Zombieland VR: Headshot Fever Bewertungen
App-ID | 1296970 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | XR Games |
Herausgeber | XR Games, Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Steam-Bestenlisten, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR |
Genres | Action |
Datum der Veröffentlichung | 29 Jul, 2021 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English |

1 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Zombieland VR: Headshot Fever hat insgesamt 1 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
351 Minuten
Prima
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
437 Minuten
An sich ein spaßiges Spiel. Allerdings eher für Menschen, die gerne eine bestimmte Reihenfolge auswendig lernen und dieses Muster wieder und wieder wiederholen, um sich zu perfektionieren. Im Prinzip genau sowas, was ich absolut hasse. Auf den niedrigen Stufen ist es noch einfach, aber es wird schnell schwierig und jeder Fehler ist dann nahezu unverzeihbar. Man startet also immer wieder von vorne, in der Hoffnung, man hat sich die richtige Reihenfolge der Zombie-Kills gemerkt und ist schnell und treffsicher genug.
Es gibt den Arcade-Modus, es gibt den Aufgaben-Modus. Beides im Prinzip das Gleiche. Nur müssen im Aufgabenmodus nebenbei eben noch Aufgaben erfüllt werden - etwas in einer bestimmten Zeit schaffen, einen Gegenstand finden, nur Kopfschüsse - was auch immer. Kann man mit viel Zeitinvestition sicher schaffen, wenn man will.
Am entspanntesten ist die Übungshalle. Davon hätte es ruhig mehr Aufgabenfelder geben können.
Es gibt verschiedene Waffen die man freischalten kann. Allerdings finde ich den Wechsel etwas nervig. Letztendlich ist es wohl aber eine Übungssache. Denn an sich lässt man lediglich den Druck vom Controller los, um eine Waffe los zu werden. Ich habe dennoch ständig die falsche Waffe in der Hand, da das System recht sensibel reagiert. Mit ein Grund, die Pistole erst gar nicht in etwas anderes zu wechseln, denn verschwendete Sekunden kann man sich hier nicht leisten (Die Zweitwaffe hat nur begrenzt Munition. Im Prinzip muss man sich auch merken, wann man diese am besten einsetzt. Es sollte aber auch alles nur mit Pistole zu schaffen sein, damit ist man in der Tat auch gezwungen, garantiert keinen Fehler zu machen).
Nachladen ist hier nicht realistisch. Man bewegt den thumbstick nach hinten und führt dann den Controller Richtung Körper. Die Entwickler schrieben, sie haben sich für diese Variante entschieden, da das Spiel auf Schnelligkeit ausgelegt ist. Ich denke, diese Entscheidung ist vernünftig. Mir erscheint es dennoch etwas träge (vor allem im Vergleich zu anderen Spielen). Man will schon wieder schießen, aber die "Nachladezeit"(simulation) ist noch nicht vorbei - egal wie schnell man drückt und die Waffe in Richtung Körper bewegt. (Hier muss ich mich korrigieren. Es lag am Controller. Mit einem anderen, funktionierte alles sehr schnell und gut, also keine Verzögerung!)
Aufsteigen tut man im Spiel nur nach erfolgreichen Abschluss eines Level. Es gibt für alles ein Ranking/High Score.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
228 Minuten
+Ganz ordentliches Gameplay
+Witz von Zombieland kommt ab und zu ganz gut rüber
+Gut für Spieler die sich in Leaderboards gegen andere Messen möchte
-Dialoge der Sprecher wiederholen sich schnell
-(Neben)Aufgaben viel zu schwer und die Belohnung hierfür ist zu wenig z.B . Kein Fehlschuss für ein bisschen Ingame Währung
- Wer nicht nach Bestzeiten jagt wird nach ein paar Stunden die Motivation verlieren
Für ein paar Stunden unterhaltsam aber mehr nicht
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
330 Minuten
Wer die guten alten Light-Gun Arcade Shooter mochte, wird seinen Gefallen an Zombieland VR finden.
https://youtu.be/kvsIeApSHp4
👍 : 5 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
72 Minuten
Zombieland Headshot Fever von XR Games und Sony. Ein Arcade-Zombieshooter.
Zombieland wer kennt ihn nicht, die durchgeknallte Zombiekomödie mit Emma Stone, Woody Harrelson Jesse Eisenberg und Abigail Breslin in den Hauptrollen. Immer mit frechen Sprüchen munter Zombies umlatzen. Ich hab mich damals über den ersten Teil köstlich amüsiert.
