Banner of the Maid
57

游戏内

9 😀     2 😒
66,76%

评级

将 Banner of the Maid 与其他游戏进行比较
$16.99

Banner of the Maid 评测

《圣女战旗 Banner of the Maid》是一款以法国大革命时代为背景的策略战棋游戏。玩家将扮演因特殊的才能而改变了命运的少女波利娜•波拿巴,率领军队突破重重难关,在沙龙的美酒和战场的硝烟中,体验那段峥嵘岁月的别样故事。
应用程序 ID994730
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 CE-Asia
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期27 五月, 2019
平台 Windows
支持的语言 Traditional Chinese, Simplified Chinese, English

Banner of the Maid
11 总评论
9 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分

Banner of the Maid 已收集 11 条评测,其中 9 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Banner of the Maid 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1327 分钟
美术属于优秀一档,剧情比较老套,但与法国历史结合算一个加分项。如果从没玩过战旗类,可以入手。通关难度低,全成就难度高,俺还在做白金ing。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4965 分钟
游戏平衡性做的不错,轻步兵虽然强了点,但是总体上各个兵种之间互相克制的关系还是一直贯穿下来,游戏难度适中,军官模式下,需要动一些脑筋,又不需要刷等级才能过关,就是罗斯入手条件有点苛刻,一周目没完成有点遗憾。总体来说立绘不错,可玩性很强,剧情大概能看懂,是很好玩的游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2659 分钟
Le gameplay, l'effort artistique est plutôt bon autant visuel que musical. Mais là n'est pas le problème : Un jeu chinois inspiré de l'histoire de France sans aucune volonté de le traduire en français ? Ce n'est pas cohérent, quasiment de l'ordre de l'erreur diplomatique.Proposer uniquement du chinois audio sur le theme de ce jeu est aussi à la limite de l'appropriation culturelle. Franchement, un tel fait vaut une mauvaise note par défaut. Imaginez donc comment vous accueilleriez en tant que chinois un JV français sur la révolution maoïste, contenant des faits historiques approximatifs, uniquement traduit en langues occidentales, japonais, mais absolument pas en chinois ?
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6442 分钟
立绘上大分,游戏性还算好玩,后期关卡要完成挑战还是有一点难度的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2766 分钟
不错的战旗,有没有都一样的剧情,吸引人的画风。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 397 分钟
傻逼游戏第九章公主到处跑然后被秒就任务失败,这他妈是不是作者小时候乱跑被车创四然后你爸妈任务失败的经历啊
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2226 分钟
有趣好玩剧情不错配音优秀
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3997 分钟
之前没接触过战旗类的,这次也是看打折和看到主笔画师是九酱子老师,也就入来玩玩看。个人觉得好玩,值得一入。 [h3] 白金成就 [/h3] 我是打了两遍才白金的,主要有三点影响一周目白金:①挑战任务完成的太少了;②一些隐藏支线道具没捡到;③看你个人是否需要解锁全角色。([spoiler] 剧透提醒 [/spoiler] [spoiler] 德赛将军在第十六章会面临一个隐藏挑战任务,如果德赛没有受过一次伤害的前提下通关的话,第二十章德赛就会回归;但如果没完成这个隐藏挑战的话,第二十章德赛姐姐就会入伍 [/spoiler] [spoiler] 全角色解锁一般是一周目不救德赛、获得姐姐,然后该周目结束后全员继承到下一周目,然后再救德赛,这样两姐弟才能都在队里 [/spoiler] ) 还有一个硬性成就,就是要将军模式下通关一次。 本人第一遍是打了军官的,所以无论如何都要打两遍。之所以不推荐多周目,是因为继承的角色只保留户口,但经验、装备(特性捆绑装备除外)、技能,全部都不会继承到下一周目,也就说:[b]每个新周目都要重新练级、赚钱、刷装备[/b]。 总而言之,有关白金通关的建议是如下:[b]①弄清楚哪些派系的好感度要优先刷、②每个地图的战利品都要获得、③每个地图的挑战任务都要完成;Other:至于是否解锁全角色不影响全成就,但是想要解锁全角色的话,那么一周目一定完成不了十六章的挑战任务。