wirklich sehr viel spaß.
Ich würde mich noch mega freuen, wenn man auf mac das ganze auch spielen kann wie andere games aus disem genre. Bitte macht es auch für Mac verfügbar <3
Sonst super klasse game ein bisschen noch nacharbeit an der Menü UI - ist aktuell etwas unübersichtlich. 9/10 von mir, wenn für mac dann ne glatte 10/10
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Positiv
Spielzeit:
8633 Minuten
Hab es schon in der Beta gespielt und die Entwicklung mit verfolgt. Macht mir immer noch viel Spaß die verschiedenen Kombos auszuprobieren. Deutsch als Sprache soll später auch noch dazu kommen hat mir der Entwickler gesagt.
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😃 : 0
Positiv