Spielzeit:
886 Minuten
Hallo erstmal!
Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern.
Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft.
Grafik:
Die ist wirklich ausgesprochen hübsch und abwechslungsreich. Die gerenderten Sequenzen sind auch allesamt schön anzusehen. Da gibt es nichts zu meckern.
Performance:
Ich hatte keine Probleme mit dem Spiel. Als ich es von 4k auf 2k runtergedreht hatte lief es reibungslos, aber das kann auch an meiner alten Kiste liegen.
Preis:
Für das Spiel habe ich 14,24€ gezahlt durch das Bundle mit dem DLC und dem Sale damals. Für 50€ würde ich es euch nicht empfehlen da man nicht lange braucht um das Spiel durchzuspielen und es keinen Wiederspielwert hat außer man möchte alle Errungenschaften und Skills und Vorteile haben.
Spielzeit:
Ich habe 14,8h gebraucht um das Spiel einmal auf normal durchzuspielen und fast alle Collectibles einzusammeln. Wenn man die restlichen Errungenschaften auch noch haben möchte, dann muss man mit mindestens 30h rechnen, weil der höchste Schwierigkeitsgrad schon echt knackig ist. Normal ist schon nicht ohne, wenn man alleine spielt.
Vergleich zum Vorgänger:
Es gibt keinen.
Errungenschaften:
Insgesamt gibt es 30 Errungenschaften und diese zählen auch. Um alle zu erreichen muss man das Spiel auch auf Böse durchspielen und der Schwierigkeitsgrad ist schon sehr frustrierend. Ich habe es nur auf normal durchgespielt und das war schon mühsam zum Teil. Ich habe mit einmal durchspielen 17 von 30 erreicht.
Story:
Die ist gar nicht so uninteressant. Es geht darum, dass wir am Anfang der Story einen Vampir in einem Zug abfangen und wir durch ihn herausfinden das die Vampire etwas planen. Im Laufe der Story erfahren wir dann immer mehr Einzelheiten und die Puzzlestücke fügen sich zusammen.
Gameplay:
Das Spiel hat eine coole Kombination aus Western und Fantasy. Western mag ich grundsätzlich gar nicht, aber dieser Aspekt mit den Vampiren und Kreaturen hat mich damals überzeugt das Game zu kaufen. Also erst einmal was ganz wichtiges. Die Gegner haben Lebensbalken und Minibosse sind noch zusätzlich mit einem Totenkopf markiert und große Bosse haben einen speziellen Lebensbalken mit Namen. Insgesamt gibt es in allen 16 Leveln 91 Minibosse und 4 große Bosse. Die großen Bosse haben alle ihre eigenen Fähigkeiten die gewisses Geschick erfordern, aber so eigentlich gut machbar sind. Es gibt in jedem Level Collectibles in Form von Zeitungen, Kisten mit einem Skin oder Skill und Geld, Geldkisten und Geldbeutel. Es gibt insgesamt 23 unterschiedliche Gegner und ohne den großen Bossen, denen man logischerweise nur einmal begegnet, sind es 19. Es gibt ein Charakterfenster zum Ausrüsten von Skins. Anfangs hat man nur rot zur Auswahl und wenn man das DLC besitzt auch gelb. Wenn man die Kisten sammelt, dann schaltet man noch weiß frei was die Kleidung und die Waffen angeht. Mir fehlen ein paar von den Kisten. Also kann ich nicht sagen ob man die vierte Farbvariante wie auch weiß aus den Kisten zieht oder ob man die nur bekommt, wenn man das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad durchspielt. Da auch in manchen Kisten Skills drin sind und mir nur 3 Kisten fehlen, müsste in einer Kiste die komplette Farbvariante von Schal, Hut und Kleidung drin sein was aber bei weiß nicht der Fall war. Also denke ich eher, dass es eine Belohnung von einem Schwierigkeitsgrad ist. Die Waffen gibt es nur in rot, weiß und gelb. Verbesserungen kann man mit Geld für jede Waffe kaufen. Insgesamt gibt es 7 Waffen mit jeweils 3 Verbesserungen. Diese sind simpel gehalten. Es gibt den Kampfhandschuh für den Nahkampf und den verwendet man am häufigsten. Um den dreht sich auch der komplette Skillbaum, aber dazu später mehr. Waffen gibt es den Revolver den man mit E aktiviert, aber mit dem man nicht zielen kann. Es wird automatisch gezielt. Dann haben wir das Gewehr und die