Girls' civilization 评测
Open world RTS
应用程序 ID | 960740 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Moondolino |
出版商 | Moondolino |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 策略, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 5 一月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

253 总评论
157 正面评价
96 负面评论
褒贬不一 评分
Girls' civilization 已收集 253 条评测,其中 157 条好评,96 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Girls' civilization 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
78 分钟
建模还比较粗糙,1050勉强能跑,应该还有进一步完善的吧,我可以等一段时间,为什么推荐,因为我i喜欢这个类型,但是还是希望游戏能做的更好,不要有噱头,没成果,
👍 : 17 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
6737 分钟
嗯,是个好游戏。很有前途[strike](高情商)[/strike]
注:如果点开此游戏制作商的游戏列表有惊喜哦,这游戏和这个作者的第一款游戏完全一样,就是换了个皮。你猜怎么着?价格由20+摇身一变变为了80,由此可见这个作者就是想借此机会收一笔二刺猿的过路费,之后就再也没更新过!
[b] 所以我完全不建议买这个游戏![/b]
这游戏!就是他娘的半成品!半成品!!半成品!!!半成品卖80!!!!80!!!!!!
[h1] 优点[/h1]
++[b] 捏人非常自由。[/b]
++[b] 二次元画风[/b]
+家具之类的都可以自由摆放。
+有很多妹子都可以入队,而且都可以捏。
+类似骑马与砍杀[spoiler] (完全一样) [/spoiler],虽然人物的普通攻击有点僵硬,不过还算可以接受。
+地图非常大,可以有很大的自由空间能去找人打架(?
[h1]缺点[/h1]
—这游戏优化有点差。而且是半成品。
——[b]初始角色的外貌非常的怪[/b]
——[b]车辆之类的坐骑动作非常的差,没有开载具的感觉。[/b]
—捏人自由到能捏出怪物(不过在官方规定的数字里捏不出特别怪的就是了)
—主线流程有点短,在最终的任务里体现了这个游戏的挖掘速度有很大的问题。
——npc给的任务没有作用,意义不明。
——挖宝箱非常非常浪费时间,而且好不容易挖到了给的东西也很差。
——小地图非常不便于寻找东西。
——地图大而空,可以在地图上干的事情太少了。
ps:游戏已经崩溃(还没有很好的方法可以解决)
慢慢的我发现给好评已经是在助长这个作者的懒惰的理由了,所以我选择改为差评。
等再次更新了我再改成好评,就这样。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
320 分钟
打完了第一场战役,说下感受:
人物建模有些粗糙,不过服装还行,比较社保,但是脱了下来没有足够的福利
日语配音加分,目前听过3个,虽然感觉不太专业,但也配的有盐有味,主角有些自大腹黑,随从一根筋,带路党比较认真负责,不过对话演示的时候切换镜头太僵硬,有的时候会切换到比较奇怪的视角(指裙底),不知道故意的还是bug
剧情设定挺有意思,主角和随从是700+年以前的高科技文明的幸存者,现在文明比较原始,然后主角踏上了解开“命令”秘密的道路,喜欢有剧情的骑砍,以前玩过最喜欢的就是泡菜mod
整体画面不错,帧数也比较稳,角色移动速度也挺快,不过攻击和格挡的手感不好,战场跟骑砍差不多吧,但是没摸索出即时命令系统,当然高级的系统我也不会用,骑砍玩的也是一窝蜂冲锋流,队友死完了就开无双……还没玩到城镇系统,目测比较简陋
UI太过简陋,地图也好难看,希望后期变得赛博朋克一点
不知道有没有h系统,虽然脸不是很好看,但是下半身还是可以来一发
60块,买不了吃亏买不了上当(尤其是日呆)
5月10日更新
已经有一段时间没玩了,我这次更新单纯是为作者的勤奋点个赞,每天打开steam这游戏都有更新,我觉得这种精神很好。
但是正因为是每天都更新,我猜想每次提升的体验并不多(首先,我没有再次玩过……)
所以,建议大家下载后关闭这款游戏的自动更新,等个一两个月再来玩
👍 : 17 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
5164 分钟
冷兵器时代意外的有趣,总的来说还是个不错的游戏,有几点感想。
1.近战武器手感问题,很多人都说打击感不行,其实这游戏打击感坑就坑在攻速上面了,攻速太低的武器要一秒多才能再挥动,中间不会产生动画,直接导致了打击感太差。如果你把芯片攻速升满,你就会发现挥动频率快多了,手感也好不少。这一点制作者可以考虑把初始带的武器换成一个高攻速的匕首之类?避免出门劝退。
2.极度真实的物理引擎,武器长度不够的武器,你觉得敌人就在你面前,但是你挥剑,打不到,然后没伤害┓( ´∀` )┏。另外防御也是,上身扭矩不够的人物防御时直接被破盾打爆,三角形盾牌不能防御从头上垂直砍下来的戟的攻击(人物模型明显头露在外面),塔盾就能架住。我最常用的双手武器镰刀,攻击距离过近的敌人时,刃打不到,只有杆撞上去的碰撞伤害,距离刚好的敌人就会被刃打到,受到高额(加速度经常180%+)穿刺伤害,而单手武器挥砍加速度经常不到100%,这点也超级真实,越远的位置线速度越大,动能大。这里分享一个我的技巧,镰刀攻击的时候,刃伤害最高,挥到一半的时候走几步有奇效,能割倒一片,游戏的伤害似乎完全是按照武器接触算的,动作没完,能打到几个都是未知。顺便,如果你骑着马,对着枪兵冲锋,他要是那一枪捅到你了,伤害1000+(加速度900%+...)不是梦。
3.冲锋的时候战马重量越大,速度越快,伤害也就越大没问题,步兵被骑兵冲锋撞倒也没问题,但是步兵(你,AI似乎没有这个问题)打骑兵的时候,骑兵没加起来速,原地转个身,你凑上去,被蹭到了,然后就被撞倒有点不太合理,不论是游戏性还是现实都不太好。特别是全身重装,质量100KG+的战士,下身扭矩也很高,100+,被马碰一下就倒,有点太假了。如果改成下身扭矩和重量能够一起换算一个参数,这个参数能够抵御一定动能以下的骑兵冲锋攻击,就会更好了。
4.后面的机械化时代坦克大战就有点假,都是重甲单位,不被炮弹直击,被爆炸波及导致车辆被毁不太可能,可以考虑降低范围爆炸伤害?或者提高部分坦克的防卫?
