Immortal Realms: Vampire Wars
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6

Spieler im Spiel

344 😀     215 😒
59,82%

Bewertung

Immortal Realms: Vampire Wars mit anderen Spielen vergleichen
$29.99

Immortal Realms: Vampire Wars Bewertungen

Der Wind trägt den Geruch frisch vergossenen Blutes mit sich und ein roter Mond erleuchtet den dunklen Nachthimmel. Ein neuer Vampirkrieg steht bevor und keine Kreatur wird von den kommenden Schrecken verschont bleiben…
App-ID1024480
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Kalypso Media
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Steam-Sammelkarten
Genres Strategie, Action, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung28 Aug, 2020
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Japanese, German

Immortal Realms: Vampire Wars
559 Gesamtbewertungen
344 Positive Bewertungen
215 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Immortal Realms: Vampire Wars hat insgesamt 559 Bewertungen erhalten, davon 344 positive und 215 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Immortal Realms: Vampire Wars im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 3627 Minuten
Nice Game. Great mix of strategy, management, card game and more. The design is well made and creates a good atmosphere. The campaign is fun to play. I am looking forward to more content or more dlc (maybe more playable factions, more Units, terretories or cards)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1697 Minuten
auch wenn die erste mission etwas langlebig ist und länger dauert. wird es dann leichter und macht richtig spass
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2151 Minuten
Zeit, sich an den Menschen zu laben! ^^ Für eine bessere Übersicht über die Inhalte und an sich das Spiel empfehle ich mein Video von der ersten Stunde Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=qnyr_iluMUQ&lc=UgxQgNyGhgUmEv88ef54AaABAg
👍 : 3 | 😃 : 3
Positiv
Spielzeit: 691 Minuten
Nach sechs sehr schnell vergangenen Stunden kann ich sagen: ein guter, alternativer Ansatz. Weder 08/15 Hexfeld erobern noch immer gleicher Basenbau. Blut! Na, wer hätte das bei dem Namen, Szenario und den Protagonisten gedacht, ist mal eine andere Ressource. Strategie, Taktik, Stein-Schere-Paiper-Spock-Eidechse und ein Kartensystem lassen mich vollkommen vergessen, dass es auch ein RTS hätte werden können. Allerdings kann man sich mit dem zugbasierten Spiel auch kurz eine Runde oder zwei am Abend befassen, ohne zu hetzen, mal eben ohne Pause einen Kaffee holen und dann weitermachen. Das Spiel habe ich vor Release mit Rabatt gekauft und bereue es nicht. Allerdings funktionierte nur jeder sechste Spielstart mit dem Launcher, ein Problem, dass ich glücklicherweise seit dem Release nicht mehr habe.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 20467 Minuten
Sehr gutes Spiel . Mal eine Abwechslung mit Vampiren ein Strategiespiel zu haben. Wäre auch interessant, als Werwolfrudel oder Vampirjäeger, Mönche , Templer oder Dämonen mit ihren Kultisten zu spielen.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 985 Minuten
man ist gezwungen die kampa so zu spielen wie es die entwickler wollten, ich muss mit den dracul anfangen! die kämpfe sind schnell sehr fordernd wie ich finde und für mein persönliches empfinden sind die geger viel zu stark gegenüber einem selber besonders merkt man das schon in den beiden letzten missionen der dracul wo man irgendwann eigentlich nur noch versuchen kann zu ruschen und hofft das es reicht was man mitbringt. die deutsche syncro ist zudem bei den einheiten für mich persönlich eher naja... man hat zu sehr versucht auf "vampir" und wir wollen "blut" zu machen (die mage einheiten sind da besonders seltsam drauf) am meisten stört mich aber der imense schaden den die eigennen einheiten bekommen man selber aber selbst bei den t3 einheiten die man bauen kann bei weitem nicht soviel rausbekommt. ich zahle 40 einheiten Blut für ein elite schwertkampfregiment was meistens keine 3 runden gegen irgendwas überlebt
👍 : 12 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 10524 Minuten
Das Spiel ist genauso schön wie ich es mir vorgestellt habe, taktisch, mit sinnvoller Tradingcardkomponente, fordernd und spannend. Die Designs finde ich sehr gut getroffen und die vollständige Vertonung setzt dem ganzen die Krone auf. (Ich war nur einmal irritiert, weil ein Mann eine weibliche Dorfbewohnerin gesprochen hat.) Alles in allem ein Top Spiel.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 1054 Minuten
This game isnt finished. Its a very good game and i kinda love it but I cant play it for more than 10 minutes without it crashing. Im serious this game crashes when getting in combat, when getting out of combat, when you play a card, when in dialogue etc.. It even once crashed because i wanted to save so badly that i pressed esc as soon as i came out of combat but it triggered a decision phase where youd have to decide for a policy for the year. It turned out to overlay the esc menu and i was stuck and couldnt press anything. 10/10 game but unplayable. Sad that this is how the game seems to be fine to the developers
