RoboCo Bewertungen

App-ID1067220
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Filament Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Cloud, Steam Workshop
Genres Indie, Simulationen, Early Access
Datum der Veröffentlichung3 Nov, 2022
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, English, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian

RoboCo
1 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

RoboCo hat insgesamt 1 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 2054 Minuten
es ist einfach nur geil
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 744 Minuten
es fehlt nur multipleier sonst 10/10
👍 : 0 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 532 Minuten
Ganz nettes Spiel wo reichlich Hirnschmalz benötigt wird... Allerdings bin ich wohl zu Doof dafür.. Komme bei den Herausforderungen nicht weiter.....
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 293 Minuten
Schönes Spiel macht auch Spaß doch ab einem gewissen Punkt sollte man Programmierkenntnisse haben
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2386 Minuten
[b]Review #126 vom 05.11.2022 nach 13 Stunden Spielzeit. Es wurde die EA-Version getestet.[/b] In "RoboCo" von "Filament Games" können wir Roboter konstruieren und müssen mit ihnen Aufgaben für die Menschheit erfüllen. Das Spiel ist fordernd und witzig zugleich. Es befindet sich im Early Access und macht bisher einen sehr guten Eindruck! [h2]Umfang & Inhalt[/h2] In der EA-Version stehen aktuell 11 Missionen zur Verfügung. Man muss jeweils 3 Ziele mit dem Bau der Roboter erreichen, um viele Punkte zu bekommen. Zusätzlich sollte man auf Baukosten und Zeit achten, damit man noch mehr Punkte bekommt. Je besser man ist, desto eher sammelt man Sterne ein, die dann weitere Missionen freischalten. Jedes Szenario hat zudem noch 5 Geheimnisse, die man entdecken, dann theoretisch planen und letztendlich mit dem Robo umsetzen muss. Zu den 11 Szenarien kommen noch 12 sehr kurze Problem-Level hinzu, die quasi als erweitertes Tutorial dienen und man einen Fehler in der Maschine finden muss. Aktuell gibt es rund 250 Bauteile, die man nach und nach freispielen kann. Dazu kommt der Mikrocontroller, der mit der Sprache "Python" programmiert werden kann. Dazu sollte man die externe Entwickleroberfläche installieren. Es stehen Basis-Strukturen; Gelenke wie Kardanwelle; mechanische Bauteile wie Zahnräder und Sägen; Elektronik wie Sensoren und Motoren; und allerhand kosmetische Teile zur Verfügung. Im Sandbox Modus kann man sofort auf alles zugreifen und auch dort sind Geheimnisse und kleine Aufgaben versteckt. Ich habe allerdings die Kampagne gestartet, um Schritt für Schritt alles in Ruhe kennen zu lernen. [h2]Friemeln & Tüfteln[/h2] Eines sei gesagt: Es gibt keine einzige, wahre Lösung. Und genau das macht das Spiel so toll. Wenn man eine hängende Pinata zerstören soll, dann ist es völlig egal, ob wir auf sie draufhauen, etwas darauf schießen, sie zerquetschen oder sie aufpieksen. Egal ob man einfache, mechanische Teile nimmt oder komplexe Sensoren verbauen will. Wir können es tun. Baue einen Turm, oder schieße Kügelchen ab, nimm 3 oder 10 Räder, haue mit voller Wucht das Ding kaputt, oder baue einen langen Kaktus-Speer, es macht unglaublich viel Spaß sich zu überlegen, wie man das Ziel erreichen könnte. Und wenn man den perfekten Robo für die 3 Hauptziele gebaut hat, dann ist noch lange nicht gesagt, dass dieser auch für die 5 Geheimnisse taugt. Nönö, da heißt es wieder Taktik ändern, wieder fummeln, umbauen, egal ob alles in einem und super komplex oder doch nur eine mechanische Riesenfliegenklatsche. Man ist ständig am herumwerkeln und es macht super Laune auch wenn etwas nicht klappt. Klar kann man sich auch im Workshop inspirieren lassen (achso jaaa es gibt einen Workshop übrigens...), aber selbst mit den Einstellungen rumtesten macht am meisten Spaß. Man stellt sehr viel ein, egal ob Kraft, Drehrichtung, Tastenbelegung, Servo-Ausmaß, Geschwindigkeit, Oszillation, ja es gibt viele erweiterte Optionen bei den Motoren und Kolben, die sollte man wirklich nutzen. [h2]Stand der Dinge[/h2] Es gibt eine transparente Roadmap, was noch verbessert oder hinzugefügt werden soll. Ein Editor für eigene Szenarien/Missionen wäre natürlich echt cool. Es kommen noch mehr Bauteile, weitere Techniken, verbesserte Übersetzung. Aktuell ist die Kamera noch sehr nervig, denn sie macht nicht so ganz das, was sie soll. Einige wenn auch nur kleine Übersetzungsfehler sind drin. Performance und Ladezeiten sind dafür sehr gut. Die Musik ist witzig. Das ganze Spiel ist sehr witzig gemacht, wenn man die Menschen beobachtet. Tastenkürzel können verändert werden. Oft rasten Bauteile nicht logisch ein, die ploppen häufig an anderen Stellen auf, hier und da fehlen noch Quality of Life Verbesserungen. Alles in allem aber es toller EA-Titel, der jetzt schon lohnt. Die Entwickler sind sehr aktiv und offen für Ideen. Leider ist Discord wohl das Maß aller Dinge. Zur "Python" Implementierung kann ich noch nicht viel sagen, außer dass man bereit sein muss, anfangs einiges zu lesen. Aber es ist gut unterstützt und vereinfacht. Bisher konnte ich die Missionen auch ohne Mikrocontroller lösen, wenn vielleicht auch etwas umständlich. [h2]Fazit[/h2] Hier wird Kreativität beim Roboter-Bau mit Gehirnzellen-Anstrengung beim Programmieren und einer ganzen Menge Humor kombiniert. Die Aufgaben und Bewegungen der Menschen sind irre komisch und es macht mir ganz großen Spaß, meine Ideen umzusetzen, auch wenn der Robo mal wieder umfällt oder die grandiose Idee dann doch lahm war, hehe. Der Preis von 17€ geht jetzt schon in Ordnung und es soll noch mehr geliefert werden. Also keine Angst vorm EA-Status und anfangen mit der Tüftelei. Ich kann RoboCo vollstens empfehlen! Natürlich sollte man über die eigene Unfähigkeit lachen können..... [quote]Wie immer mit Leidenschaft verfasst! Falls dir meine Rezension gefallen hat, dann lasse doch bitte kurz eine positive Bewertung für mich da und schaue dich mal im [url=https://store.steampowered.com/curator/8049466/]Reviewprogramm der GGC[/url] um. Danke.[/quote]
👍 : 26 | 😃 : 1
Positiv
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