Goblin's Shop 评测
这是一款模拟商店经营,结合RPG冒险元素的像素风格游戏。玩家扮演一名饱受人类霸凌的哥布林。他想要讨回公道,但是他发现自己是个鲁蛇,根本打不赢人类士兵。于是他突发奇想,决定开一间道具屋。卖一些武器、防具和药水给其他怪物,然后组成队伍对人类復仇。
应用程序 ID | 942900 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CYCLOPS |
出版商 | Light of Creators, CYCLOPS |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 18 四月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

78 总评论
48 正面评价
30 负面评论
褒贬不一 评分
Goblin's Shop 已收集 78 条评测,其中 48 条好评,30 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Goblin's Shop 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1600 分钟
不好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
25 分钟
怎么酒馆没有刷新?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
747 分钟
比那些充钱的商店经营网游强多了
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
6164 分钟
前期好玩,后期有点乏味——附魔材料全靠材料复制挂,不然压根弄不到足够的数量,这点太没意思。
卖装备很简单,小偷、奥客的设计也挺有趣的,可是为什么员工不能打击小偷、奥客,必须玩家自己来?员工偷懒打滑我可以忍,但他们作为员工,连店内的小偷、奥客都不赶走,眼睁睁看着小偷偷走东西,奥客踢掉装备,这还是员工吗?当然,这是款游戏,员工这样不无道理,毕竟这样能够让我们在线时间得到些许提升,还能增加游戏的整体体验,对你们来说百利而无一害。
有一点我很奇怪,马车的时间显示是根据游戏内的时间,可材料复制机的时间却是根据现实时间,这也太特娘的奇怪了吧?我使用马车发现马车的时间计算后,砸锅卖铁买材料复制机,本以为四分钟(等同游戏内4H)复制一次,结果到了时间发现材料复制机上是4%,而非1。我刚开始觉得奇怪,还以为它已经复制了4个,到100才结算,耐心玩四个小时,结果到了一看,发现只有一个!后来找了下贴吧,发现大多数人玩到后期就在店里疯狂摆复制机,连货架都不要了,我就察觉到了后期的枯燥,但我实在没想清楚,它们的显示明明都是H,一个归属游戏内,一个却归属游戏外,这到底是什么意思?这也就算了,我用捡的附魔材料进行附魔测试,发现想要一个装备附到自己想要的程度,需要耗费大量的附魔材料,想让一队人马穿上亲手打造的神装,绝非短短几天能够成功的,起码十天半月。当然,这并非绝对,如果你愿意不打造顶尖神装,可以减少非常多时间,不过那样玩的意思就会少了点。
副本冒险里的操作很简单,只是不能控制角色站位,只能让他们依照系统的四面队形来站及走这点很蛋痛。虽然说在战斗中可以调整他们的站位达到想要的效果,但操作划拉指令很奇怪,将角色拉开到一个位置他们马上会根据自身的攻击距离自己按照系统站位进行变化,想要风筝打需要不停的划拉他们归到自己想要的位置,很麻烦。
VIP顾客(也就是进行冒险队伍成员)自己更换装备的标准是不买最好的,就买最贵的,这点我真是佩服。在前期VIP顾客金钱紧缺的情况下,如果你不想让他们购买到贵且不好的装备或是买到一套完整且不错的装备,只能设置货架只给普通顾客出售,或者尽早将贵的装备推荐给顾客,想给他们的装备推荐给他们。(前面这点是最佳选择,买到魔法书架或是附魔机或是升级机等机器,都可以利用这点让VIP顾客独享)
装备耐久下降度属实恶心,每次完整(不知道是否如此)修理会减少当前10%的耐久度(可能是20%,现在我在挂材料搞附魔,具体数值忘记了),通过高级修理机器提升耐久度非常耗钱,正常玩到后期不缺钱了,又不需要去升那些制作出来的装备了,完全可以自己去挂附魔,整一套不会下降耐久且附加数值完全按照自己想要的装备,就像现在的我一样。
如果你动用修改器什么的将初始金钱钻石调满,你便可以无须担忧材料、金钱、钻石的问题,但会直接失去这个游戏的乐趣,来到这个游戏的枯燥期,不建议使用。
最后,作为一个没动用任何修改器玩过来的玩家,站在游戏的立场上,我觉得它是个不错的游戏,站在我的游戏体验立场上,它这个产品不值购买的价格,不过看在至少我得到了50个小时的自我完美体验上,我给好评。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
70 分钟
节奏太慢太慢了,无法想象我经历了1个小时,依然还是只能打造最低级的装备,客人进店的几率太低,基本上需要自己去拉客,采集材料的过程太过于繁琐,仅仅用了1小时就击溃了我,完全就是为了杀时间而杀时间的游戏,完全体验不到游戏乐趣,甚至还没有某些页游好玩。
👍 : 12 |
😃 : 7
差评
游戏时间:
2502 分钟
游戏耐玩度很高,我想在这里提一个游戏的缺点,就是游戏中的各种属性解释的不够详细,它们只是被设计着设计出来存在于游戏之中,具体的伤害和肉度都只能去靠实际刷本时看实际的对抗感觉。没有一个很直观的量化感。这让这个游戏的难度上升了很多很多。因为实际中资源很有限,根本不可能去一个一个的实验。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
138 分钟
没找到论坛只好在这里提问了,最新的1.51版竟然酒馆没有刷新选项?是bug么?