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 4298 Minuten
Herrlich klisheehaft und unverklemmt, leider aber eine Technische wie auch gameplay balancing katastrophe. Es gibt nicht mal die möglichkeit in einem erklärtem single player spiel die Schwierigkeit einzustellen. Kauft es euch irgendwann mal für 5€ im sale wenn ihr lust auf kurzweilige vampirklopperei habt, aber für vollpreis ist es im besten fall eine Frecheheit.
👍 : 19 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 454 Minuten
Immortal Realms: Vampire Wars aus dem Hause Kalypso Media Digital ist ein kontaktfreudiger 4X Titel. Wie man es von Kalypso-Produkten aus der Vergangenheit kennt, kommt das Produkt mit einem eigenen Launcher daher. Dieser beinhaltet im Endeffekt nur Werbung und Affiliatelinks zur Einkaufsplattform von Amazon. Wer will, kann dort noch ein paar News lesen, aber im Endeffekt ist der Launcher überflüssig. Für Telemetrie / Spyware ist wieder ein alter Bekannter zuständig. Unity Technologies APS mit integriertem Event-Tracking und Reports, welche durchgehend aktiv sind und ständig Rücksprache mit diversen Servern halten. Kunden werden wie es in der Branche üblich ist nicht auf der Produktseite, geschweige denn überhaupt ausreichend informiert. 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Umgfangreichere Logs aus dem Spiel sind extern [url=https://www.gameindustry.eu/search/index.php?suchbegriff=Immortal+Realms%3A+Vampire+Wars&suche]Immortal Realms: Vampire Wars[/url] ersichtlich. [h1]Launcher[/h1] [b]Affiliate Werbung und Verlinkung[/b] [code][noparse]http://launcher01.kalypsomedia.com/api_1.2.0 http://82.165.136.129/LAUN/Banners/ba93ecb814b0e2635a60b12a9ee77c63.jpg action news|banner|texts|resources|launcherPatchV2|canRegisterNewsletter infoStoredLogin api_apiver 1.2.0 api_token 0,740310389893274 cli_appname IR cli_baselocale de-DE cli_appver 0.1 cli_styxver 2.0.4.3 cli_guid eindeutiger ID Block cli_uuid eindeutiger ID Block fam_name STEAM [/noparse][/code] Wird der Launcher blockiert, Internet ist ist nicht verfügbar etc. wird dieser überprungen und wir landen direkt im Spiel. Gibt zwar eine Fehlermeldung: [code][noparse]http://launcher01.kalypsomedia.com/api_1.2.0 action=log&OS=Microsoft+Windows+NT+6.2.9200.0&loCode=STYX_INIT_FAILED&loP0=Exception+System.Net.WebException%3a+Die+Verbindung+mit+dem+Remoteserver+kann+nicht+hergestellt+werden.+---%3e+System.Net.Sockets.SocketException%3a+Es+konnte+keine+Verbindung+hergestellt+werden%2c+da+der+Zielcomputer+die+Verbindung+verweigerte+217.172.184.73%3a80%0d%0a+++bei+System.Net.Sockets.Socket.DoConnect(EndPoint+endPointSnapshot%2c+SocketAddress+socketAddress)%0d%0a+++bei+System.Net.ServicePoint.ConnectSocketInternal(Boolean+connectFailure%2c+Socket+s4%2c+Socket+s6%2c+Socket%26+socket%2c+IPAddress%26+address%2c+ConnectSocketState+state%2c+IAsyncResult+asyncResult%2c+Exception%26+exception)%0d%0a+++---+Ende+der+internen+Ausnahmestapel%c3%bcberwachung+---%0d%0a+++bei+System.Net.HttpWebRequest.GetRequestStream(TransportContext%26+context)%0d%0a+++bei+System.Net.HttpWebRequest.GetRequestStream()%0d%0a+++bei+Com.Realmforgestudios.Styx.Api.PrepareApiRequest(Parameters+paras)%0d%0a+++bei+Com.Realmforgestudios.Styx.Api.SynchApiRequest(Parameters+paras%2c+Boolean%26+valid)%0d%0a+++bei+Com.Realmforgestudios.Styx.Styx.Init()&api_apiver=1.2.0&api_token=0%2c954508810748583&cli_appname=IR&cli_baselocale=de-DE&cli_appver=0.1&cli_styxver=2.0.9.0&cli_guid=xxxxxx&cli_uuid=xxxxxx&fam_name=STEAM[/noparse] [/code] aber die bekommen wir als Spieler regulär nicht mit. Und ja, das ist richtig, dass hier das Spiel Styx und Realmforge Studios drinstehen. Die Firma wurde 2008 durch Kalypso Media gegründet... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2216261177 [h1]Event-Tracking durch Unity Analytics[/h1] Das [b]unvollständige[/b] Beispiel zeigt wo wir uns als Spieler aufhalten, was wir gegebenfalls machen, verknüpft mit eindeutigen Account und GeräteId's, Zeitstempeln uvm. Desweiteren werden diverse Hardwaredaten, Einstellungen zum eigenen System an die Reportadresse (Perf-Events) von Unity weitergeben. Allerdings nur unter extern verlinkter Quelle vollständig ersichtlich. Die Event-Telemetrie ist während der gesamten Spiele-Session aktiv, erneuert selbstständig ihre Inhalte und hält somit einen permanenten Hintergrund & Datenverkehr aufrecht. Kamera an, Film läuft! 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Was ist überhaupt so schwer daran Verbraucher zu informieren und vernünftige Lösungen in eigene Produkte zu integrieren? Am Ende bleibt eigentlich nur die Frage offen, wer in Wirklichkeit die Blutsauger sind.
👍 : 273 | 😃 : 10
Negativ
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