Horizon's Gate
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32

Spieler im Spiel

1 094 😀     59 😒
89,51%

Bewertung

Horizon's Gate mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Horizon's Gate Bewertungen

Reisen Sie als Entdecker, Händler oder Freibeuter in die weite Welt von Eral. Besiege deine Feinde an Land oder auf See in tiefgründigen, aber geradlinigen taktischen Kämpfen. Entschlüsseln Sie die Geheimnisse hinter Dominios Verrat - oder segeln Sie los auf der Suche nach Ihrem eigenen Abenteuer.
App-ID1224290
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Rad Codex
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Teilweise Controller-Unterstützung, Steam Workshop
Genres Indie, Strategie, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung9 Mar, 2020
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Horizon's Gate
1 153 Gesamtbewertungen
1 094 Positive Bewertungen
59 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

Horizon's Gate hat insgesamt 1 153 Bewertungen erhalten, davon 1 094 positive und 59 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Horizon's Gate im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 9959 Minuten
i like this game
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3411 Minuten
Macht viel Spaß.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1216 Minuten
great!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 226 Minuten
there is a lot. great game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3929 Minuten
Cut be a AAA titel so far 10/10*** <3
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 931 Minuten
fun explo crew building game with lots to discover!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2447 Minuten
Wenn dir das Spiel gefällt, wird dir auch Wartales gefallen. 100%. Man muss es mögen, nach fast jedem Kampf im Charaktermenü zu kruschen, weil man ja einen weiteren Skillpunkt haben könnte, ein weiterer Job freigeschalten sein könnte, eine weitere Fähigkeit verfügbar sein könnte, eine weitere.... Das geht so weiter, bis man das perfekte Team zusammenstellt, das alles zerlegt. Und keine Angst davor, einen Charakter komplett umzuwerfen, nur weil man jetzt schon so viele Punkte in die Axt o.ä. gesteckt hat! Ratz fatz wird der Magier zum Berserker und man verliert dabei nichts!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2796 Minuten
Horizons Gate bedient eine perfekte Nische, die ich seit Jahren in einem Videospiel suche. Es gibt genug andere Reviews, die perfekt einordnen, welche Elemente dieses Spiel so besonders machen, aber lasst euch gesagt sein: das beste ist immer wieder eine neue kleine Mechanik zu entdecken, die euch einfach nur glücklich macht. Sei es einen eigenen Hafen errichten und angeheuerte Crewmitglieder einstellen oder im Kampf mit einem Blitz Spell ins Wasser schießen und dabei alle, die das Wasser berühren treffen. Horizons Gate lässt dich kreativ werden und belohnt dich dafür auch. Ich habe in den letzten Tagen mein Herz an dieses Spiel verloren und jetzt bist du dran!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 9997 Minuten
The game and its Mechanics are fun, there is a lot to explore and you have different ways on how to tackle the game. The differnt classes are fun, and the game is decently challanging early on. If you are a fan of games like Final Fantasy tactics I certainly recommend to you to give the game a try. The game in its current state is short but fun. However as much as I like the game there are serval things I feel are lacking in the Game, and I really hope the Dev-team will tackle in the future: (Might be some light spoilers) -End Game content. Once you have cleared out all of the sights there is barely anything there that keeps challanging you or makes anything worth exploring, the only thing you really have are fleet battles. The guild Mission system is severly lacking in this area aswell. Generally more "Renewable" maybe randomly generated Dungeons would go a long way here. -The Three Kingdoms (four?). While its fun to choose to be serving one of them and progressing through the promotions I never felt that It made a big differnce now that I was a nobody or a Royal. Sure some prices adjust, and you can see ships of your nation on the map but you can barely interact with them anyway so that feels pointless. If you choose to be at war with the nations the fleets will attack yours on the world map for the fun Ship battles, however no matter what you do, you can't "Win" the war. You can even still sneak into their Captial Cities without them caring at all. Here I would have probably wished that there were more ways to antagonize and fight the kingdoms, that are not only fleet battles. Maybe even challanging the mgihty God King himself etc. -Many of the places feel empty and lack any love to them. When you first start the game one of the first Towns you visit has a Mine that has been infested by monsters, that really got my hopes up that the towns are all worth exploring and that there would be stuff to do. But nah, that mine is literally the only Quest you can do inside a town. And once