IXION
139

Spieler im Spiel

12 179 😀     3 372 😒
76,77%

Bewertung

IXION mit anderen Spielen vergleichen
$34.99

IXION Bewertungen

IXION ist eine unerbittliche Städtebau-Odyssee im All. Als Verwalter der Tiqqun, dem-Raumstation-Prototypen von DOLOS, musst du den Spagat zwischen Umweltschutz und Forschung schaffen. Kannst du die Flamme der Menschheit in der tiefen Finsternis am Brennen halten?
App-ID1113120
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Kasedo Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud
Genres Indie, Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung7 Dez, 2022
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Italian

IXION
15 551 Gesamtbewertungen
12 179 Positive Bewertungen
3 372 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

IXION hat insgesamt 15 551 Bewertungen erhalten, davon 12 179 positive und 3 372 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu IXION im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1524 Minuten
Ist mega gut
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2061 Minuten
Gute Story für Endzeit-Weltaufbau
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2429 Minuten
bin durch nach 40h gameplay. Nur zu empfehlen!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 6953 Minuten
Großartiges Aufbau-/Managementspiel mit dunkler und tiefer Story, sowie einem voll ausgeschöpften Potential. Uneingeschränkt empfehlenswert, wenn man diese Kombination mag. Euer innerer Monk hasst Euch allein für den Gedanken es zu spielen, denn hier geht es um optimalen Einsatz der stark begrenzte Ressourcen anbord einer sich im Zerfall befindlichen Raumstation. So oder so wird das Spiel für Euch enden XD Der Herausforderungsmodus ist in den ersten 2 bis 2,5 Leveln nur was für knallharte Profis in dem Game, danach hat sich das Problem erledigt. 3 Erfolge sind reiner Unsinn, aber der Rest hat Spaß gemacht. 10/10 Punkte
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2419 Minuten
Das Spiel ist interessant, Idee ist gut, aber es gibt definitiv einiges, was verbessert werden könnte. Was mich gestört hat: Ein Feind, aber kein Waffensystem, nur Verteidigung. EMP hätte gegen den Feind schon gereicht, um diesen dann zu zerlegen. - Keine Gebäude oder Deko für ein oder zwei Felder, nur drei vier und größer. - Keine Energieaufteilung zwischen den Sektoren. - Zwischensequenzen könnten Abwechslungsreicher sein. - Story war auch nicht immer Schlüssig. Der erste Start des Antriebs wäre im freien Raum klüger gewesen und vermutlich, wie es in der Realität sein würde, aber dann hätte es die Story in der Form nicht gegeben.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2667 Minuten
Game is good but not great or masterclass. The beginning or early hours are the most interesting. After some time it will be repetative and the storys which are told arent that interesting anymore. I would say def. worth playing. Sadly not worth or good enough for a replay.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1850 Minuten
This game is seriously awesome. The visuals are stunning and the audio really pulls you in. It leans way more into that Frostpunk vibe than your usual space builder, which makes it feel pretty unique. Honestly, it seems easier than Frostpunk—or maybe I’m just less bad at this one, who knows. The prologue and first chapter are definitely the toughest part. You’re still learning the mechanics and trying to build up a working space station without all the cool end-game tech. It can feel a bit rough, but once you push through, it gets a lot more fun. Chapters two and three are where I spent most of my time, building out the station and researching new tech. I had to reload a bunch of times because I missed small things—like running out of water or steel—so either my colonists would starve or the whole station would just implode. It’d be great to have something like a toggleable alert system, like “Warning: Water is running low,” just to avoid that kind of frustration. That’s also where I ran into a few annoying mechanics—like the logistics system. It’s super simplified, which means you have to manually adjust demand just to make a storage sector work properly. It’s not the end of the world, but it feels clunky, especially when you’re trying to optimize. Chapter four is actually a nice change of pace. It’s shorter—especially if you already spent way too many hours in chapters two and three—and it breaks up the normal gameplay loop in a cool way. Then there’s chapter five... yeah, that one’s kind of a pain. You have to build a ridiculous number of batteries in a short time, and if you’re just a few seconds too slow, you fail and have to try again. It’s doable, but frustrating. And the constant reminder—“Press this button or everything catches on fire!”—gets old fast. Why can’t that just be automated? After the second or third time, it just feels like busywork.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 190 Minuten
