Filcher
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Spieler im Spiel

135 😀     9 😒
83,97%

Bewertung

Filcher mit anderen Spielen vergleichen
$9.99

Filcher Bewertungen

Filcher is a first-person 2.5D noir stealth game. As Sporey the master thief, break into guarded buildings to steal from the wealthy and corrupt, using only your senses, your wits, and a handful of tools and gadgets.
App-ID1355650
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber MythoLogic Interactive
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge
Genres Indie, Action, Simulationen, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung14 Sep, 2021
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Filcher
144 Gesamtbewertungen
135 Positive Bewertungen
9 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

Filcher hat insgesamt 144 Bewertungen erhalten, davon 135 positive und 9 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Filcher im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 541 Minuten
Game is okay, not as good as the Thief games. Dont really like the 2Dness of the guards. The lack of a save function mid-mission is the worst.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 158 Minuten
[h1]Review zu Filcher[/h1] [b]Selten habe ich mir bei einem Spiel mehr erhofft![/b] Man möchte meinen, dass die schlichte Vision Thief zu imitieren ausreichen würde, um auch tatsächlich ein gutes Schleichspiel abzuliefern, aber Filcher hat mich da eines anderen belehrt. Während meiner doch viel zu kurzen Spielzeit, die ich nun auch beendet habe und "weiterziehen" werde, ist mir ständig, [b]ja ständig[/b], aufgefallen, wie viel besser Thief war, ist und immer sein wird! Filcher kommt nicht mal ansatzweise an Thief heran, was verdammt ironisch ist, wenn man bedenkt, dass Filcher's Vorbild nun mal Thief war (deshalb finde ich auch, dass ein Vergleich zwischen Thief & Filcher angebracht ist). Insgesamt MERKT man auch, dass der Entwickler Ahnung davon hat gewisse Aspekte von Thief zu kopieren. Sei es laute/leise Oberflächen, unterschiedliche "Belichtungsgrade" in denen man sich verstecken kann, Geheimverstecke, Geheimwege etc. Der Entwickler versteht [b]definitiv[/b] sein Handwerk, deshalb tut es an meiner Stelle auch so VERDAMMT WEH es nicht empfehlen zu können... Es gibt einfach Probleme, die ich absolut nicht ignorieren kann und häufig eine Dauerpräsenz während des Spielens besitzen, wodurch das bloße Spielen von Filcher zu einer Tortur geworden ist. Die größten Probleme sind meiner Meinung nach folgende: [list] [*]Man kann nicht selbstständig speichern, also, überhaupt nicht. Du beginnst eine Mission und du beendest eine Mission. Das sind deine Speicherpunkte. Viel Spaß. Jeglicher Tod, jegliches Fehlversagen innerhalb der Mission wird schlichtweg nicht geduldet und du musst ganz von vorne anfangen. Es nervt tierisch. Selbst Thief hatte die Möglichkeit schnell zu speichern. Und warum? Weil man gelegentlich Pausen als Mensch braucht. Einige der Missionen können nämlich auch mal verdammt lang sein, insbesondere, weil du langsam vorgehen MUSST, um nicht entdeckt zu werden und somit nicht zu sterben. [*]Und du wirst häufig sterben. Wachen sind verdammt gute Schützen mit ihren Pistolen, selbst im ersten Level. Eigentlich kaum zu glauben, dass ich den Geniestreich von Thief erst durch Filcher bemerkt hatte: die dortigen Wachen haben keine Schusswaffen und lediglich Bögen, d.h. es kommt nicht - wie in Filcher - die halbe Garnison angerannt, wenn ein Wache dich mal beschießt, weil Schwerter/Bögen nun mal nicht einen solchen Krach machen. Dafür gibt es ja schließlich den Alarm, sowohl in Thief als auch in Filcher. Zumindest theoretisch in Filcher. Fakt jedenfalls ist, wenn du mal entdeckt wirst, und das wirst du früher oder später wirst du erschossen, weil du dich auch gegen einen auf dich schießenden Wachen nicht wirklich wehren kannst. Du hast zwar Betäubungspfeile (die zu langsam brauchen, um zu wirken und solange bis sie wirken auf dich einballern und deine Lebensanzeige dezimieren) aber die gehen auch irgendwann zur Neige, vor allem, wenn die bereits erwähnte halbe Garnison auf dich zugestürmt kommt. Niederschlagen mit deinem Knüppel kannst du bereits alarmierte Wachen übrigens auch nicht (was in Thief problemlos ging). Thief hat im Allgemeinen deutlich mehr verziehen, als es Filcher tuen würde. [*]Man kann keine Gegenstände erklimmen, dadurch fehlt dem Leveldesign von Filcher [b]jegliche Vertikalität[/b]. Wie es das Abhandensein einer Kletterfunktion in das fertige Spiel geschafft hat, ist mir ein großes Rätsel. Dadurch gibt es nur noch die Pfade, Treppen und Leitern, die der Entwickler für dich vorgesehen hatte. Jegliche Eigeninitiative ist von Grund auf einfach nicht gegeben, da nicht möglich aufgrund fehlender, nützlicher Features... [*]Die Taste, die man zum Schleichen verwendet kann man nicht umschalten. Insofern IMMENS nervig, da man diese quasi pausenlos hält, weil man ja nicht gehört & erwischt werden möchte, da sonst ein Missions-Neustart vorkommt (aka Spielertod). Das man diese Taste nicht umschalten kann ist insofern problematisch, weil irgendwann, bei all dem Halten der Taste, die Hand weh tut. [/list] Diese Probleme lassen sich übrigens, auch aufgrund der geringen Popularität des Spiels, bisher nicht mit Mods lösen. Es gibt noch mehr Probleme, aber das soll es jetzt erstmal gewesen sein. Kommen wir für die Schnellen unter uns einfach mal zur Pro-Contra-Liste: [u][b]Pro:[/b][/u] + Spiel sieht nicht sonderlich gut aus, ist aber ein gut gewählter Kompromiss zwischen einer gewählten Ästhetik und den Möglichkeiten des Entwicklers. Irgendwann gewöhnt man sich an den Look, auch wenn ich mich an die 2D-Sprite-Gegner bis zum Schluss nicht gewöhnen konnte + Es gibt viele Interaktionsmöglichkeiten mit Lichtschaltern, Wasserhähnen etc. Wie es sich halt für ein Immersive Sim gehört! + Verdammt gut versteckte Secrets, die Spaß machen zu suchen! + Cutscenes im Comicstil mit den einzelnen [i]panels[/i] haben mir sehr gefallen! + Es gibt, auch wenn vieles schlechter ist als in Thief, auch Verbesserungen wie zum Beispiel in die Hocke rutschen, das Ausrüstungsrad (und nicht nur Nummerntasten) oder nur eine Art von Dietrich, um Schlösserknacken zu vereinfachen [u][b]Contra:[/b][/u] - Viele Lichtquellen kann man nicht ausstellen - Man kann nicht klettern, wodurch jegliche Vertikalität im Leveldesign verloren geht - Schleichen kann man nicht an & aus stellen, sondern muss stattdessen die Taste dafür ständig gedrückt halten, was irgendwann in der Hand schmerzt. Thief hatte das zwar auch, aber dort konnte ich aufgrund des dortigen Schnellspeichersystems selbstständig Pausen einlegen, was hier nicht funktioniert. Übrigens auch ein ganz mieser Punkt im Sinne Barrierefreiheit bei Videospielen! - Schnellspeichern ist nicht möglich, wodurch ein kompletter Missions-Neustart erzwungen wird [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Man kann lediglich Essen verzehren, um Lebenspunkte zu erhalten, Getränke fallen da nicht herunter und können nicht eingenommen werden, um das Gleiche zu bewirken +- Kameras kann man nicht zerstören (so wie in bspw. Payday). Stattdessen muss man die Zentralsteuerung finden und sie dort ausstellen, oder den Wachen überwältigen, der diese überwacht +- Vor dem Missionsantritt hat man keinen Shop, den man aufsuchen könnte, um sich gut darauf vorzubereiten +- Bei den wenigen Leveln, die ich gespielt habe, ist nicht sonderlich gutes Leveldesign zum Vorschein getreten, aber das kann auch daran liegen, wie bisher mehrfach erwähnt, dass jegliche Vertikalität fehlt. Man kann zwar an einigen Stellen hoch, diese Stellen sind dann halt nur leider vorprogrammiert und nicht vom Spieler selbst entdeckt. So wirkt das Leveldesign viel klobiger und uninteressanter als es vielleicht hätte sein können Ich ärgere mich über Filcher. Wirklich. Es hätte so ein fantastischer Neuanfang für Thief-Fans sein können, aber stattdessen kriegt man hier eher einen mäßig-billigen Abklatsch, der deutlich, [b]deutlich[/b] hätte besser sein MÜSSEN. Insbesondere, weil sich primär Thief-Fans das Spiel ansehen werden und nochmal mehr enttäuscht werden. Wer sich das Spiel hier anschaut, ohne Thief-Fan zu sein: Schaut euch lieber Thief an. Ja, das Spiel mag 20+ Jahre her sein, ich selbst war zur Veröffentlichung nicht mal geboren, aber dennoch ist Thief seine Zeit & sein Geld auch heute noch wert. Für Filcher hingegen ist es sehr schade. Ich habe mir persönlich besseres erhofft. PS: Vielleicht, aber nur vielleicht habe ich in ein paar Jahren mal so richtig Lust auf Filcher, auch in der derzeitigen Situation in der sich das Spiel befindet, aber um ehrlich zu sein bezweifle ich das... Ich werde jedoch in ein paar Jahren dem Spiel eine zweite Chance geben. Mal schauen. [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
👍 : 3 | 😃 : 1
Negativ
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