En Route: A Co-Op Space Escape Bewertungen
En Route: Space ist ein 2-Spieler-Koop-Puzzlespiel, in dem Sie sich gegenseitig brauchen, um Ihren Weg durch die Geheimnisse des Weltraums zu finden. Arbeiten Sie zusammen, öffnen Sie Ihren Geist und vertrauen Sie einander, um dieses Abenteuer durchzuhalten.
6 Gesamtbewertungen
2 Positive Bewertungen
4 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
En Route: A Co-Op Space Escape hat insgesamt 6 Bewertungen erhalten, davon 2 positive und 4 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu En Route: A Co-Op Space Escape im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
80 Minuten
En Route: Space ist ein enttäuschendes Spiel. Die Rätsel sind unklare und ohne jegliche Hinweise, was sie zu einer Herausforderung macht, die frustrierend und entmutigend ist, anstatt spaßig und ansprechend. Ich fand mich oft ratlos und verärgert, da ich keine Ahnung hatte, wie ich weiterkommen sollte. Das Spiel ist auch sehr langweilig, es fehlt an Abwechslung und Spannung, was dazu führte, dass ich mich schnell gelangweilt habe. Ich persönlich fühlte mich zu dumm, um die Rätsel zu lösen und ich denke nicht, dass das Spiel sein Geld wert ist. Ich würde es nicht empfehlen, es gibt bessere Spiele auf dem Markt.
(Powered by AI)
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
170 Minuten
Cooles Spiel aber nur circa drei Stunden Spielzeit und wir waren nicht super schnell :D
👍 : 7 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
82 Minuten
5€ kann man auch besser investieren...
Wenn ihr ein angenehmes und gut durchdachtes Rätsel-Spiel guckt euch die We were here Reihe an damit werdet ihr deutlich zufriedener sein.
Falls ihr die Spiele schon gespielt habt lasst die Finger von En Route: Space es wird euch enttäuschen!
Die Rätsel hier sind einzig und allein herausfordernd weil man keine Ahnung hat was man machen soll.
Somit kam es bei uns auch deutlich zu oft dazu das wir die Rätsel einfach zufällig gelöst haben.
Zudem ist der Koop-Aspekt ein Witz fast alle Rätsel sind komplett alleine lösbar und erfordern lediglich einen 2. Spieler um in das nächste Level zu laden.
Immerhin die Grafik ist wie in dem Beispielmaterial um hier wenigstens einen nicht negativen Punkt zu erwähnen.
Müsst ihr wissen.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
73 Minuten
Wer die We Were Here Reihe mag eine klare Empfehlung,auch wenn die Länge des Spiels etwas besser ausfallen könnte.
Bspw. dadurch, dass man die Rätsel nochmal in einer schwierigeren Variante hätte bringen können.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
100 Minuten
Dieses Spiel als Koop....naja vieles kann man alleine machen. Und andere Sachen aus puren Zufall gelöst.
Klar man will es schwierig machen und keine Hinweise geben. Aber wenn man in einen Raum rennt und nicht mehr raus kommt. Und soll dann ein Rätsel lösen mit Hilfe von dem anderen der sonst wo hin rennt...naja.
Grafik war okay, die steuerung auch, aber die Rätsel(Das Kern Stück) waren nicht so stark, also man kann es relativ schnell durch spielen.
Würde das gern zurück geben, aber die zeit ist abgelaufen...leider.
Müsst Ihr wissen
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
99 Minuten
After playing and quite enjoying a few communicative co-op puzzlers (e.g. "Keep talking and nobody explodes", "Operation Tango"), the currently few but mostly good reviews were enough reason for me to buy this game. But after playing for around an hour (with interruption), I cannot agree with them.
The puzzles we've found so far were, in the end, simply not as fun.
For example, in the second puzzle, despite trying things for a while, we couldn't figure out what we were even meant to do and eventually just repeated the steps seen in a Youtube video.
Another time, the puzzle didn't even require two players (third puzzle - one person can gather all the clues and then execute the solution themselves).
And yet another time, the puzzle should, in my opinion, have been built differently, in a way that other cooperative puzzlers already use - I'll have to go into details for this one, hence the spoilers. But I'm not giving away the solution here: [spoiler] The puzzle dealt with two playing boards on which there was one figure each, and both figures would move simultaneously and needed to be moved to certain fields. Other games will have one player see both boards and all movement on them, the other player will be on the ground and trigger the figures' moves there. Here though, each player deals with one of the boards on his own. Coordination is much more cumbersome this way due to the lack of immediate visual feedback ("Oh, no, wait, move back one field"). Instead, you have to either sketch things out on paper, or simply have a good spatial imagination so as to conceptualize what the same move will do on the board you can't see.[/spoiler]
I miss the more densely packed, faster-paced execution of similar titles where you move from puzzle to puzzle rather quickly, or if a particular puzzle takes longer to figure out, at least, you have more feedback and/or a better grasp of what you're doing.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativ