Project SolarBot Bewertungen

Project SolarBot - a(nother) Metroidvania! You'll visit the freely explorable planet E.R.S. as a SolarBot. Recover long forgotten technologies and upgrades to unlock new abilities! But keep your solar meter constantly in mind. Avoid dark places and stay in the light to avoid surprising shutdowns.
App-ID1144690
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Inferno
Kategorien Einzelspieler, Teilweise Controller-Unterstützung
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Action, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung6 Sep, 2019
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Project SolarBot
6 Gesamtbewertungen
6 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

Project SolarBot hat insgesamt 6 Bewertungen erhalten, davon 6 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 208 Minuten
Lange habe ich auf dieses Spiel gewartet und nun ist es endlich soweit. Heute feiert das Spiel "Project SolarBot" des Entwicklers Inferno seinen Release und ich hatte gerade die Gelegenheit das Spiel zu spielen. Aber was ist Project SolarBot eigentlich? Bei dem Spiel handelt es sich um einen MetroidVania-Plattformer des deutschen Entwicklers Inferno. Da ich mich bisher weniger mit den futuristischen "Metroid-esquen" Spielen, sondern mehr mit den klassischen "Castle- oder Igavania's" befasst hatte war ich zunächst skeptisch, ob mich das Spiel überhaupt fessel würde. Aber um es kurz zu fassen: Durch Project SolarBot habe ich das Interesse für die "andere Hälfte der MetroidVania"-Spiele für mich entdeckt! Man steuert seinen Solar Roboter in typischer 2D-Plattformer manier durch die weiten Flure und engen Passagen des außerirdischen Planeten. Dabei bekommt man, wie es für ein MetroidVania typisch ist, immer neue Upgrades und Verbesserungen, die den Charakter spürbar mächtiger machen und schießt sich seinen Weg durch die extraterristischen Lebensformen und Maschinen des fremden Planeten. Die einzelnen Gebiete unterscheiden sich sowohl stilistisch, als auch musikalisch von einander und am Ende eines jeden Abschnittes wartet dann der zugehörige Bossgegner. Oft erschließen sich auch "Aha"-Momente, wenn man durch das Backtracking an zuvor versperrte Orte gelangt und man mal hier oder da eine Abkürzung freischaltet. Was mich besonders positiv stimmt ist die Tatsache, dass man das Spiel auch gut mit einer Tastatur durchspielen kann. Manche Passagen sind zwar mit dem Gamepad gefühlt leichter zu händeln, mit den frei konfigurierbaren Tasten aber auch sonst sehr gut spielbar. Darüber hinaus bietet das Spiel sowohl die Möglichkeit es als Speedrun durch zu spielen (ein extra Timer läuft im Hintergrund weiter) als auch für Perfektionisten die Chance es zu "completen" (auch hierfür gibt es eine prozentuale Anzeige über den gesamten Fortschritt im Spiel). Das Spiel als solches bedient sich der typischen MetroidVania-Elemente, ist aber dennoch keine billige 1:1 Kopie des vom Entwickler so geschätzten Super-Metroid Franchises. Ich würde eher sagen, es ist eine Verneigung vor den Entwicklern von Nintendo. So wie der Entwickler seinen Hut vor "Super Metroid" zieht, so ziehe ich den meinen vor Inferno. Das ein einzelner Mensch es schafft ein vollwertiges Spiel komplett alleine auf die Beine zu stellen finde ich persönlich sehr beachtlich. Ausgenommen ist hiervon ist das Artdesign, welches vom österreichischen Illustrator JoJo Doujak stammt. Aber sonst handelt es sich um ein "Ein-Mann-Projekt" welches mir beim durchspielen wirklich Freude bereitet hat. Vielen Dank für die gute Unterhaltung. Chapeau
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
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