Tales & Tactics 评测
《传说与战术自走棋》是一款结合了Roguelike和自走棋元素的桌面角色扮演游戏。你将遇到许多性格各异的角色,并组建起 强大的怪物小队,以应对一场场战斗,战斗是自动进行的,但你的决策始终是胜负的关键!
应用程序 ID | 1652250 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Table 9 Studio |
出版商 | Yogscast Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 策略, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 10 八月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, English |

1 768 总评论
1 402 正面评价
366 负面评论
大多数好评 评分
Tales & Tactics 已收集 1 768 条评测,其中 1 402 条好评,366 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Tales & Tactics 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
841 分钟
游戏难度很高:
· 升级不能加人口,很难凑多羁绊,商城里有旗帜可以凑多羁绊
· 全靠运气,提升要翻牌不翻牌没提升,翻盘加多诅咒,多诅咒D牌=天坑
· 低费卡很难C,最多只有3费。多羁绊>高羁绊,但是回到第一点,这游戏很难凑多羁绊。
· 3费卡能C,但是提升会加大诅咒或者debuff,回到第二点,3费需要很多星点,D出来有诅咒要不扣血要不继续花星点D牌
· 你要拿奖励还得完成条件,条件三选一,简单的只给一点星点和经验,难的需要D牌,D牌又要花星点,等于没提升
· 花钱可以商城里买熏香消除诅咒
总结:你消除诅咒就没钱买旗帜或者装备,你的资源很有限,你要装备就没羁绊,你消除诅咒就没装备。你想要提升就会有诅咒或者debuff,你获得的越多你的debuff就越多,提升了等于没提升,不然就纯靠运气
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
46 分钟
什么JB游戏设计,既要肉鸽又要自走棋,结果成了两个半成品合成的四不像
👍 : 2 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
521 分钟
喜欢自虐的可以玩一下,电脑次次成型局局被AI虐的快感,一个什么游戏2个2星双羁绊出门第三关就被一个2星的电脑暴揍呢好难猜啊
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
215 分钟
像是很缺资金已经不能再进一步开发,游戏里全是让人不适的内容,大多数时候很坐牢,很难玩的高兴。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
448 分钟
一、难度真的爆表
其中还包括诸如翻牌子扔骰子等等很多随机的设定,甚至是对局中有些阵容buff都有很强的随机性
这两点加一起导致翻车比比皆是。
二、爽点不突出正反馈严重不足
高稀有度只能随一场游戏内的对局场次增加而解锁;变阵容不是很容易;还有就是装备获取少?
或者说一场游戏的赛程长短和对局中养成体量不是很匹配
玩着属实是不爽
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
332 分钟
挺休闲的,要通过一段时间试错以及解锁内容之后才能爽玩。
打折10块入的,非常推荐
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3724 分钟
首先说明,这个游戏玩起来还是很好玩的,十块钱的价格这个体量,不管是性价比还是游戏性都是拉满了。
但是游戏里有些不足得说一下。
第一:人口限制,一共三关,升两次人口,上限为6,有集群这个大羁绊为8,导致很难整活,希望加上用星点涨人口。
第二:流程太短。往往阵容成型在大赛前或者打完第一场大赛,然后参与剩下两场大赛就结束了。爽了又好像没爽。
第三:羁绊强度问题,最多在天梯5前可以用一些杂鱼羁绊玩一玩,往后面去的天梯极地基本上想赢都是固定羁绊,有些羁绊真是太弱了,弱到普通难度前期都被揍到屁滚尿流,但凡上一点强度的天梯直接三连跪出局。
第四:阵容过渡问题,为了限制某些羁绊的强度,卡牌就两个色,白和蓝,绿色没有或者凑不齐,但是白又太弱,不出大羁绊就被抽陀螺。吐槽一句,有些三费卡其实是五费,有些和二费打的不相上下。
第五:角色天赋问题,我过关用的全是自定义角色,除了最开始几把为了体验正常游戏攒熟练度用过初始角色,后面就都是自定义了,而且也是固定种族天赋过关,但凡带上垃圾天赋,基本上就可以考虑重开了,自定义槽少了点,自定义了一堆娱乐搭配,但是槽不够用。
第六,纯个人期望,希望在流程加长的情况下加上些能无限成长的卡。
为了大家的游戏体验,没有对任何羁绊卡牌进行透露,希望大家自己能玩的开心,慢慢感受。总体是非常推荐的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
947 分钟
普通难度都很高,不好玩,没有爽感,打起来又没什么辨识度
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
289 分钟
一个自走棋,最多人口只有这么点吗?摆明了一把只让你玩一个阵容呗
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1404 分钟
已经玩了10小时,通关3个角色,先说消费者角度的结论,这是一款相当相当不错的小品级游戏,11元人民币的折扣价来玩是超值的,但对于小品级游戏40-50元人民币的原价可能是不值的。
看到steam评论区有不少简体中文玩家关于这款游戏的负面评价,其实是在游戏里追求高成就感的中国玩家群体本身和这个游戏节奏的不匹配。作为PVE为主的自走棋,这款游戏的强度和博弈策略性肯定是低于PVP自走棋的,但是单机有单机的节奏乐趣,尤其是稍微上了年纪的人都懂,游戏只是生活的一部分而已,好的游戏需要能够让玩家迅速切入到游戏里,过程中足够有沉浸感,能放松享受在一个带有一定随机性世界的乐趣,但又可以抽身回到生活和工作的事务中,而不是像年轻时候一样玩一个高强度的PVP游戏,爽到之余其实是影响生活节奏的。原始的自走棋受限于PVP的成型模式原因,每一把的对局时间太长,却必须在有限决策时间内保持高度专注以便做出最优决策,而人类对手又经常不顺就中途放弃,所以这个《传说与战术自走棋》在PVE方面实际上做了不少很好的微创新,打造出了另一种娱乐节奏。
最后对开发者提点营销方面的意见,《传说与战术自走棋》的游戏性在自走棋模式的基础上是没问题的,其他世界观设定、画面、音乐、系统流畅度都做的不错,但是这个游戏名字《传说与战术自走棋》起的有点太没辨识度了,削弱了很多自走棋以外玩家的购买欲望,然而这款游戏其实是十分适合没有接触过自走棋的大众轻度玩家来玩的。
👍 : 9 |
😃 : 0
好评