done the mine becomes useless too. Here I would have liked it when more places and towns had something going on there, so it wouldn't just become a port where you trade some goods real quick and be on your merry way again. Maybe also things that allow some short instances on "on-land" exploration. maybe a dangerous forests you can explore that serve as an randomly generated dungeon, with dangerous monsters that spawn and you can keep going in for random loot? Maybe some underground crime base and black market, that hold illegal fighting tournaments? -Activities: There is the Arena, with its own unique twist in Redens, the Salvage station is also a fun game to fight endless waves of Monsters while protecting the Salvage station from attacks. I enjoyed both of them, but the lack of variety becomes obvious really quick. I would have liked if there were more differnt Arenas, with differnt modes. Waves of Monsters, Duel Tournament against Heros of the land, other places that make you defend certain objectives while fending of waves of enemies. -Your standing in the world: While you gain fame in 3 different areas, it doesn't do all that much to you, besides unlocking the next tier of your promotions. I would have liked it when maybe some of the late game content was gated behind your fame levels, that you could do certain things only once you became famous enough (outside of class unlocking), Get more difficult and interesting Missions from the guild, etc. While this is probably asked too much and is just something I would have loved to see, would be some Town management options. Maybe you actually creating your own "Kingdom" and defend it against possible invasions of Pirates, Enemy Empires, or even Monsters while becomeing a world power yourself. Lack of Bosses: This is actually something that annoyed me. There are almost no Boss type monsters that are challanging. I feel this also ties in with late game content. I would have liked some Legendary beasts in the wide seas to fight in a fleet, or other strong monsters you keep challanging yourself, some Optional super bosses that you just do for fun. Its something I loved about Void Spire, there were a lot of places that were SCARY with its Monsters, fights that were not meant to be won at the time you get there etc. I still challanged myself to do just that, win those unwinable fights. Simply cause the challange is fun and I feel Horizons gate is lacking it. Lack of Exploration(?): Now I know this sounds weird, as this game is all about that and the World map is fine, I like the resource management. But I feel there was too much Focus on the World Map aspect. The Groves and such that you find are often just 2 screen. The first with some random loot, some monsters and the second screen with some more loot and a "Research Site" you can look at...And thats it. I would liked it if there were places that were a bit bigger and had some more secrets in store. Maybe I just missed some of the secret stuff but well! Generally, there is nothing really that keeps me wanting to keep playing the game, once I discovered all sights, upgraded the ports for some random extra items (Which is cool, just no use for them at that point once I had the money to actually do it), beside just finishing the game. Replaying the game on a higher difficulty is also not a too charming thought, as it would feel like the same uninteractive experience overall. Which is really a shame, cause the game could do really well with some rouge like elements, randomly generated dungeons, etc. My own Idea what could make the game a bit more interesting to play: -More Arena-like places with different rule set, difficulty, maybe even objectives. -Other places like the Salvage station that allows you to fight waves of monsters, while fullfilling an objective. (Maybe a Town could want a Caravan protection? Maybe Monsters have been running wild and you have to exterminate them?) -I would have liked to build my own Kingdom, were you defend and conquer places, manage your crew members for Defense and who joins you, so you have a bit of a war Simulator. -More Bosses. Also Optional Super Bosses. There are serval endgame materials like Ironice and stuff that would be fun to be obtainable by strong boss like Monsters, or swarms. Plus points if they are redoable in a way. -More Endgame content. For example I could see Old Gonhaldr having a secret place burried under it, with a portal that may lead you to the other realms where you can fight terrors of all kinds. Then there was that place the empire defended, that had purple warer there...What if you could actually defend the place against attackers of monsters? -Post Game? Maybe after the final boss your could explore the next realm? Also maybe I am just dumb and haven't found it out yet, but having Dominio acessable at some point would be cool, its also a good place to put some late game content into. I know I said a lot of negative things, but mostly cause I think this game has a lot of potential and could be so much better than it currently is, I would love to see the game blossom into something I could sink countless of hours into! So Cheers to the Devs, I enjoyed my time would like more to come though!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2745 Minuten