一周目白金的要求是至少得将军模式通关。[/b] [h3] 综合评价 [/h3] 游戏难度的话,主线可以说是比较轻松的了,然后有些支线小故事反而还比较难,然后主要难度都聚焦在两个DLC上。军官模式和将军模式的差别就在于:[b]军官某回合操纵失误可以通过自动存档读回上一回合初始态、撤离惩罚很少[/b];[b]将军无法退回到上一回合进行悔棋行为、撤离惩罚重,奖励会减少很多[/b]; 我第一次玩这类游戏,也不知道游戏途中有自动存档可以悔棋的,可以说是把军官玩成将军了,不过也是因此逃过了巨额的撤离惩罚就是了() 故事剧情的话主要是说玩家扮演拿破仑的妹妹波利娜,然后这个时代有些女生有圣女的力量,或蛊惑人心、或看透人心、或鼓舞人心、或读取记忆等,女主刚好就有圣女的鼓舞力量。时间主要是在路易十六上断头台前后那会,战斗就是外战意大利、内战叛党之类的。[b]个人感觉剧情一般般,改编的亮点不是很够。后期很多内容也都没交代完毕。[/b] (大有X头蛇尾的感觉。) 然后美术,很哇塞:[b]角色立绘非常有九酱子老师的特点,妩媚的妩媚、飒爽的飒爽。[/b]我不知道人类为什么能画出欧斯卡这般,又美又帅的角色Orz 其他的就一般般了,机制这些我SLG新人不太好评价;音乐挺普通的,不过也不能再要求更多了;[b]游戏内容说实话又空洞又充实[/b]:主线剧情配套游戏内容倒是设计的可以;DLC弱化了剧情表现,但内容几乎是对着主线的Crtl_C+Crtl_V,就加点新机制,或引入一点新怪,把难度堆上去就算是DLC(女记者DLC做的真的烂完了,女海盗DLC倒是不错,可惜在可偷盗道具上面还是敷衍了点)。 [h1] 打折的话可以无脑入,不亏 [/h1]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3124 分钟
确定战旗吗,就是等级压制严重,每个兵都要升等级,没有就是炮灰不如
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 9351 分钟
本评论算是中评,看了下好评率索性给到了差评里面。 游戏最大的问题就是制作组跑路太早了,导致平衡性差、游戏性低。 首先这是一款互相秒来秒去的战棋游戏,什么激昂流、辅助流、风筝流都是纯幽默的。且装备栏满共就那么点,为了激昂去带酒之类的东西很亏,且酒的使用次数还少。费了半天操作才只能让其做到和其他常用角色一个实力的水平,打持久战依托构思,打爆发其又不能起到决定性作用。 本游戏最主要的角色是轻步兵将领,尤其是猎兵,高精度远距离打击+不错的将领质量,是玩家应该着重培养的对象。 散兵将领的缺陷是将领质量不佳,迪昂纯幽默的(为什么不娘化?只是在剧情里提了男扮女装的事),巴伐利亚妹尬在闪避比白毛低,且需要带食物,但后期都是互相秒来秒去的,吃食物还浪费一回合,多数情况下得不偿失。 (新兵培养成猎兵就行。走列兵路线你只能得到一个稍微肉一点,但依然会被轻步兵薄纱的重步兵) 列兵将领后期虽然有强化反击、蔑视等技能,可以保证自己不至于露头就死,但依然属于劣势兵种,对抗轻步兵非常吃力,虽然有着重培养列兵让其能与轻步兵一战的方式,但收益肯定是不如培养猎兵来的要实在的。列兵更多情况下负责卡位、保护轻步兵免受骑兵部队的攻击。 列兵将领都能用(白毛列兵被动强但面板太差了),但兵种本身不行。攻击路线的列兵需要补速度,防御路线的列兵多数时候只能立正挨打。 骑兵部队总体还是偏弱势的,主要是玩家方面弱势,AI方面一点也不弱。 轻骑兵只有攻击特化的军校妹能用,缪拉的问题在于被动和面板不行,因为本游戏兵种克制关系的影响较大,防御特化的缪拉不培养的情况下依然会被重骑兵乱杀,且因为面板低,缪拉后期大概率秒不掉轻步兵。本职工作都做不好,确实很难用。闪避流整活缪拉并不能扭转战局。 重骑兵的情况没比轻骑兵好太多,最大的问题就是速度不够快,非常需要补速度数值。胸甲骑兵在玩家手里很拉,不如掷弹骑兵,但掷弹骑兵因为速度还是不够的原因,表现依然不行,除非重点培养。 胸甲骑兵最大的用处就是AI手里靠满血减伤来恶心玩家了,玩家手里用途很小,除非打一些自定的特殊挑战,比如全程没有将领被击溃的挑战,就能用到胸甲骑兵。 将领方面没有特别出色的,德赛姐弟面板拉稀,很难用。胸甲妹虽然本职工作做的很出色,但架不住兵种本身不行。 猎骑兵纯纯下水道角色。防御特化的巴伐利亚兄纯搞笑的。因为猎骑兵依然属于轻骑兵,就导致其面对防御低的重骑兵都没啥优势,打轻步兵、强化反击的列兵就更搞笑了。只能当debuff工具人,能不被对面的反击干掉就谢天谢地了。 应该要给猎骑兵设计一个全新的标签的。 炮兵是非常尴尬的兵种,对比猎兵有没有优势都很难说。 炮兵最大的问题是打闪避低的重步、骑兵伤害低,打盔甲低的轻步、骑兵容易miss。要么激昂炮击来弥补命中的不足,但非常费操作。且弹药少、移动力少。加上本游戏地图设计的不行,导致炮兵的体验完全不如猎兵。 辅助角色多数时候都是咸鱼,只有后面DLC关需要用到弹药补给、和拖延敌军的时候会用到一下。一些短射程辅助技能很难使用,对面猎兵部队会重点照顾辅助角色。男工兵比较坐牢,其他辅助体验还行(只能说是能用)。 DLC角色前期亲娘实力,后期纯搞笑的。技能组虽强但架不住面板平庸以及后期弹药少,弹药少更加放大了其面板平庸的问题。 我的评价是还是比普通角色、下水道角色强,但用起来不舒服。 因为加点道具是有限的,因此一个存档能体验到的强势角色数量有限。 虽然能感受到制作组想做出点新花样,但水平确实一般。 地图做的不行,炮兵、骑兵的优势被地图稀释,导致整体拉跨。 很多时候,道路都非常狭窄,导致骑兵冲不进对面的后排,只能看着己方猎兵和对方猎兵互射,骑兵负责补刀和卡对面骑兵位。 道路狭窄+将领面板平庸,长途奔袭+伤害的设定很难发挥出来。(长途奔袭+伤害是什么天才设计。放现实里这样冲对面,只能造成骑兵人困马乏,对面以逸待劳的局面) 高地、战壕的地形设计数量很少,导致炮兵的射程优势都被猎兵掩盖了。 细碎的平衡设计致使游戏最终变成了猎兵、散兵的舞台。(制作组的人有正常体验过自己作品的全流程吗?) 定价不符合游戏质量,友友们要慎入。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
文件上传