5.拜托出一个详细属性影响说明吧。找路能影响大部队地图移动速度好歹芯片上有,芯片的穿甲技能指的居然是穿透防卫你敢信?hit recovery是什么意思真的猜不到!
6.应该考虑提升一下碰撞防御上限。现在只有80%,太低了,稀有品质的Gotikke着装-缟玛瑙(红色,120KG)那个,单独一件装备就91%碰撞防御,超过上限那么多,属性溢出了,ε=(´ο`*)))唉!
7.坦克稀有度越高,车速和重量越大没什么,恢复也越大是什么鬼!开炮更慢了啊!白板的坦克反倒更强了!
8.盾牌的稀有度似乎只影响价格和回收材料?属性完全没变。
9.我需要一个在游戏中也能加载存档的UI!
不知道制作者会不会看,第一次写这么多。。。
The age of cold weapons is surprisingly interesting. Generally speaking, it's a good game. I have a few thoughts.
1. The hand feeling of melee weapons is a problem. Many people say that the sense of attack is not good. In fact, the sense of attack in this game lies in the attack speed. It takes more than a second for weapons with too low attack speed to be waved again. There will be no animation in the middle, which directly leads to the poor sense of attack. If you increase the attack speed of the chip, you will find that the wave frequency is much faster and the hand feel is much better. At this point, the producer can consider replacing the weapon with a dagger with high attack speed? Avoid going out to dissuade.
2. The extremely real physical engine, the weapon with insufficient length, you think the enemy is in front of you, but you can't hit it with a sword, and then you don't hurt ´∀ (´∀). In addition, the defense is also that when a character with insufficient upper body torque defends, it is directly blasted by a broken shield. The triangular shield cannot defend against the attack of a halberd cut vertically from the head (the head of the character model is obviously exposed outside), and the tower shield can be supported. The sickle, my most commonly used two handed weapon, can't hit the blade when attacking the enemy who is too close. Only the collision damage of the pole hit, the enemy who is just the distance will be hit by the blade, and suffer high (acceleration is often 180% +) puncture damage, while the acceleration of one handed weapon is often less than 100%. This is also super real. The farther the position line speed is, the greater the kinetic energy is. Here's my skill. When the sickle attacks, the blade damage is the highest. It's very effective to take a few steps when it's half waved. It can cut down one piece. It seems that the damage of the game is totally calculated according to the weapon contact. The action is endless and it's unknown how many can be hit. By the way, if you ride a horse and charge at the gunman, if he stabs you with that shot, 1000 + (acceleration 900% +...) is not a dream.
3. When charging, the heavier the horse, the faster the speed, the greater the damage. It's OK that the infantry is knocked down by the cavalry charge. But when the infantry (you, AI seems not to have this problem) hit the cavalry, the cavalry didn't add up the speed, turned around in situ, you got up, got scratched, and then was knocked down. It's a bit unreasonable, neither game nor reality 。 Especially for the soldiers with full body weight of 100kg +, their lower body torque is also very high, 100 +, which is a little too fake when they are knocked down by a horse. If the lower body torque and weight can be converted into a parameter together, this parameter can resist the cavalry attack with a certain kinetic energy, it will be better.
4. In the later mechanized era, tank wars are a little fake. They are all heavy armour units, which are not directly hit by shells, and it is unlikely to be destroyed by the explosion and affected by the explosion. Can we consider reducing the scope of explosion damage? Or improve the defense of some tanks?
5. Please give a detailed description of attribute impact. Finding the way can affect the map movement speed of large forces. It's on the chip. The armor piercing skill of the chip actually refers to penetration defense. Can you believe it? What is the meaning of hit recovery!
