Spielzeit:
347 Minuten
Layers of Fear VR von Incuvo ist Psycho-Horrorspiel. Es erzählt die Geschichte eines dem Wahnsinns verfallenden Malers und seiner Familie in einem sich in der Psyche des Protagonisten immer wieder veränderndem Anwesen. Realität und Wahn verschwimmen immer mehr zu einem undurchdringlichen Brei. Auf dem Weg durch die verwinkelten Räume der Villa erfährt man immer mehr über die unfassbaren Ereignisse im Haus und muss zudem das letzte Meisterwerk des namenlosen Künstlers vervollständigen.
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Layers of Fear VR ist eine hervorragende Portierung des gruseligen Flat-Horrorspiels.
Als ich hörte, dass es in VR herauskommen würde, konnte ich es kaum erwarten, denn die Flat-Version war damals 2016 eines der letzten Flat-Games die ich gespielt hatte und könnte es so direkt vergleichen..
Obwohl es sich um einen Port handelt, funktionieren viele der visuellen Effekte des Spiels in VR hervorragend, teilweise sehen Lichteffekte deutlich besser in VR aus. Auch Gemälde, die zum Leben erwachen und einen anstarren wirken in VR natürlich noch viel unangenehmer als am Monitor. Natürlich merkt man dem Spiel sein ursprüngliches Alter an und die Details sind manchmal etwas gering und leider ist die Grafik, trotzdem ich Supersampling auf 180% gestellt habe etwas verwaschen. Dies tut der hervorragenden gruseligen Atmosphäre aber keinen Abbruch. Getragen wird das Unwohlsein das man verspürt, wenn man durch die mysteriösen Gänge schleicht von einer sehr guten Soundkulisse und stimmungsvoller Musik.
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Die Steuerung funktioniert mit den Vive-Controllern deutlich besser, als mit den ebenfalls unterstützten Index-Controllern, trotz diverser Bugfixes, kann es sein, das der Snapturn auf den Knuckles das Spiel zu einem ungewollten Ende führt. Denn plötzlich teleportiert der Spieler immer wieder auf einen bestimmten Punkt zurück. Umgehen kann man das, indem man sich physisch dreht und auf Snapturn verzichtet. In Layers of Fear VR gibt es nur free Locomotion, Teleportation wird nicht angeboten, allerdings ist es Möglich im Sitzen zu spielen.
Interaktionsmöglichkeiten werden eingblendet, wenn man in die richtige Richtung schaut, entweder greift man physisch nach den Gegenständen, oder kann sie sich per Knopfdruck in die Handfläche beamen. Hier merkt man natürlich, das es sich um einen Port handelt. Es gibt nur wenige Dinge mit denen man interagieren kann, das lenkt aber wenigstens nicht von der Story ab. Dinge von Belang wandern automatisch in ein Menue und werden bei Bedarf automatisch benutzt. Zugriff auf das Inventar hat man nicht.
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Interessanterweise habe ich die VR-Version in nur der Hälfte der Zeit durchgespielt, obwohl der gesamte Inhalt des Originals portiert wurde.
Wer Layers of Fear noch nicht gespielt hat, dann ist die VR-Version die beste Option das Horrorhaus zu besuchen. Und wer das alte Flat-Spiel schon kennt, wird begeistert sein, wie viel immersiver die Portierung ist.
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Layers of Fear VR by Incuvo is a psycho-horror game. It tells the story of a painter and his family in a mansion that is constantly changing in the psyche of the protagonist. Reality and delusion blur more and more into an impenetrable mush. On the way through the winding rooms of the villa, one learns more and more about the unbelievable events in the house and, in addition, one has to complete the last masterpiece of the nameless artist.
Layers of Fear VR is an excellent port of the scary flat horror game.
When I heard that it would be released in VR, I couldn't wait, because the flat version was one of the last flat games I played in 2016 and I could compare it so directly.
Although it is a port, many of the visual effects of the game work great in VR, some of the light effects look much better in VR. Also paintings that come to life and stare at you are much more unpleasant in VR than on the monitor. Of course you can see the original age of the game and the details are sometimes a bit small and unfortunately the graphics are a bit blurred even though I set Supersampling to 180%. But this does not harm the excellent scary atmosphere. The discomfort you feel when you sneak through the mysterious corridors is carried by a very good sound backdrop and atmospheric music.
The controls work much better with the Vive controllers than with the also supported index controllers, despite several bug fixes, it is possible that the snapturn on the Knuckles will lead the game to an unintended end. Because suddenly the player teleports back to a certain point again and again. You can avoid this by physically turning around and doing without the snapturn. In Layers of Fear VR there is only free locomotion, teleportation is not offered, but it is possible to play while sitting.
Interaction possibilities are faded in if you look in the right direction, either you physically grab the objects or you can beam them into the palm of your hand by pressing a button. Of course you will notice that this is a port. There are only a few things you can interact with, but at least that doesn't distract from the story. Things of interest automatically move into a menu and are used automatically when needed. You do not have access to the inventory.
Interestingly, I ran through the VR version in only half the time, although the entire content of the original was ported.
If you haven't played Layers of Fear yet, then the VR version is the best option to visit the house of horrors. And if you already know the old flat game, you will be thrilled how much more immersive the porting is.
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