
3
Spieler im Spiel
314 😀
53 😒
79,55%
Bewertung
$12.59
Stellar Warfare Bewertungen
Weltraum-RTS mit Basisbau und Schiffsanpassung. Persönliches Hobbyprojekt. Mehr als 200 verfügbare Schiffe, Waffen und Module, mit denen Sie Ihre Flotte gestalten können. Enthält eine kleine Kampagne, mehrere Einzel- und Mehrspieler-Spielmodi und einen Koop-Modus. Enthält auch Wave Defense!
App-ID | 1113030 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Tense Games |
Herausgeber | Tense Games |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, Steam Workshop |
Genres | Gelegenheitsspiele, Indie, Strategie, Action, Simulationen, Rollenspiel, Early Access |
Datum der Veröffentlichung | 4 Aug, 2021 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English |

367 Gesamtbewertungen
314 Positive Bewertungen
53 Negative Bewertungen
Bewertung
Stellar Warfare hat insgesamt 367 Bewertungen erhalten, davon 314 positive und 53 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Stellar Warfare im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
537 Minuten
Jepp, awesome game. Awesome Developer(s), nice to talk with. Fast in response and development.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
411 Minuten
Was ein großartiges Spiel! Ein "Musthave" für alle Fans von Homeworld 1+2 und Sins of a Solar Empire 1+2. Top Grafik, Top Atmosphäre, Top Spiel - definitive Kaufempfehlung.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1164 Minuten
Schöner Strategie Sci-Fi Indie Titel. Viel Freiheit in gestaltung seiner truppen etc. Coole Game-modes die fein einstellbar sind. Manche sachen brauchen noch nen buff hier oder nen Nerv da, aber alles in allem Für wenig geld ein Gutes Spiel!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
127 Minuten
aufbaufähig, aber echt gut gemacht Ton und Grafik 10/10 punkten
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
794 Minuten
Sehr Schönes Spiel, gefällt mir :) vor allem der Wave Survival Modus. mal was neues für mich zu mindest, die Effekte im Kampf kommen meiner Meinung nach echt Gut rüber. Ich freue mich auf weitere Updates, das Spiel hat echt ne Menge Potenzial. dafür das es nur von Einer Person Programmiert wird echt mein Respekt !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
2064 Minuten
Well
Cool old RTS style, needs some polish
big bunch of ships and weapons
player base needs to be bigger
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
24 Minuten
[h1] Echtzeitstrategie pur, aber![/h1]
Endlich mal wieder kein Spiel von der Stange. Keine 23ste Version eines Total Wars in irgendeiner Lizenzwelt.
Kein Sims4 mit 600 DLCs, Erweiterungen und kaufbaren Inhalten, um das eigentliche Spiel spielenswert zu machen.
Stellar Warfare ist was es ist, was es ist.
Ein Indie-Titel in Unity.
Eine gewollt unübersichtliche 3D Schlacht im Weltraum.
Reduziert, leuchtend, gut programmiert.
Ich würde den Titel gerne spielen, feiern und lieben lernen.
Ich habe zugeschlagen, als ich gelesen habe, dass Supreme Commander eine wesentliche Inspiration für das Spiel war. Tatsächlich sehe ich 2-3 Reminiszenzen. Doch genügt das?
[h2]Worum geht's hier? Was mache ich? [/h2]
Baue eine rudimentäre Basis auf, schalte deine Einheiten in Dauerschleifenproduktion und setze den Wegpunkt auf die feindliche Basis. Das funktioniert. Das war schon eine der Taktiken in Supreme Commander.
Nebenbei "schnappst" du dir inaktive Ruinen und einsame Asteroiden, um ihnen wieder Leben einzuhauchen oder sie abzuernten. "Ressourcen" geiern, auf ganz reudig. Diese eingenommen Außenposten dienen schon bald als befestigte Vorposten. So gesehen lässt sich in der Zukunft sogar ableiten, dass Kämpfe um Ressourcenknoten stattfinden, statt den Gegner nur mit Schiffen überrollen zu wollen. Ich hoffe, das klappt, denn ich habs nicht testen können.
[h2]Hier liegt viel Potenzial für Verbesserung [/h2]
Tatsächlich habe ich das Spiel nur 24 Minuten gespielt. Das reicht mir, denn ich sehe für mich keine Perspektive, die mich künftig in das Spiel lured. Die 3D Spielwelt ist nett und frisch, aber sie ist auch ungewohnt und unübersichtlich. Es hat einen Grund, warum ein Sins of a Solar Empire I & II sich dieser Umgebungen nicht bedienen; warum ein Stellaris ebenso auf 2D setzt. 3D ist eine unnötige Spielerei, ohne spielerischen Mehrwert. Denn auch im Weltraum finden kämpfe immer 2D statt. Man fliegt ja immer den direkten Weg zum Gegner. Man muss ja hin - auf eine Strecke von A nach B. 2D und nie in einem Raum via Krümmung. Flankieren; unterfliegen oder ähnliches - braucht man nicht. Ist leider so.
Neben dieser Designentscheidung nervt mich die UI ganz ungemein. Das ist so typisch für Unity Projekte, dass es schon wieder witzig ist. Das Menü ist für sehgeschädigte Personen und das Interface im Spiel ist winzig. Das ist deshalb eine seltsame Entscheidung, weil die Kämpfe auch durch ALT+Mausklick "Zoom" aufs Geschehen nicht Monitorfüllend sind. Und ich hab nur'n 24 Zoll Monitor.
