Spielzeit:
369 Minuten
Über Return of the Zombie King bin ich eher zufällig gestolpert und es erfüllt den Zweck als Spielchen für Zwischendrin. Für 3,99€ kann man nicht viel erwarten, tat ich auch nicht, und trotzdem habe ich bereits genug Material gefunden, über das ich meckern kann.
Aber zu allererst: ROTZK ist ein Autorunner mit minimalem spielerischen Input. Man drückt eine Taste zum springen und das war's. Die Levels sind zufallsgeneriert, ändern sich nach einmaligem Starten aber nicht mehr, also kann man die schön auswendig lernen, wenn es doch mal kniffliger wird (Das wird es. Mein Gott, das wird es.) und irgendwann hat man das Timing raus oder genug Herzen im Münzshop gekauft, um eine Stufe zu beenden. Dass auswendig lernen und Herzen kaufen trotzdem nicht reicht, erkläre ich später.
Im Münzshop stecken allerlei Upgrades, die man hier und da freischaltet und dann für Gold erwerben kann, das zuhauf in den einzelnen Levels zu finden ist. Gelegentlich ist ein wenig Grinding notwendig, um die Währung anzuhäufen, doch eigentlich ist die ganze Sache gut gepaced. Bisher ist mir noch kein Skill untergekommen, der hinter eine Barriere steckt und zum Vorankommen bitter notwendig ist.
Jetzt, da die Zusammenfassung des Gameplays abgewiegelt worden ist, komme ich zu meinen Kritikpunkten:
1. Unfaire Passagen
Ich stoße von Anfang an auf Spielstufen, die einfach unfair designed worden sind. In diesen Levels braucht man mehr Glück als Verstand, um sie zu überstehen. Das ist frustrierend, das ist unfair, das macht keinen Spaß. Ich möchte nicht einen Level 1000000 Mal spielen müssen, weil der Entwickler es lustig fand, Abschnitte zu erstellen, die bar jedes Sinns und Verstands funktionieren. Gegner, die mit zufälligem Tempo Geschosse abfeuern, auf denen man landen kann, woraufhin man in eine Grube voller Stacheln fällt, aus der man nicht mehr rauskommt. Ganz großes Kino. Bereitet mir als Spieler mal so überhaupt keine Freude. Einzelne Fehler werden oft am Ende einer Passage bestraft, wenn man kurz vor dem Ziel plötzlich verpufft, weil man am Anfang einmal getroffen worden ist und die ganze Scheiße jetzt nochmal machen darf.
Diese ganzen zufälligen Elemente ziehen die Spieldauer in die Länge wie Gummi: Zündet sich das Feuer diesmal an oder nicht? Spuckt die Venusfliegenfalle jetzt Gift oder nicht? Brennen die kleinen Teufel oder nicht? Wenn man mehrmals hintereinander eine ungünstige Konstellation erwischt und die Stufe aus Gründen wiedehrolen muss, für die man nichts kann, dann sorgt das für Frust. Ich habe während meiner Spielzeit immer wieder aufhören müssen, um mich zu beruhigen. Das ist ganz, ganz schlechtes Leveldesign.
2. Die Steuerung funktioniert nicht gut.
Der Stick reagiert total hyperaktiv auf jede Bewegung und saust durch die Menüs, wodurch es mir nicht nur einmal passiert ist, dass ich auf einen falschen Button gedrückt habe. Der Doppelsprung löst sich gelegentlich auch von selbst aus. (Ist mir mit Controller und Maus passiert). Alles ist extrem überempfindlich. So sanft wie das Spiel es verlangt, kann niemand seine Tasten bedienen - schon gar nicht nach etlichen Fehlschlägen, die entweder das Leveldesign oder die schreckhafte Steuerung zu verschulden haben. Ja, manchmal baut man selbst Murks, aber das passiert in diesem Spiel eher selten.
3. Lass mich den Level direkt neu starten!
Nach jedem Versuch lande ich im Shop mit ausgewähltem Herzupgrade. Gerade wenn ich gefrustet bin, versuche ich, schnell wieder ins Level zu kommen. Dabei ist es mir mehrfach passiert, dass ich aus Versehen ein Upgrade gekauft habe, das ich gar nicht wollte - das führte dazu, dass ich Münzen farmen musste und hat meinen Frust erhöht.
4. Bait
"Melde dich bei meinem Mailverteiler an, um Bonuslevel spielen zu können, die besonders viele Münzen abwerfen!"
... c'mon, really? Das ist scheiße.
5. Ein paar Musikstücke kommen mir sehr bekannt vor.
Wenn der Entwickler nicht zufällig Siralim entwickelt haben sollte, sind ein paar Stückchen aus dem Spiel aus dem Pokémon-ähnlichem Viechersammelspiel geliehen.
7. Diese verdammten Grafikeffekte in der Lavawelt.
Alter, mir Tränen die Augen, wenn ich nur dran denke. Mag sein, dass das jemand für einen schönen Grafikeffekt hält, aber wenn vor mir das gesamte Bild verschwimmt und ich überhaupt nichts mehr sehe, ist das doch eher hinderlich als dufte. Das zieht sich sogar bis ins Menü. Da ist Zwiebeln schneiden angenehmer!
Je weiter ich das Spiel gespielt habe, umso weniger hat es mir gefallen. Die negativen Punkte summieren sich und sorgen für eine Menge Frustration. Hin und wieder darf es gerne eine Herausforderung sein - aber dann doch bitte eine, die ich gewinnen kann, ohne auf eine glückliche Fügung warten zu müssen.
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