Folding Edge 评测
《折叠边缘》是一款独特的类rogue科幻卡牌冒险游戏。你将驾驶飞船,带领你不同的种族的船员在随机生成的银河迷宫中探索和冒险。
应用程序 ID | 997950 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | XiaoMing |
出版商 | XiaoMing |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 30 三月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Folding Edge 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
123 分钟
更新新版本之后完全是一个新游戏了感觉
作者还在更新,加油!!!
现在居然完全和之前不一样了,有点6啊
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
209 分钟
+太空题材与卡牌的集合很赞,题材很贴合
-装备的设计还是有所欠缺,有些装备效用明显过高,有和没有差距太大
-卡牌的设计类型上还是可以深挖,现在同类型卡之间 好卡和垃圾卡的费用差距太小,变成收集向,不说好坏,但不够有意思。
初版的内容还是偏少一些,期待作者继续更新
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
81 分钟
玩了1个小时左右,首先我很喜欢杀戮尖塔和超越光速两款游戏,所以看到坐着把两款游戏合二为一就果断入手了,下面讲讲感受:1、测试版只有一大关,但是小关数太多,我认为还是10-15小关为一大关比较合适;
2、前期资源太少,东西太贵,事件需求多,正常一瓶酒要140左右,完了10多关才700块钱能买5瓶酒,一个随机事件就要10瓶酒,导致随机事件和商店都很无用,只能跳过,全是在打怪打怪打怪;
3、卡牌平衡性需要改进,我们拿杀戮尖塔来对比一下,塔的普攻1费打6,这里面炮击1费打2,比例3:1,这个游戏按照塔的换算:你初始有150点生命(这里面50血),小怪基本上都是30-120血(这里面10-40血),但是防御塔是1费5防,这里面是2费5防,防御力比2:1,这就导致你看似血多,但是及其容易掉血,且没有1费防御并不灵活;还有就是有的牌基本是必拿的,比如炮击专家这张牌,没用之前炮击是1费打2,双重炮击2费打6,用了以后炮击0费打3,双重炮击2费打9,这种提升就感觉很奇怪,低级牌的性价比更高了,或者说没升级前性价比太低了,这就导致必须拿这张牌升级,那第一回合基本只能4费升级然后被动挨打;
4、费用系统很奇怪,有的牌性价比过高,有的牌性价比过低,注意是过高和过低,再加上每回合只能抽两张牌(额外抽排需要3费),导致及其容易卡手;
5、说明不全或者不够详细,而且没有教程,毕竟是测试版。
6、最后还是想吐槽一下抽牌真的很卡手,一回合两张,初始牌组还那么多张,基本有的牌一场战斗只能摸到一次,或者是因为摸不到需要的牌就一直卡着(手里一堆防御和导弹,导弹用光了,对面还加血),导致游戏节奏有点拖。
最后说一下支持国产,希望作者越做越好
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
567 分钟
挺有潜力的一款游戏~
感觉挺有趣,打了好几关发现啥都买不起,
资金完全没涨,到最后才发现原来每关的奖励是要手动点23333……
Q群何在?组织何在?
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2786 分钟
玩了一整天,很有可玩性。因为游戏有难度,抽卡机制也比较看手气,随机分布的出生布局也让人不停想征服。背景画面说实话很震撼,我是一个星球恐惧者,看到庞大的星系总觉得人类自身很渺小,但是整个布局和神奇的背景音乐让我投入到了游戏比较尽性。期待进一步更新。
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
11 分钟
玩得时间不长,不过不得不说实在是太像杀戮尖塔了。
完全可以在改造飞船上下一些功夫,船也用一个血条总觉得很微妙,要是能分成多个结构的血条就好了,损失一部分就失去一部分卡牌,根据平衡性或者说游戏性来考虑损失。
再比如参考其他星战游戏那样发展出结构抗盾抗甲抗的组合,让激光火炮导弹的差异更明显些,只是特效不同总感觉很微妙。同时也可以加入火控和引擎的修正,同理还可以自然囊括电子战和飞机的要素
👍 : 6 |
😃 : 1
好评