Spielzeit:
1750 Minuten
****English below ** Ideas to the developer about what we might need at the very end****
Auch wenn das Spiel noch recht unausgereift ist und die Grafisch auf keinem aktuellen Stand ist, ist die grundlegende Idee gar nicht mal so schlecht. Ja, ein neues Survival-Game, aber mit einer etwas anderen Idee.
Animationen sind klobig, die Welt ist leer, Rehe sind besser geschützt als Panzer und Flugzeuge hört man von jeder Richtung, außer von der, wo sie sind... Gegner sind oftmals Jumpscares, was ich persönlich nicht mag, die KI ist derzeit minimal. Den ganzen Tag ist man nur mit Kochen und Aufgaben dauern den ganzen Tag, sodass man nichts anderes machen kann.
Es ist schwer einzuschätzen, ob eine Empfehlung daher auszusprechen ist. Für mich hat es aber am ende ein Unterhaltungswert.
Ich weiß nur, dass die Jumpscares dafür sorgen, mich auch umzuschauen und es mir nicht zu leicht zu machen, die Gegner haben eine gewisse stärke, sodass man nicht einfach drauf los ballern kann und sich Deckung suchen muss. Auch die Reihenfolge des Kochen's und Belohnungen müssen Strategisch verwendet werden.
Es hat viele schwächen, ein paar stärken aber vor allem viele interessante Ansätze. Es muss noch viel daran gearbeitet werden, aber dafür ist das Early Access System gedacht.
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Since i am writing it again i just only use the translator and fix some stuff (tips below)
Even if the game is still in a very early stage of Early access and the graphics are not up to date, the basic idea is not so bad tho. Yes, it's a new survival game, but it has a slightly different idea - or it feels like it.
Animations are clunky, the world is empty, deer have better protected skin than tanks have armor, planes can be heard from every direction except the the one they are.... Enemies are often jumpscares, which I personally don't like, the AI is currently minimal and all day youdo, is just cooking and doing tasks. There is almost everytime no time left. can't do anything else..
It's hard to judge if a recommendation can be made because of this. For me, though, it does end up having an entertaining value.
I just know that the jumpscares make me look around more as well and make me not rush thing like in other games tho i do no like them personally, the enemies have a certain strength so you can't just rund and gun at them. You need to take cover or go to strategic positions (hills). Also the order of cooking ingredients and rewards must be used strategically.
It has many weaknesses, a few strengths but above all many interesting approaches. It still needs a lot of work, but that's what the Early Access system is for.
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
Tips/ideas for the deveolper, what we could need (i hope they are helpfull)
1. some sort of Tooltipps or Books for information how to do what.
- Sometimes i am stuck. Like when do the things arrive, you asked for? i thought they where in the airdrop, but got send to me after day 6 or so. How to cook coffee / Food
2. To spot enemies, i have two ideas. Either some sort of "I heard an enemy nearby" (before they are in shooting range) or you have sounds wit leaves making sounds or breaking sticks
3. more places to put things in (some boxes, where the allies can open stuff. Weapon racks and medicine shelfs. something like that.
4. a map you can grab of the bunker for beginners. its quite simple but for the first few days i was lost.
5. Things you talked about improving.
6. you need to work om some lightning things. it looks just plane and some parts need better textures xD
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