RaceLeague Bewertungen
Autorennspiel mit Schwerpunkt auf benutzerdefinierten Strecken und Multiplayer
App-ID | 1565890 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Oversteer Studios |
Herausgeber | Oversteer Studios |
Kategorien | Einzelspieler, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Beinhaltet Level-Editor |
Genres | Gelegenheitsspiele, Indie, Action, Simulationen, Early Access, Sport, Rennspiele |
Datum der Veröffentlichung | 26 Jul, 2022 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English |

4 Gesamtbewertungen
4 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
RaceLeague hat insgesamt 4 Bewertungen erhalten, davon 4 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
92 Minuten
Na
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
270 Minuten
nice game
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1089 Minuten
^sehr tolle crash physiks
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
61 Minuten
FPS in Multiplayer on Medium
f1 22 150-180
Assetto Corsa 170-200
Race League 3-15
this Game Need Fix and i mean MANY MANY MANY FIX
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
4349 Minuten
Ein gelungener Soft-Sim-Racer, welcher sich von anderen Spielen gut absetzt, aber noch einige Bugs hat.
Aber ich fange mal von vorne an.
Insbesondere, dass damit [b]eigene Strecken kreiert[/b] werden können, finde ich verdammt cool. Und es gibt nicht nur wie bei TrackMania United mit vorgefertigten Streckenabschnitten und Dekor, sondern ein ganzes Arrangement von Oberflächen und Vektor-platzierten Strecken/Kurven, frei platzierbaren Checkpoints und Penaltypoints, Dekor zu hauf (allerdings ist die Grafik insbesondere der Gebäude ziemlich mies, vermutlich um die Performance hoch zu halten - die fällt nämlich bei vielen platzierten Objekten schnell ab), sowie nicht nur einfach zerstörbare, sondern ziemlich realistisch zu beschädigende Banden und Leitplanken. Seeehr cool. Die KI folgt dann der Linie, die du bei deiner Bestzeit gefahren bist.
Allerdings ist der [b]Map-Maker[/b] ziemlich buggy. Wenn nämlich Büsche platziert wurden, kann es sein, dass diese dann beim Spielen (also nach dem Speichern und Veröffentlichen) dann plötzlich so zehn Meter in der Luft schweben. Oder die Erdkugel, wo du wählen kannst, wo in der Welt deine Strecke steht, lädt einfach ewig. Möchtest du den Standort dann noch mal korrigieren, kannst du das erst eine Stunde später - es ist nur ein Upload pro Stunde erlaubt (was ich 100%ig verstehen kann, bei einer Community dieser Größe).
Die [b]Fahrzeuge[/b] fahren sich sehr unterschiedlich, und das alleine ist schon verdammt cool. Diese Fahrzeuge haben gute Fahrwerk- und Aerodynamik-Einstellmöglichkeiten, für einige Fahrzeuge gibt es auch verschiedene Reifen (z.B. für Asphalt oder für Kies). Es ist natürlich kein Gran Turismo oder iRacing, aber tiefgängiger als Need for Speed ProStreet, was definitiv nichts schlechtes ist. Ich habe mir ein hochgelegtes Setup vom Formel-Fahrzeug angelegt, damit ich damit halbwegs auf unwegsamen Kies-Strecken fahren kann. :)
Im [b]Online-Modus[/b] kannst du allerdings jedes Fahrzeug wählen (sofern denn mal jemand einen Server hostet) - d.h. wenn du ein Rennen auf einer Asphalt-Rennstrecke hostest, und du selbst im Rallye-Fahrzeug auftauchst, wirst du schnell von einem Formel-Fahrzeug überholt werden. In Einzelspielerrennen kann theoretisch das Fahrzeug gewechselt oder geändert werden, allerdings stürzt das Spiel dabei fast immer ab.
Das [b]Menü[/b] ist ganz nice und wirkt nicht überladen, es braucht aber immer ein wenig Ladezeit um z.B. in die Rennstreckenauswahl zu kommen. Spielmusik ist auch vorhanden, aber es ist kein FlatOut 2 oder Burnout Paradise - und das will es auch gar nicht sein.