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3371 分钟
这游戏真的杀时间,也确实好玩,但我玩了这么久发现了几个问题
第一个问题就是vip客户,想让他们买蓝药以及红蓝混合药,就像让他们吃大便一样。这就导致法师之类的打地图关卡后期法术用不出来。
第二个问题就是地图关卡精英怪难度太大,特别是那个扔炸弹的,这个精英怪在我玩到十多个小时到第八关碰到的时候,直接把我卡到二十多小时的游戏时长,过关的原因居然还是只碰到一个。
现在游玩到五十多小时又卡关了,还在那个58级boss地图,我四个vip会员99级(一刺,2弓其中一个奶妈另一个召唤,再一个法师),装备都是三四星的,每次打boss加上两三个路上招的npc,直接被杀穿,吐了,难度是真的大。除了boss外,还能经常被两三个精英怪杀穿。
感觉怪物平衡没做好一样,不知道是为了加大难度让玩家花费更多时间还是怎么的,精英怪是真的肉,特别是扔炸弹不仅肉伤害还高虽然可以把人拉开,但精英怪连续扔炸弹也遭不住啊(我经常碰到连续扔炸弹的,目前碰到过连续扔炸弹3次的,这玩意就没CD?),因为精英怪难打,法师呀什么的耗蓝高,但他们没有蓝药,结果自然回蓝,吐了,结果没蓝,更难打了。
第三问题就是有些设定就离谱,25级铁匠扩建要20w,前期赚钱难的一匹,我玩到25级才赚2w。。。真的离谱。
然后就是附魔台,前期好不容易3w买了,然后我傻眼了,这些材料根本打不着,根本附魔不了,前期3w打了水漂,真的要命。
我玩到现在这个附魔台根本赚不了钱,而且你也用不起,附魔的材料我只发现在市场材料店铺才能得到而且平均每天只有一种10个,店铺只有游戏内每天刷新一次,差不多就是你玩24分钟你就可以买10个材料,但附魔一次8个材料。。。这么玩???所以附魔这设定有什么软用???
我现在21w买了一个材料复制机,我人傻了,说是4个小时复制一个,我以为是游戏4小时(现实4分钟),结果是现实4小时。。。4小时一个材料。。。疯了
👍 : 2 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
6111 分钟
强烈不推荐买这个游戏,数值根本没做好。一个精英怪直接上BOSS的数值,和BOSS的区别完全就是吃没吃药,BUG一大堆,怪物技能没CD,输出不高的阵容遇到个炸弹精英加其他的根本输出的空间都没。特别是那种有闪避,有回血的炸弹或者其他精英,近战真的是磨都磨半天,稍微一个失误在前期就是团灭,用脚做出来的游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2228 分钟
不要练太多的近战 不然你遇到炸弹人会骂娘 这种粪怪以前在手机上也没见过啊?
数值问题很逆天 阔个家20w 正常游戏前期修铠甲给个几十块纯打发要饭的 卖装备也就几百上千
天赋问题很大 前期探索用的移动速度加点和拾取范围摆的非常靠后
以前手机上玩的很舒服才买的 移植到pc真的感觉很无语
👍 : 0 |
😃 : 0
差评