Allerdings haben Spiele mit Filmlizenzen nicht unbedingt einen guten Ruf in VR, vor allem mit Zombies, denkt man da an den letzten The Walking Dead Versuch Onslaught. Mal sehen ob Zombieland wenigstens das hält, was die Filme versprechen – viel Spaß beim Kopfschüsse verteilen.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564438502
Den Zombielandhumor vom Film fängt das Zombielandspiel gut ein, soviel sei schon verraten.
Im Spiel verkörpern wir keinen der vier Helden aus dem Film, sind aber in deren Obhut gelangt, als der Neue sozusagen. Im Turutorial werden wir sodann auch gleich von Tallahassee gerettet und mit in den luxuriösen Unterschlupf gebracht. Dort sind dann auch die anderen Columbus, Wichita und Little Rock.
Tallahassee betreut z.B. die Waffenkammer, bei Little Rock gibt es Missionen, Columbus weiß alles über Fähig- und Fertigkeiten, und Wichita kümmert sich u.a. um den Schießstand.
Von hier aus starten wir gerüstet unsere Mission. Frei Laufen oder Teleportieren können wir nicht. In Zombieland bewegen wir uns über feste Teleportpunkte zur nächsten Szene, indem wir auf diesen schauen. Das geht auch erst wenn alle Gegner erledigt, bzw. eine Aufgabe wie z.B. eine Tür öffnen(das geht auch per Angucken) sind. Andere Interaktionen, außer das Waffenhandling sind nicht möglich.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564439673
Wie für einen zünftigen Arcadeshooter üblich fällt jegliches realistisches Nachladen der Waffen weg. Leere Magazine per Thumbstick auswerfen und einfach die Waffe zum, bereits auf Hüfthöhe schwebenden, Magazin bewegen - zack nachgeladen. Ich habe festgestellt, dass man nicht mal den Thumbstick braucht. Einfach die Waffe an den Gürtel halten, schon ist sie wieder bereit. Die Primärwaffe, eine Pistole hat unendlich Munition und ist für alle Zombies eigentlich ausreichend. Die freizuspielenden anderen Waffen, wie Schrotflinten und MG haben nur begrenzte Munition pro Level und sollten mit bedacht eingesetzt werden.
Damit nicht so schnell Langweile aufkommt, gibt es natürlich unterschiedliche Zombies. Einige erlauben sich sogar die Dreistigkeit, Dinge nach uns zu werfen. Aber ausweischen geht nicht, egal wie oft ich mich auch zur Seite drehe, die treffen immer. Und am Anfang hält man nicht gerade viel aus … D.h also die Wurfgeschosse abschießen, oder den Werfer vorher ausschalten. Am besten per Kopfschuss, natürlich. Denn da sind wir uns alle einig - Zombies muss das Gehirn entfernt werden!
Je mehr Kopfschüsse wir verteilen, desto schneller werden wir – d.h. die Zeit verlangsamt sich und Treffersetzen ist viel einfacher.
Manchmal verlieren die Zombies sogar Klopapier – das höchste gut in jeder Seuche – das dient uns als Währung für Waffenupgrades u.a. Da wir nichts einsammeln können, müssen die Klopapierrollen auch abgeschossen werden.
In den verschiedenen Leveln, die einzeln freigespielt werden müssen kann man zusätzliche Aufgaben erfüllen, wie ein Zeitlimit erfüllen, bestimmte Gegenstände treffen usw.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564440816
Die Grafik ist leider der größte Kritikpunkt (alles andere ist genrebedingt). Die Zombies sehen aus, als wären sie einem schlechten Zeichentrickfilm entsprungen, die anderen NPC haben wenigstens eine gute Lippensynchro und werden wohl von den original Schauspielern gesprochen. Natürlich in Englisch, mit Untertitel aber. Wenn man sich die Grafik allerdings anschaut, wird schnell deutlich, dass es sich um ein PSVR-Spiel handelt, dass auch ohne viel Programmierarbeit auf der Datenkrake laufen soll. Schade, denn dass Comicgrafik in einem Zombiespiel auch gut aussehen kann, hat The Walking Dead Saints & Sinners gezeigt.
Allerdings hat Zombieland auch einen hohen Wiederspielbarkeitsfaktor, nicht nur, dass man die Levels mehrmals durchspielen kann, weil man die Aufgaben nicht gleich schafft, oder irgendwann auch mal alle erledigen will, um auch alles freizuschalten was geht. Sondern es gibt auch noch ein weltweites Highscoresystem mit Freundesliste.
Zombieland Headshot Fever – ist ein gutes Genrespiel, die tolle Umsetzung des Zombielandthema machen es durchaus zu etwas Besonderem. Für Zombieliebhaber und Genrefans sicher lohnenswert. Und Fans von Zombieland, natürlich.
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👍 : 16 |
😃 : 0
Positiv