Horizon's Gate. Bis zu einem gewissen Grad finde ich das Spiel sogar richtig gut. Es hat viele Elemente die ich an solcherlei Spielen mag. Die Welt fühlt sich lebendig an, da man stets andere Schiffe sieht die ihre eigenen Routen abklappern. Wie man sich langsam einen eigenen Ruf durch das erfüllen von Quests oder Handeln verdienen konnte. Das man die Möglichkeit hat kleine Hafen aufzukaufen und eigene Gebäude zu bauen. Schon mit dem Intro hat es mich gepackt und ich wollte unbedingt, dass meine Crew und vor allem Reeve überlebt und war glücklich darüber, dass sie als erster NSC meiner eigenen Crew beitrat. Allerdings war der Schnitt zu einem Open World Game ab da viel zu krass. Dieses ganze Spiel hat einen Anfang und ein Ende, es fehlt jedoch der Mittelteil. Ich kann immer noch nicht glauben, dass es nichts herauszufinden gibt, was tatsächlich etwas mit der Haupthandlung zu tun hat. Theoretisch kann man nach dem Intro schon direkt zum Ende springen, das einzige was einen davon abhalten würde wären die bis dahin zu schweren Kämpfe. Trotz allem wissen Spieler die direkt zum Ende gehen genau so viel über den Hauptplot wie Spieler, die vorher noch die gesamte Weltkarte erkunden. Der Grund dafür ist, dass es im gesamten Spiel vielleicht bis zu 3 NSCs gibt, die überhaupt wichtig sind. Reeve, dein erstes Crew Mitglied, die eine Mentor Rolle annimmt und dir ab und an wichtige Hinweise und Tipps gibt. Lagan, ein Pirat der uns zu Beginn zusetzt und nach dem Intro nur noch einmal in einem Kampf vorkommt. Und zuletzt der Boss. Und ich möchte anmerken, dass ich alle drei Charaktere mochte, so kurz man die letzten beiden auch kennen lernte. Bei dem Boss war das aber lediglich aus dem Grund, dass ich ihn sofort gehasst habe. Und ich finde es erstaunlich wie sehr ich mir gewünscht hatte den letzten Todesstoß auszuführen. Aber was soll ich sagen? Man tötet ihn nie selbst. :D *internal screaming* Es geht wirklich soweit, dass einem der Moment genommen wird, den Boss selbst zu beseitigen. Stattdessen spricht er ständig weiter, jedes mal nachdem Du ihn besiegt hast. Man kann sich ja noch nicht einmal sicher sein ob er dabei gestorben ist, da auf klassische Art alles um einen herum einzustürzen beginnt. Der Boss hätte sogar noch sein Ziel erreicht dich mit in den Tod zu ziehen, wäre da nicht der Deus Ex der dich vorher noch in Sicherheit teleportiert. *keeps screaming* Spätestens zu diesem Zeitpunkt hätte ich mir lieber gewünscht, dort an Ort und Stelle mit dem Boss gestorben zu sein. Dann hätte ich Klarheit über den Heldentod gehabt und nicht das Gefühl, dass mir etwas, dass ich mir erarbeitet hatte, kurz vor der Nase weggenommen wurde. Leider gibt es danach auch nichts relevantes mehr im Abspann zu sehen. Ich weiß an dieser Stelle nicht einmal, was mit Barr oder Vang aus dem Intro passiert ist. Selbst nach über 30 Stunden Spielzeit kann ich dieses Spiel nicht guten Gewissens weiter empfehlen, obwohl es das Potential dafür hätte. Anschließend gibt es noch Stichpunktartige Punkte die mir (nicht) gefielen. + Ein starkes Intro und interessante Charaktere + Eine große offene Welt zum Entdecken + Ein cooles Level System mit viel Auswahlmöglichkeiten + Jeder Kampf wirkte herausfordernd + Man kann eine riesige Flotte zusammenstellen und eine angepasste NSC-Crew haben + Man kann mit anderen Schiffen handeln oder diese angreifen und deren Schiffe steheln + Man kann eigene Häfen aufkaufen und diesen ausbauen + Man fängt als Niemand an und kann sein Ansehen steigern - Außer Reeve und vielleicht Hagger (ein Charakter, den ich in meinem ersten Spieldurchlauf komplett ignoriert habe) gibt es keine weiteren NSC Crew Mitglieder mit eigener Persönlichkeit. - Man fährt wirklich nur auf dem Meer und kann lediglich Städte oder Dungeons am Ufer besuchen, niemals jedoch den Kontinent selbst bereisen. - 5% oder weniger des gesamten Spiel Inhalts sind für die Haupthandlung relevant. - Unbefriedigendes Ende/Bosskampf. - Man reist im Schneckentempo über die Meere und die Geschwindigkeit, wenn man sie manuell (außerhalb des Spiels) umstellt, ist begrenzt auf 9. Mit Geschwindigkeit 9 fühlt es sich erst so an, wie es normal sein sollte. - Eigene Häfen nehmen nie an der Handelswirtschaft der Welt teil. Was verständlich ist, da der Spieler bisher alles finanziert hat. Kaum vorzustellen was mit all den Häfen passiert, wenn man mal sterben sollte. - Zusätzlich kann man von allen Gebäudetypen in einem Hafen nie alle Gebäude bauen. Man muss sich bei dem begrenzten Platz zwischen verschiedenen Gebäudetypen entscheiden. - Die Musik nervt an manchen Stellen, weil sie zu eintönig klingt. - Der letzte Punkt könnte nur bei mir vorgekommen sein. Ich habe irgendwann versucht nur noch NSCs der Zyla Spezies anzuheuern. Mir fiel dabei sehr schnell auf, dass nachdem ich einige von ihnen in der Crew und in meinen Häfen stationiert hatte, ich keine mehr in anderen Cafes zum Rekrutieren angetroffen habe.
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