Spielzeit:
351 Minuten
Hallo erstmal!
Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern.
Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft.
Grafik:
Die ist unfassbar hübsch und detailliert. Ich fand den ersten Teil grafisch schon top, aber der zweite Teil topt das noch mehr. Ich habe noch nie so schöne Unterwasserlandschaften in einem Ego-Shooter gesehen.
Performance:
Ich hatte keinerlei Probleme mit dem Game.
Preis:
Ich habe 7,80€ dafür gezahlt und für den Preis ist das Spiel okay, aber für den Vollpreis finde ich es etwas zu kurz und eintönig, wenn man bedenkt was man die ganze Zeit in dem Spiel macht.
Spielzeit:
Ich habe 5,9h gebraucht um zum letzten Level vorzudringen, aber dann habe ich abgebrochen. Weiter unten erläutere ich dann wieso. Wenn man es durchspielen möchte, dann schätze ich so mit ca 6h und für alle Errungenschaften maximal 10h.
Vergleich zum Vorgänger:
Es gibt sehr viele Unterschiede zum Vorgänger. Der erste Teil war ja nur ein Highscoregame mit einer Haiart und einer Waffe und einer Map. Hier haben wir eine riesige Map die sich von Level zu Level von der Größe her unterscheidet. Haiarten gibt es viele und auch Waffen gibt es mehr. Sogar die Physics wurden verbessert, wenn man einen Hai trifft und tötet. Die liegen dann sogar tot am Boden und verschwinden nicht wie bei Teil 1. Dieser Teil ist also kaum vergleichbar mit seinem Vorgänger. Man könnte den ersten als eine Art Demo sehen und der zweite Teil ist dann das Endprodukt.
Errungenschaften:
Insgesamt gibt es 19 Errungenschaften und ob es schwer ist alle zu erreichen weiß ich nicht, weil ich das Game abgebrochen habe. Sie zählen auf jeden Fall und ich schätze in maximal 10h hat man alle erreicht, wenn man im Endlosmodus eine gute Strategie hat und auch gutes Movement und Aiming natürlich.
Story:
Die Story dreht sich um den Kraken und bei jedem Levelbeginn redet eine Frau mit uns und erzählt uns etwas über Funk. Wirklich krass ist die Story nicht und alles ist sehr offensichtlich. Manche Aussagen wirken auf mich auch eher weniger gut durchdacht was dem ganzen eine trashige Note verleiht. Vorallem ist das Ende absoluter Müll. Man kauft dieses Game aber eher weniger wegen der Story. Also spielt es nicht groß eine Rolle.
Gameplay:
Wir haben insgesamt 15 Storylevel und zum Schluss einen Endboss. Einen Endlosmodus schaltet man auch nach einem gewissen Level frei, aber der hat mich null interessiert. Also kann ich nicht sagen wie groß die Map ist und wie der aufgebaut ist. Die Storylevel sind alle gleich aufgebaut. Wir bekommen einen Auftrag und müssen in unterschiedlichen Gebieten Sachen untersuchen die mit dem Kraken zu tun haben. Dabei können wir eine gewisse Zeit lang in Ruhe die Schatzkisten suchen und öffnen ohne viel angegriffen zu werden. Diese sind nämlich unfassbar wichtig um überhaupt an Geld zu kommen um sich am Ende eines Levels upgraden zu können. Nach einer gewissen Zeit kommt ein Signalton und ab da werden uns immer wieder verschiedene Haie und andere Meereslebewesen angreifen bis ein im Hintergrund laufender Timer abgelaufen ist oder wir alle Gegner getötet haben. Wie viele Gegner noch fehlen sieht man oben rechts bei der Krakenanzeige die zuerst komplett rot ist und mit jedem Kill abnimmt bis sie grau ist. Dann ist das Level geschafft. Ab dem Zeitpunkt wo das Signal ertönt, lassen die Gegner auch Multiplikatoren fallen falls man einen hohen Score am Ende der Story haben möchte. Sonst kann man diese gelben Pillen, die fallen gelassen werden, getrost ignorieren. Gegnerarten gibt es recht viele. Wir haben zwei Arten von Meeresschlangen, zwei Arten von Aalen, Sirenen, und mehrere Haiarten. Da haben wir Riffhaie, Bullenhaie, Hammerhaie, weiße Haie und noch ein paar andere zu denen mir der Name gerade nicht einfällt. Wir haben zwei Arten von Bomben zur Auswahl mit denen wir die Haie von uns weglocken können. Einmal so eine Art Flash und einmal eine Köderbombe. Noch dazu können wir uns selbst aufwerten mit mehr Sauerstoff bis wir auffüllen müssen, schnellerem Sprint und so weiter. Gerade der Sprint ist gold wert. Ohne den ist man verloren unter Wasser. Bei den Waffen sind die Upgrades überall gleich. Wir können die Munitionskapazität upgraden, wie schnell wir nachladen und so weiter. Waffen haben wir insgesamt 5 Stück. Die normale Harpune, die Sniperharpune, eine Schrot, eine Art Minigun und eine Pistole mit Explosivmunition. Wichtig ist zu sagen, dass wir nicht wirklich den Schaden und auch unser Leben skillen können. Das Spiel hat auch keine Schwierigkeitsgrade und man muss demnach bei jedem Gegner aufpassen. Selbst die Schlangen machen echt viel aua und ein weißer Hai tötet dich mit einem Bissen fast. Wir können in der Spielwelt aber grüne Kisten finden die Munition für alle Waffen beinhaltet und auch Spritzen die uns die Gegner vom Leibe halten und auch Medikits. Der Endboss zum Schluss hat auch seine Mechaniken und ist alles andere als einfach.
