Rune Lord Bewertungen
App-ID | 1069460 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Adept Studios GD |
Herausgeber | Alawar Casual |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Cloud |
Genres | Gelegenheitsspiele, Indie, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 24 Apr, 2019 |
Plattformen | Windows, Mac |
Unterstützte Sprachen | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Dutch |

11 Gesamtbewertungen
7 Positive Bewertungen
4 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Rune Lord hat insgesamt 11 Bewertungen erhalten, davon 7 positive und 4 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Rune Lord im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
679 Minuten
alles gut für zwischendurch
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
22380 Minuten
Super Spiel, macht viel Spaß, vor allem auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad!
TOP!!!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
113 Minuten
[quote=] Willst Du mehr gute Rezensionen, oder schreibst Du selbst gerne welche, dann komme zu den [url=https://steamcommunity.com/groups/Die_Unbeschreiblichen] Unbeschreiblichen [/url] oder folge unserem [url=https://store.steampowered.com/curator/39382073/] Kurator [/url]. [/quote]
[h1] Wenn die Runen nur Kritzeleien sind.[/h1]
"Ein Match 3 mit Fähigkeitenbaum und Fantasy Setting? Das wir toll." So habe ich es gedacht und so kann man sich auch täuschen.
Die Geschichte bisher könnte man auf einem Post-It schreiben und es wäre noch Platz über. Nach ein paar Sätzen ist sie auch fertig erzählt und das Spiel beginnt. Zwischen den Abschnitten wird nichts erzählt.
OK, egal, bei Match 3 geht es eh kaum um Geschichte, die Mechanik ist das Wichtigste. Tja, das konnte mich hier auch nicht begeistern und das gleich schon zu Beginn aus mehreren Gründen:
1. Warum zum Teufel ist hier ein Level erst zu Ende, wenn die Zeit abgelaufen ist und nicht, wenn die Aufgabe erledigt ist. Damit meine ich, es gibt eine Voraussetzung die wir immer erfüllen müssen, zB. 15 Münzen. Haben wir das Ziel erreicht, läuft das Spiel weiter, bis die Zeit abgelaufen ist. Doof.
2. Wer zum Teufel hat hier 90 Sekunden für ein Level veranschlagt? Das ist die dümmste Entscheidung aller Zeiten. Ich mag es auch mal etwas knackiger bei solchen Spielen und auf Zeit, aber die haben meist einen Relax-Modus mit einen abschaltbaren Timer. Hier sind die 90 Sekunden sogar im Relax-Modus vorgegeben. Somit dreht sich hier alles nur um die Zeit, was sehr schnell nervt.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2797605589
3. Die Größe des Spielfeldes ist halb so groß wie üblich. Nicht 16x16 Felder, wie heutzutage üblich, sondern mickrige 8x8. Das hat zu Folge, dass die Steine riesig sind, die Anzahl der möglichen Kombinationen auf dem Feld dafür drastisch abnimmt. Sowas hatte mal Bejeweled vor einer Ewigkeit und die Welt hat sich seit dem auch bei Match 3 deutlich weiterentwickelt.
4. Fähigkeitenbaum: Gut gemeint und schnell verloren. Es ist nicht schlecht, einige der Fähigkeiten in einem Baumartig aufgebautem Fähigkeitensystem entwickeln zu können. Doch das "Wie" versaut wieder alles. Es ist nämlich nicht möglich, eine höher gelegene Fähigkeit auf einen höheren Level zu bringen, als die darunterliegende. Absolut dämlich, denn wenn wir Lust hätten, zB. die vorhandene Levelzeit zu erhöhen, müssen wir erst mühsam die unteren Fähigkeiten leveln. Das Spiel so zu gestalten, wie man es möchte, ist also nicht möglich. Somit wäre der Fähigkeitenbaum auch überflüssig.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2797605557
5. Kombos und Spezialangriffe. Normalerweise laden wir mit bestimmten Farben Spezialangriffe, die wir manuell nach Bedarf auslösen. Diese helfen uns beim Vorankommen. Doch nicht hier. Hier muss man Kombos von drei nacheinander folgenden 3 farbgleichen Kombinationen durchführen. Sind diese nicht 3 mal hintereinander möglich, erlischt die Kombo und muss neu aufgebaut werden. Toll, null hilfreich und vermutlich später in schwierigeren Leveln auch ziemlich sinnfrei.
6. Die Levelziele: Jedes zweite Level hat drei Ziele. Das wäre nicht weiter schlimm, aber diese Level muss man auch 3 !!! mal spielen. Richtig gehört: Man muss jedes Ziel in jeweils einer Runde erfüllen. Meist ist es eine Anzahl Münzen. Ein Beispiel: es müssen 10, 12 und 17 Münzen erspielt werden um in den nächsten Level zu kommen. Aufgrund der blöden oben angegebenen Zeitregel, erspielen wir in der Runde zB. 30 Münzen. Ein gescheit programmiertes Spiel würde uns dann die Ziele 17 und 12 Münzen anrechnen. Nicht hier, hier wird nur die 17 angerechnet und wir spielen den Abschnitt erneut, dann werde uns die 12 anerkannt, im dritten Anlauf die 10. Kotz!! Wozu sind dann die Level durchnumeriert?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2797605617
7. Das Schlimmste an allem ist, die erspielten Levelmünzen sind sinnlos, da man damit so überhaupt nichts anfangen kann. Warum soll ich die 20 Münzen sammeln, wenn sich damit nichts machen lässt?
Ich mag gerne Match 3 Spiele und auch eventuelle Besonderheiten sind meist erfrischend. Hier haben die Entwickler, meiner Meinung nach, am Ziel vorbeigeschossen.
Es gibt wesentlich bessere Titel auf dem Markt wie [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561197971572325/recommended/1202150/] Spelunking [/url], oder
[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561197971572325/recommended/347590/] Heroes of Hellas 3: Athens [/url].
Rune Lord ist nach meiner Ansicht das Geld nicht wert. Ich brech ab, bevor ich brechen muss :-)
👍 : 15 |
😃 : 1
Negativ