Alles, ist, winzig. Um es groß zu machen dreh ich mir an meinem Mausrad 'nen Wolf.
Die Fights und die Schiffe sind durchschnittlich spannend. Die Dynamik im Spiel zwingt mir folgende Empfehlung ab: Gerne etwas mehr Sins of a Solar Empire wagen. Gerne umfassende Gefechte, in denen Schiffe nicht wie Papier vergehen (tu'n sie gerade auch nicht, was ich sehr gut finde). Gerade bei größeren Tierstufen aber gerne noch mehr "tankyness". Ich hätte gerne auch viel besser dargestellt, was Schiffe können und wozu sie hauptsächlich dienen. In der UI vom Spiel würde ich an Spielkarten denken. Bild, Text, Pro und Contra. HP, DPS, Schildkapazität, Velocity, Rolle und Kosten.
Derzeit - jedenfalls hoffe ich das - dienen Platzhalter anstelle von Upgrades, die neue Tierstufen, Sondergebäude und spielerische Taktiken freischalten. Bis ich das gemerkt habe (habe das Tutorial einfach auch nicht gemacht), hat's etwas gedauert. Piktogramme waren einfach nicht hilfreich.
Ich kann nur mutmaßen, dass das Spiel noch 2-3 Jahre brauchen wird, um an den wesentlichen Stellen für mich besser zu werden. Damit es bis dahin nicht in der Vergessenheit verschwindet bitte ich Euch:
[h2] Fazit [/h2]
Kauf das Spiel und testet es 2h ausgiebig. Danach bewertet, ob das Spiel für Euch eine Chance auf Entwicklung verdient. Denn trotz meiner Punkte: Die Chance hat's verdient. Es könnte endlich mal wieder ein Echtzeitkracher werden. Vielleicht sogar ein Supreme Commander im Weltraum.
Wir brauchen mehr mutige Indie-Entwickler mit Vision und Cleverness.
Ich kann das nur nicht mehr mit mir vereinbaren. Ich bin ein Boomer und stamme aus einer Generation, in der Spiele fertig waren, als sie öffentlich zugänglich waren.
👍 : 4 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
298 Minuten
Spend the two hours game time so far only in multiplayer (plus tutorial) -> perfect game for some quick matches!
Action all over the place! And even when you loose (what is supposed to happen, when you just start to learn a new game) the amazing space battles are so much fun to watch! (Use the C - Key for great camera angles).
The official discord has a looking for player channel - see you there.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
140 Minuten
[DEU]
Wenn Stellar Warfare das wird was die Entwickler versprechen, wird es ein sehr gutes RTS Spiel mit man eine menge Spass haben wird. Es fehlen Missionen für die Einzelspieler Kampagne und andere Dinge, aber man sieht wie klasse es werden könnte, wenn man das kleine Entwickler Team bei ihrem Stellar Warefare in der Entwicklerphase mega unterstützt.
Wenn Euch was nicht am Spiel gefällt immer erst den Entwickler schreiben entweder im Diskussionsforum oder sonstige Möglichkeiten die der Entwickler euch anbietet.
Pusht das Spiel mir euren Feedbacks ich unterstütze auf jedenfall und zum wisst man kann jedes locker zurückerstatten wenn man unter 2 Stunden spielt.
Euer KuseBlack <3
[ENG]
If Stellar Warfare is what the developers promise, it will be a very good RTS game with a lot of fun. It lacks missions for the single player campaign and other things, but you can see how great it could be if you support the small developer team in their Stellar Warefare in the development phase mega.
If you don't like something about the game always write the developer first either in the discussion forum or other ways the developer offers you.
Push the game with your feedbacks I support in any case and to know you can each loosely refund if you play under 2 hours.
Your KuseBlack <3
👍 : 6 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
720 Minuten
Sehr nettes Space RTS.
[b]Positiv[/b]:
Hat zum EA Release alles was es braucht und läuft (bei mir) flüssig.
Die Musik ist stimmig und die Soundeffekte passend.
Grafik, wenn auch nicht die beste, so zumindest in den Effekten wuchtig und komplimentierend gut zum Setting.
Die Steuerung ist sehr intuitiv und angenehm.
Spielmodi sind Einzelspieler VS KI, Wellenverteidigung, Kampagne (noch nicht fertig gestellt) und Multiplayer
Schiffe sind vor einer Sitzung hochgradig modifizierbar (für ein RTS) und die verfügbaren Gebäude und Forschungen erlauben eine sehr große taktische tiefe (in beiderlei Hinsicht -> 3D Platzierung möglich),
[b]Negativ[/b]:
nix --> warum? na weil Early Access
[b]Wünschenswert[/b]:
[list]
[*] zusätzliche Sprachen
[*] Kampagne fertig stellen
[*] Multiplayer ausbauen für 2v2, 3v3 etc.
[*] größere Karte/n
[*] Alternative Schiffsdesigns (Fraktionsdesing)
[*] ...
[/list]
[b]Fazit[/b]:
KAUFEN!!! :D
[b]PS[/b]:
Der Entwickler ist sehr aktiv auf Discord. Dort gibt es auch Roadmap, Bugreport etc.
Weil das Spiel noch relativ unbekannt ist am besten im Discord nach Mehrspielergefechten suchen.
👍 : 20 |
😃 : 1
Positiv