Es ist ein kleines Projekt mit Ecken, Kanten und einigen Mankos, aber am Wichtigsten ist: [b]Es macht Spaß.[/b] Immer wieder neue Strecken probieren, bessere Zeiten aufstellen, selbst neue Strecken bauen - macht einfach Bock, auch jetzt schon. Dass hier ein kleines Team an einem coolen Projekt mit Passion arbeitet, ist offensichtlich.
Mein Fazit: Das Spiel macht jetzt schon gut Laune, auch, wenn es noch so einige Bugs gibt, die ausgebügelt werden müssen.
Meine persönliche Feature-Wunschliste:
- Einen "undo button" im Streckeneditor. Einen Schritt rückgängig machen, ohne, dass ich direkt Sachen löschen muss (mir sind schon etliche Male Dinge außerhalb des Kamera-Bereichs gelandet)
- Hillclimb-ähnliche Strecken im Editor, d.h. mit einem Start A hier und einem Ende B an einem anderen Ort
- Eigene Fahrzeug-Lackierungen, ggf. mit Steam Workshop (als Paradebeispiel nenne ich hier mal VTOL VR)
- In Steam die "Controller-Unterstützung" aktivieren - mit dem Xbox 360- und Xbox One Pro-Controller lässt es sich prima spielen, selbst das Menü unterstützt das
- Einschränkung darin, welche Fahrzeuge auf einem Server zur Verfügung stehen (falls das noch nicht drin ist, muss ich's einfach übersehen haben)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
2444 Minuten
Race League ist neben Gene Rally das "einzige" Rennspiel mit einem brauchbaren Track-Editor. Die Grafik ist sehr gut und die Variationsmöglichkeiten bei Strecken, Fahrzeugen und Assets sind ausreichend und übersichtlich für jeden Renntyp den man sich wünscht.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1767 Minuten
Multiplayer is unplayable
performance is all over
atm i would only recommend this for messing about
👍 : 2 |
😃 : 1
Negativ
Spielzeit:
150 Minuten
Schade,
ich das Spiel schon mal 2022 gekauft und es hat mich entäuscht und habe es zurückgegeben, jetzt hab ich dem Spiel noch eine Chance gegeben aber wurde nach dem erneuten Kauf wieder entäuscht und habe es erneut zurückgegeben.
Trotzdem hat dieses Spiel hat viel potenzial und die Idee ist super ABER es ist noch immer WIP (=Work in Progress), dass merkt man stark.
Denn, die verformbaren Barrieren buggen, das Handling ist sehr komisch und wirkt am PC mit Tastatur, das Schadensmodell ist okay aber auch mit buggs bestückt, usw.
Im großen und ganzen muss ich sagen, wenn man mehr bezahlt für Beamng.drive bekommt man auch mehr, auch wenn es mehr Rechenleistung benötigt.
Naja vielleicht gebe ich dem Spiel in ein paar Jahren noch eine Chance.
Stand jetzt: NICHT KAUFEN, kauft euch lieber Beamng.drive
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
1310 Minuten
SO.
Das Spiel ist natürlich im sehr frühen Stadium.
Doch trotzdem macht es unglaublich viel Spaß und lädt zum wieder spielen ein!
Es gibt ein paar kleinigkeiten wie z.b. die KI die stumpf Ideallinie fährt, aber das wird sehr bald gefixt.
Ich freue mich sehr auf die kommenden Entwicklungsschritte und hoffe dass die Entwickler am Ball bleiben.
PRO:
- FETTES Schadensmodell
- Süße Grafik (Nicht so hohe Anforderungen)
- Playercreated Tracks
- Multiplayer
- Lenkradunterstützung mit gutem Fahrgefühl
- Reifenabnutzung und Boxenstopps
- KI "Rennen"
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CONTRA:
-KI Fahrer fahren stumpf Ideallinie
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
5449 Minuten
Astonishingly good game for only 1 Developer, Car physics are good, the RL300 is easy to drive, the SuperCup is needed to get used to if driving with wheel, i havent tried the RX Rally Cross Car but its fun too surely! The barrier physics are perfect!
And also a very solid game with a great Trackbuilder
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv