Spielzeit:
873 Minuten
Hey! Haste mal ne helfende Hand?
Oh, die sieht ja wirklich sehr hilfreich aus. Warte mal kurz, Messerchen rausholen und ZACK!
Danke schön, die kann ich gut brauchen und Dir bleibt ja immer noch eine Hand übrig. Also jammer mal bisschen leiser, sonst hol ich mir auch noch ein helfendes Ohr von Dir ;-)
Na hoppla, das sind ja harte Sitten und im Handbusiness ist wohl mittlerweile Selbstbedienung angesagt. Also lass Deine Hände lieber in den Taschen lieber Leser, sicher ist sicher.
Zum Lesen brauchst Du die eh nicht, also spitz die Äuglein, denn hier kommt ein ganz außergewöhnliches Game für Taktik und RPG Freunde.
Und ich weiß: Ich schwatz Dir immer solche lahmen, echt drögen Taktik Schinken auf, aber diesmal wirds mal ein bisschen frischer Wind, ich versprechs. (Hähähä, natürlich glatt gelogen, es IST wieder son Taktik Schinken, aber das verrat ich Dir erst ganz am Schluss, wenns eh schon zu spät ist und ich Dir den Mund wässrig gemacht hab, hah!)
Und dass das hier alles sehr verdächtig nach Darkest Dungeon aussieht, könnte purer Zufall sein, muss es aber nicht. Denn für Fans der Spiel-gewordenen dunkelsten Selbstgeißelung ist auch dieses Game hier ganz sicher was.
Es ist düster vom Art Style und dennoch oder sogar deswegen faszinierend und wunderschön zugleich.
Der Sound ist wuchtig und so richtig schön düster drohend, bedeutungsschwanger und erdrückend. Gänsehaut vorprogrammiert, auch wegen des tollen Soundtracks.
Und die taktische Tiefe ist schön taktisch und schön tief. Und vor allem gibts nen richtig tollen Twist. Und damit der auch richtig zur Geltung kommt, gibts zuerst einen ganz kurzen Storyabriss, also aufgepasst:
In einer nur ganz maßvoll fantastisierten Welt, also nix mit Elfen und Trollen an jeder Ecke, dafür aber mit Riesen allerorten, gibts zwischen den ganz großen Jungs und den Menschen mal wieder Krieg. Typisch, könnte man meinen, aber so ticken die Leute eben. Immerzu am streiten.
Kurz darauf liegen die Riesen tot im Staub und die Menschheit freut sich über ihre Alleinherrschaft, das merkt plötzlich ein weiser Forscher:
Oha, aus den Riesenknochen lässt sich was machen, da stecken gar mächtige Superkräfte drin!
Also werden werden schnell ein paar "Freiwillige" zwangsverpflichtet und im finstren Folterkeller mit ner Zauberpampe aus allerlei Dreck plus gemahlenen Riesenknochen vollgestopft.
Wahre Unsterblichkeit soll das Wunderserum wohl verleihen, so zumindest die Idee hinter dem ganzen grausigen Herumexperimentieren.
Aber Du hasts Dir sicher schon gedacht, Pustekuchen!
Nix klappt, stattdessen mutieren und sterben die Probanden wie die Fliegen.
Nur Urtuk nicht. Der wird, mit schlimmen Nebenwirkungen durch die eklige Wunderkur, gerade noch von seinen Kumpels aus dem Folterkeller rausgeboxt und kämpft fortan ums nackte Überleben und vor allem um Infos, wie er denn seine doch ziemlich unansehnliche Mutation eindämmen könne.
Gar nicht mal so leicht, aber mit ein paar guten Freunden an der Seite gehts doch gleich viel leichter durch die finsteren Fantasy-Lande. Also schnell ein paar Waffen ausgerüstet und Bösewichte verkloppt.
Anfangs geht das leicht, denn uns gegenüber stehen ein paar jämmerliche Hungerhaken, die pusten wir mal so nebenher mit nem abfälligen Schnauben zur Seite.
Natürlich beklauen wir die Toten sogleich und nehmen nicht nur Waffen, Rüstungen und nützlichen weltlichen Besitz mit, sondern auch die eine oder andere Gliedmaße, ein Herzelein hier und ein Äuglein mal dort.
Igitt!
Aber es hilft wirklich nichts, wir brauchen das ganze Zeug. Zwar sind wir hässlich entstellt und mutiert, aber dafür eben auch wie ein menschlicher Schwamm, wenns um Perks und Werte von Ersatzteilen der kürzlich Verstorbenen geht.
So ne Extra Hand kann glatt mal unseren Schadenswert erhöhen und ein Auge mehr verschafft wirklich erfreulich mehr Übersicht auf dem Schlachtfeld.
Das ist eklig und cool zugleich, womit es natürlich insgesamt einfach nur cool ist.
Dass dabei nicht alle Körperteile immer nur Gutes verheißen, dürfte klar sein, also wägen wir genau ab, was wir unserem Körper nun zumuten und was lieber nicht.
Nebenbei wird fleißig durch die öden Lange gestreift, bisschen gehandelt und gecrafted, Infos über unsere Mutation gesammelt und getauscht und natürlich gekämpft.
Soweit, so normal und so absonderlich, so erfrischend. Insgesamt kriegen wir alles, was wir uns von so nem Runden Taktik Klotz erwarten, plus eben einen sehr kreativen neuen Twist, echt viel Spieltiefe und eine geniale Atmo.
Und ich will jetzt auch nicht ewig drauf herumreiten, aber es ist eben so: Darkest Dungeon Fans greifen hier einfach zu, ohne groß nachzudenken. Es passt wirklich alles. Guck Dir den Trailer an, dann willst Du gleich selbst in die erste Schlacht stürmen.
Und ich war kürzlich bei Battle Brothers schon ganz gefangen von den Taktik Kämpfen: Die sind hier nicht ganz so deep, aber trotzdem toll und durch Höhenunterschiede und Co. auch echt fordernd. Frustresistenz wäre also wünschenswert.
Die dürftest Du Dir aber im dunkelsten Dungeon schon geholt haben und wenn Du den mochtest, dann ist Dein Gamerherz sowieso schon von einer echt dicken Narbenschutzschicht umgeben, alles gut also. Und son beschichtetes Herz kann man ja immer mal brauchen, auch als Ersatzteil.
Warte mal ganz kurz, ich will nur mal eben mein treues Messerchen rausholen...
... hey bleib doch stehen!!!!
Schade, ich hatte mich schon auf die Kraft von Doppelherz gefreut, aber beim Zocken wünsch ich Dir natürlich trotzdem wie immer...
... viel Spaß ;-)
Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier
https://store.steampowered.com/curator/41622336/
und da gibts mehr von mir auf meiner Curator Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim lesen...
👍 : 9 |
😃 : 1