Spielzeit:
3303 Minuten
Passt gut in die Fitness-VR-Sammlung. Am meisten Spaß macht mir der "Club-Modus", wo die map schneller und schneller wird - soweit wie man kommt (vielleicht gibt es auch eine Grenze irgendwann). Man muss dann allerdings mit extremer "micky maus-Musik" leben, da die Musik auch schneller und schneller abgespielt wird (bei manchen Songs ist das durchaus von Vorteil - sorry :) . Die meiste Musik ist aber gut ausgewählt und ich habe auch meine Favoriten).
Maps sind okay, passen zu den jeweiligen Schwierigkeiten. Manchmal hat man allerdings zu viel direkt vor dem Gesicht und erkennt nicht, was danach kommt. Und in manchen maps verbinden sich zwei "Bälle", so dass man auf die Controller achten muss, will man sie nicht schrotten. Aber im Allgemeinen funktioniert es gut, auch die custom maps sind ganz gut (habe aber nur zwei getestet bisher).
Nette kleine Zusätze: einem wird schon während des Spielens verkündet, wenn man die Top 100 erreicht hat (die Top 50..., 20..., ab 10 wird dann direkt runter gezählt), wann das tägliche Kalorienziel erreicht ist (habe zwar nie was eingegeben, aber mir wird dennoch jeden Tag gratuliert ;) ), wenn man seinen persönlichen Rekord gebrochen hat... Nach dem Spiel gibt es dann eine Übersicht mit Kalorienverbrauch, Punkten, Genauigkeit (die ist wie üblich grottig schlecht bei mir), investierte Kraft, wie oft man das Ganze spielte... (Da könnten sich die Entwickler von beat saber noch einiges abschauen.)
Es gibt einen Mulitplayer (habe sogar einmal zwei Leute darin entdeckt, scheint aber meist leer zu sein), 180/360 Grad-Modus, verschiedene Werkzeuge die man statt boxen nutzen kann und das gameplay noch mal extrem ändern (zum Beispiel Schwerter, wie in beat saber - runde Objekte zerhacken fühlt sich seltsam an und ist schwieriger als ich dachte).
Vielleicht sollten sich die Entwickler von diesem Spiel mit den Entwicklern von PowerBeats zusammen tun. Grundgedanke ist gleich - man boxt auf "Bälle" zu Musik. Während dieses Spiel eher Schnelligkeit und Reaktion trainiert und verspielter wirkt, packen powerBeats mehr Kraft in das Ganze (Stahlkugel-Modus z.B.). Ein Mix aus Beidem wäre sehr spannend. So eine Art Intervall-Workout. Schnelligkeit (schneller und schneller), die wieder langsamer wird, mit einer Phase aus Kraftschlägen, normales Tempo was dann wieder ansteigt, Kraft usw. Gerade aus Boxbewegungen kann man doch bestens ein schweißtreibendes Workout machen, was sehr abwechslungsreich ist und eine Menge Spaß macht.
Es ist schade, dass solche an sich guten Spiele irgendwie untergehen, weil sie vielleicht noch nicht ganz so perfekt sind (war beat saber zu Beginn auch nicht, wenn ich an die grässlichen alten maps denke...). Dieses Spiel ist allerdings schon ziemlich perfekt.
Ich denke, um alles einmal durch zu spielen, braucht es einiges an Stunden. Ich bin jetzt bei ca. 40 und habe noch nicht mal die Hälfte durch.
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