Armbrust. Heilwerkzeuge haben wir auch. Als nächstes kommt der Flammenwerfer. Dann haben wir noch die Gatling, die Schrot und als letztes den Sprengstoffgürtel. Muni ist überall unbegrenzt. Die Schrot ist nur einmalig verwendbar und hat dann eine Abklingzeit. Die anderen Waffen haben eine gewisse Regenerationzeit von Muni oder man ballert sie leer und lädt nach. Dann gibt es ein Vorteilefenster bei dem man bei Level Ups sich Fähigkeiten holen kann. Ich bin beim Durchspielen auf normal auf Level 20 gekommen. Ich weiß nicht ob man bei höheren Schwierigkeitsgraden mehr Erfahrung bekommt. Wenn es nicht so ist, würde ich empfehlen das Spiel auf leicht durchzuspielen und dann erst auf den ganz schweren Stufen, weil man das unmöglich überlebt, wenn man sofort so hoch startet. Es gibt ja eh ein Neues Spiel+. Also kann man dann einfach weiterleveln. In den zwei Skillbäumen ist das Hauptaugenmerk auf den Nahkampf gelegt. Grob gesagt ist der erste für den normalen Nahkampf und der zweite für die Elektrofähigkeiten im Nahkampf und den Überladungsmodus der auch auf Elektroschaden basiert. Es gibt auch ein paar passive Fähigkeiten die man freischalten kann wie mehr Leben oder Gegner lassen mehr Gesundheitskugeln fallen und so weiter. Der erste Baum hat 19 Fähigkeiten und der zweite 20. Man muss sich das Kampfsystem so vorstellen, aber das sind nur ein paar Beispiele damit man sich das bildlich besser vorstellen kann. Du schlägst den Gegner 3x, machst dann einen Aufwärtshaken und entweder schleuderst du ihn dann auf andere Gegner oder gegen eine Wand oder in einen Käfig. Du kannst ihn auch gleich in die Luft befördern und mit dem Revolver in der Luft halten indem du E spamst. Mit einem perfekt abgestimmten Block kannst du Gegner auch betäuben und dann eine Salve aus Schlägen auf sie einhageln lassen. Du kannst Gegner in der Luft mit einer Elektrofähigkeit wieder zu Boden schleudern und so Flächenschaden verursachen. Es ist alles auf den Nahkampf ausgelegt. Das muss einem bewusst sein. Es gibt auch eine Hand voll "Rätsel". Diese sind aber so simpel und würden viele nichtmal als Rätsel bezeichnen. Deswegen die Anführungszeichen.
Fazit:
Ich weiß nicht was ich von dem Spiel halten soll. Ich mag die Story, auch wenn sie abrupt endet und es dann einem vorkommt als hätte man gerade einen langen Prolog gespielt, aber dieses Gefühl ist subjektiv. Ich mag die vielen unterschiedlichen Level und wirklich keines gleicht dem anderen. Sie fühlen sich an als wären sie von Hand gebaut worden anstatt zusammengeschustert wie es oft der Fall ist. Ich mag auch das Kampfsystem, weil es einfach mal was komplett anderes ist. Nun kommen wir aber zum großen ABER. Gegner zu blocken und sie während des Stuns zu verprügeln ist ja cool, aber es passiert so oft, dass einfach die Schlagkombination abbricht und der Gegner dann früher aus der Betäubung aufwacht. Am Anfang dachte ich es lag am Fadenkreuz, weil ich vielleicht etwas zu weit links oder rechts war und das Game das nicht realisiert hat das ich den Gegner vor mir meine, aber selbst mit dem Fadenkreuz auf der Brust bricht es ständig ab. Umso weiter ich kam in der Story umso öfter ist es passiert. Es war zum Haare raufen und so ätzend. Selbst die Gegner-Anvisierung umzustellen hat bei mir nicht geholfen bzw führt das dann wieder dazu, dass man nicht so gut ausweichen kann, weil die Kamera so faxen macht. Der größte Kritikpunkt war dann aber die unendliche Wiederverwertung von den gleichen Gegnern und Minibossen immer und immer wieder. Gegen Ende des Spiels (SPOILER!!!!) kamen die Entwickler sogar auf die Idee den gleichen Miniboss einfach 3x in die Arena zu werfen wo ich mir nur noch dachte "Na klar. Lasst mich gleich nur noch Minibosse platt machen." Nein. Einfach nein. Daumen runter, aber sowas von. Resteverwertung vom Feinsten.
Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
👍 : 0 |
😃 : 0