6. We should consider increasing the upper limit of collision defense. Now it's only 80%. It's too low. The rare quality gotikke dress - Onyx (red, 120kg) one piece of equipment alone has 91% of the collision defense. There are so many over the upper limit. The attribute overflows. ε = ('O '*)) alas!
7. The higher the rarity of the tank, the greater the speed and weight, nothing, the greater the recovery is! It's slower to fire! Whiteboard tanks are stronger!
8. Shield rarity seems to affect only price and recycled materials? The attributes have not changed at all.
9. I need a UI that can load the archive in the game!
👍 : 13 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
954 分钟
简单来说就是MMD版骑砍+全战+文明,登场人物没有男性。
EA阶段呈现的系统已经可以看出作者的野心,但是内容还略有不足,加上时代进化带来的平衡问题还没有很好的调整。
👍 : 19 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
154 分钟
当你游玩这个游戏的时候你会遇到以下内容
毁灭性的UI
只有旗子在乱飘的地图
极简化的城镇(指只有城墙和几个空房子的草地)
极其糟糕的战斗手感
蠢爆的防反设定
非常不方便的NPC交互界面
当前版本不推荐购入
顺带一提,捏脸的时候很容易捏出邪神我玩得很开心
👍 : 44 |
😃 : 51
差评
游戏时间:
64 分钟
"21世纪一个游戏最贵的是什么"
"玩法"
"用来支撑玩法的是什么?"
"内容"
有着骑砍的玩法,就好好做下内容呗
现在看来这就是一款半成品,作为天使投资人的我还是买了,希望能后续更新做起来
建议学习一下骑砍的地图构造,不要吧村庄做在山上,房子都不是齐的
可以的话花点小钱外包套UI把
什么开放世界,mod,萌妹都是加分项,不要本末倒置忽略了游戏的玩法和基本内容
建议把捏人系统单独做一个模块,不要放在装备栏边上
期待后续更新吧,这是我投的不知道多少款半成品游戏了
建议重新标成EA,这bug,ui,包括捏人系统都很糟糕
希望能通过后续坚持更新来完善缺点
赚钱了的话建议花钱买套建模,这村庄好像是虚幻自带的免费模型
唉,同志,任重而道远啊
就像我妈做得热干面,还有很多提升空间
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悲哀,又一款死掉的游戏,我只能推荐大家不要花这个钱,我上当就够了
不要买,不要买,不要买
不好玩,不好玩,不好玩
👍 : 37 |
😃 : 27
好评
游戏时间:
1922 分钟
前面大意:看作者适合有心在做,暂时给好评,我会去做视频,让大家好了解怎么获得这个游戏的快乐。看了一下其他大佬的评论确实了解了一下自己不清楚的事情感觉自己应该也先发个评论。(这里文字限制简化一下)
剧情未完善,对游戏的世界观,各种奇怪的角色发言暂时不作意见的发表。
1.他人提到的中世纪近战单左键毫无打击感,建议使用右键的剑技。
2.时代变化:黄旗的文明等级会低一级。大象旗在火器时代没有战力提升,前排和后排无配合,在工业时代变成马术手榴弹兵,自动化时代变坦克。
3.工业时代的三人小队如果三个人没有全部阵亡,则没有实际的战力损失。
4.2个npc有大炮重装属性,开炮速度飞起,快乐的开始
5.枪械在跑动时会随着身体摇摆开火,建议跳走,在空中有稳定时间,移动无体感不适。
7.宝箱和赶牛浪费时间
8.不要只看品质,看属性
9.好的武器来着掉落
10.自动时代,不推荐直接坦克兵材料需要金属,可以让反坦兵升级成人坦小组,效果同三人小组
11.时代越后主角个人实力越来越小,想开无双建议中世纪。
总结,快速发育在火器时代,打大象旗,发育极快。开个人无双在中世纪。无限快乐攻城在火器。工业时代当特种兵。自动化时代.....无限上帝视角,bobobo,都在炸。
👍 : 71 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
128 分钟
就目前来说,本款游戏就是一款粗制滥造,游戏体验差,各方面都不及格的二次元骑马与砍杀。
根据后续的更新,我会改评。如果成品质量也就这样了,那明摆着就是又一款骗老二次元的屑作。
👍 : 253 |
😃 : 31
差评
游戏时间:
129 分钟
虽然说确实游戏内容和系统不错
但是目前处于开发版本的问题太多
例如
地形异常
系统UI不平衡
操作系统的违和感
还有就是目前并没有任何形式的引导系统
对于新接触这类游戏的人会又很大困扰
日语并非是日语UI和界面注意
界面和UI任然是英文
现在只有日语字幕
配音好评
目前兵种也就是常见的几种
枪械一类的还没出现
建议想要进来直接玩的别急着入
等待开发完全后再入
而且兵种从村长获取需要不同的资源
稍微注意一下右下角的资源对比一下就知道了
现在的体验不适合一般来玩的玩家
不建议应为单纯看着ACG就入
另外目前没有中文
但是从游戏系统和开发来看
制作组的野心和后续目标确实很多
目前地形的问题很大一部分影响游戏体验和游玩
没有操作提示和具体的互动引导
有兴趣的请仔细考虑后是否再购入
👍 : 40 |
😃 : 5
好评