Zombie Builder Defense 评测
应用程序 ID | 945460 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Noham Games |
出版商 | Noham Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 2 十一月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish |

4 总评论
4 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Zombie Builder Defense 已收集 4 条评测,其中 4 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
275 分钟
和朋友玩的飞起来 就是没有关卡存档有点点遗憾 希望制作组加油哦!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
47 分钟
单人体验足够糟糕,多人刷不出来服务器。
不值得浪费时间。
我是傻逼。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
697 分钟
BUG奇多,每波结束不给固定工资,地雷埋了一次再也不能购买,服务器无响应,排行榜打不开,创建多人游戏无反应,进游戏卡顿...
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1071 分钟
很喜欢这类游戏,希望可以有标准无限模式,或者以dlc形式添加新的怪物,新的枪械,新的防御塔以及防御设备,比如地雷、或者钢铁防御设备。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
123 分钟
生存模式是什么鬼,我等了十几分钟,根本没有丧尸,也不能升级建筑,感觉就是个半成品
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
23 分钟
很不错 就是 服务器人很少 而且 连接有点不稳定 希望可以优化一下 还有就是页面不够简洁 很多地方搞不懂 希望可以优化下
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
96 分钟
垃圾游戏,虽然价格不贵,但是你最起码让我还能玩吧,玩也玩不来,一进去就退,各种错误。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
23 分钟
我很多年前在4399玩过一个叫《守城之僵尸战场》的小游戏,跟这个差不多,所以这回直接入手了,有兴趣的朋友可以去找找,那个还不错
玩了半个小时,先说说感受吧
优点:
1、射击手感还是不错的,枪械的音效并不算劣质
2、引入了技能数,有了更多的可玩性
3、可以组队打僵尸,基友来帮忙
4、武器种类不少
缺点:
1、枪械伤害设定有些蛋疼,僵尸好像是会进化的,第一局手枪两枪一个,后来要好几枪;然而兴高采烈攒钱买的SMG(像MP7)那款,25发子弹打死的还没手枪多,越往后,伤害越低,被僵尸抱着撸死。
2、然后移动,斜着移动速度比单个方向慢,被追了数次的我哭了
3、升级过程太漫长,虽然我能理解技能是全局通用,包括联机模式,但是进度条涨这么慢就有点儿过分了
👍 : 5 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
1012 分钟
全成就通关了 说一点自己的心得吧。
1. 优先升级每波收入。
2. 炮塔的输出比前期任何枪械的输出都高 走塔防路线。
3. 如何快速击杀boss:买地雷 boss登场前直接放几百个地雷在家里 boss一来送他回家。
4. 陷阱错位放的效率比紧密排放效率更高。
5. 多个人一起玩 难度不会有变化。
6. 地雷 手榴弹 榴弹发射器 火箭炮 全部都属于爆炸物 直接买EX的弹药就能恢复。
测评:
体量很小但是不失乐趣的游戏 还是很有意思的。多人联机的快乐还是很开心的 尤其是在每波打boss的时候。
游戏有很多可以优化的地方 但毕竟是小游戏 事实上个人感觉已经足够优秀了 没有遇到其他玩家反馈的会影响游戏进程的bug 感觉比起一个人玩 这类游戏和朋友一起合作事实上会有比较好的效果。
比起射击游戏更像是塔防游戏 后期炮火上来了之后基本上就可以挂机了 一切的恐惧源自于输出不足。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
557 分钟
不敢相信这是我入坑steam以来第一篇游戏测评。
本着和基友联机的目的来玩的,从进入游戏到到游戏过程都出乎意料的顺利。不需要中文也可以玩的很轻松。游戏机制本身很简单,就是生存防守,不过耐玩程度似乎也就到把40波丧尸打完(我们两个人第40波还没打过去,结合宣传资料,我大胆推测这游戏的普通模式只有四十波)。
之前着一个游戏有一个不大的补丁。制作者还在为这个游戏更新我自然是很高兴的,不过这个更新居然是反向的!?
正面来说,我目前看到的是新增了难度开关,100%~200%,难度貌似是在于丧尸的数量。
反面来说,①这个更新把原来地图边界的空气墙改成了闪退墙,多人游戏中接触会直接错误提示然后退出。 ②手榴弹和地雷貌似是不能用了,购买爆炸物只能使用一次,随后不管你再购买任何爆炸物都无法改变手中持有量为零的事实。 ③还有就是联机时我们投出的第一颗手榴弹造成了服务器直接崩溃的现象。
不过只要不买爆炸物然后不去触碰地图边界,游戏还是可以继续玩的
同时迫切的希望能够加入像 饥荒 那样子的存档机制。虽然游戏地图不大,但是因为一些小失误或者bug就葬送掉了完美的建筑学,我是不能接受的。同时,如果每次攻略boss失败都要从头开始,会让人没有耐心继续下去。
总结八个字,“bug虽多,欢乐不假”
我希望以后的更新能解决游戏问题,并带来更多更好的游戏体验
带着这种期待,我选择给个好评
👍 : 45 |
😃 : 0
好评