I really tried to like the game. But about 3 hours into the game I just noticed: No, this is not I was looking for. Which is not the fault of the game itself. The idea and realization is nicely done, combining citybuilding and strategy. Unfortunately, for me, it also combines the stress of limited resource gathering and continous resource eating, which makes this game something I just don't want to play. I want to optimize the station and explore... but goose chasing after alloys all the time, only to have everything fail because in an asteroid belt nobody can find as many metallic asteroids they like, is frustrating. I guess I have to thank this game as it taught me: More process optimization gameplay (as in Anno or Factory or City builder games), less stressful Frostpunk vibes. So, if you do like games like Frostpunk, IXION is a nice variant with space exploration vibes and all. If you don't, well, just don't ;).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 11233 Minuten
Story: 4/5 The Story is OK, but gets a bonus due to being a concept that is rarely used - no story concept is really new after all. But I won't spoil it for those who haven't played. Game Mechanics: 3.5/5 There are enough resources to allow for a good management game, but another plus is the intelligent automatics that allow playing without too much micromanagement. Difficulty settings: 4.5/5 Early reviews all say that the game is impossible - but as far as I know that was before a very detailed custom difficulty screen was implemented. It seems early gamer had to handle the game on a permanent challenge mode - and that is almost impossible without knowing the quirks and mechanics, because a single wrong decision in challenge mode starts the downward spiral with almost no chance of escaping. What the game is really missing is something like a sandbox mode, a no-story setting and/or a randomizer for new star systems - everything so far is deeply connected to the story, reducing replayability quite a bit.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1045 Minuten
Echt gutes Aufbauspiel im All. Quasi ein erwachsenes Startopia mit einer coolen Sci-Fi Story. Der normale Schwierigkeitsgrad ist knackig, lässt aber Fehler zu. So habe ich mehrfach meine Forschungsschiffe verloren, ein paar mal versehentlich Dronen ins Nichts geschossen und direkt am Anfang auf dem Mars 3 Auswahlmöglichkeiten übersprungen die sicher ordentlich Ressourcen oder Forschung gebracht hätten. Und ich habe es trotzdem durch die Kampagne geschafft. Die Forschung lässt einiges an Freiraum und auch der Bau auf der Station ist komplett frei und man kann schon erahnen welche Richtungen man einschlagen könnte. Dank vieler Upgrades in der Forschung die bestimmte Bereiche boosten scheint man hier einiges ausprobieren zu können. Beim Bau der Station wird es aber sicherlich die meiste Freiheit geben. Lieber wenige Sektionen oder viele schnell öffnen und dann aber mit mehr Hüllenschaden klarkommen? Und wie bebauen und die Sektionen lassen sich auch noch spezialisieren und mit Zügen verbinden später. Das ist alles wirklich gut gelungen. Was auch sehr gut gelungen ist, ist die Musik und die Zwischensequenzen. Alles sehr stimmungsvoll. Andere Rezensionen sprechen von viel Leerlauf oder das man in eine bestimmte Spielweise gezwungen wird und sonst scheitert? Das kann ich nicht nachvollziehen. Man hat andauernd etwas zu tun, sei es die Industrie optimieren, Außenteams durch Dialogfenster steuern, Sonden losschicken um Ressourcen zu finden oder eine Sektion umzubauen. Und wie oben beschrieben denke ich, dass man in der Forschung einige Optionen hat sich in verschiedenen Durchläufen anders aufzustellen. Ich kann das Spiel sehr empfehlen!
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
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