Fazit:
Also ich weiß echt nicht was ich von dem Game halten soll. Die 14 Level haben mega viel Spaß gemacht. Auch das Waffenfeeling ist klasse, denn jede Waffe verschießt die Kugeln mit unterschiedlicher Geschwindigkeit. Gerade die Explosivmunition fliegt super langsam und erfordert, dass man recht nah am Gegner ist was schon Sinn macht. Was mich in den ersten Leveln gestört hat, war die Zeit in der ich in Ruhe die Kisten sammeln konnte. Da man mit dem Spiel noch nicht so vertraut ist und auch gar nicht weiß wie jedes Level aufgebaut ist, ist man erstmal ratlos und sucht wie ein Depp. Wir haben zwar oben in der Mitte einen Kompass auf dem die Kisten markiert sind, aber gerade am Anfang können wir uns auch noch nicht so schnell bewegen mit dem Sprint. Etwas mehr Zeit wäre da einsteigerfreundlicher gewesen. Ich hätte mir auch Schwierigkeitsgrade gewunschen um es leichter oder schwerer machen zu können, wenn man möchte. Den Endboss habe ich nicht geschafft und war so geladen und zornig, dass ich das Game abgebrochen habe. Ich hasse Bosse die ständig Unterstützung rufen und dann auch noch selbst dauernd angreifen. Sowas ist ätzend. Gerade in einem Game in dem man sich bewegt wie eine Schnecke und fast alle Gegner schneller sind als du. Die Horroratmosphäre ist mega gelungen und auch sehr bedrückend. Das war so der Hauptgrund weshalb ich mir das Game gekauft habe. Im ersten Teil war die Atmosphäre schon mega. Die Level sind leider nicht sehr einfallsreich aufgebaut worden, denn am Anfang sucht man die Kisten um an Geld zu kommen und dann tötet man so lange bis die Krakenanzeige leer ist. Das macht man 14 Level lang. Das ist auf Dauer schon echt fade auch wenn gerade der weiße Hai und Hammerhai unfassbar imposant und krass aussieht und dieses Gefühl den zum ersten Mal zu sehen wie er an einem vorbei schwimmt ist atemberaubend und beängstigend zugleich. Trotzdem hätten es keine 14 Level sein müssen, denn jetzt kommt's. Wenn du, zum Beispiel, 5 Level gemacht hast und in deinem Inventar genug Muni für alle Waffen, die du schon freigeschalten hast, und auch Medikits hast und dann das Game schließt und später weiter machst, wird alles zurückgesetzt, aber du bist trotzdem im 6ten Level. Deine Medikits und spritzen werden dann nämlich bei neuem Spielstart auf 0 gesetzt und die Muni auf standard als hättest du keine Upgrades. Also ist deine Muni auch nicht voll. Das ist absoluter Beschiss. Was mach ich bitte, wenn ich 14 Level gemacht habe, nicht weiß, dass Level 15 der Endboss ist, und dann später das letzte Level starte und nichts mehr von den 10 Medikits habe die ich vorhin im Laufe der Level angesammelt habe? Das macht den Endboss so unnötig schwerer und gerade für mich, der im aiming nicht so besonders ist, braucht jedes Medikit das er kriegen kann. Wieso wurde dieser Fehler nie behoben? Das Spiel gibt es seit bald 2,5 Jahren. Das regt mich so auf. Ich kann es nicht in Worte fassen. Einfach nein. Daumen runter obwohl es sonst ein geiles Game ist.
Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
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