Murder Mystery Machine 评测
欢迎加入地区犯罪局的等轴侧投影世界,感受黑暗而现代的惊悚氛围。通过一系列复杂的幻灯侦查犯罪现场,巧妙地组织您的证据,区分善与恶,展示您的假设。您是否有一名侦探的真本领?
应用程序 ID | 930280 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Blazing Griffin |
出版商 | Microids |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 策略, 冒险 |
发行日期 | 25 八月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Turkish, Dutch |

155 总评论
86 正面评价
69 负面评论
褒贬不一 评分
Murder Mystery Machine 已收集 155 条评测,其中 86 条好评,69 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Murder Mystery Machine 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
466 分钟
修复一下bug吧。。醉了,证据联系点着点着就给我卡死了
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
543 分钟
翻译不到位,情景7最后一关亮得我要瞎掉,不知道是什么原因后面我突然变英文了,可能没翻译完?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
653 分钟
“人不能用不正义的手段去实现正义的目的,因为手段是种子,而目的是树。”----------罗翔
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
868 分钟
画面场景很帅很有意思,但是连接线索有些逻辑让我摸不着头脑有点烦躁
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
615 分钟
游戏想模仿推理的逻辑链条,正好本人写推理剧本和小说的,感觉这里面最大的问题是推理的证据链条唯一性问题。
这里面连的几乎都是“官方设定”,也就是得玩家完全跟着设计者的逻辑线走,明确有联系或者有明确矛盾点的两个东西要连起来,这个本来是乐趣,但是在这个游戏里面却不太有乐趣,因为里面那块板上会出现太多“意义相近”的词条和线索,玩家如果只连了其中一个,没有连另外一个就无法触发对话和新证据。举个例子:我袭击了一个人然后逃跑了,这是因果关系,本来这两者连起来就完事了,但是游戏里关于我袭击了一个人这一点会罗列出N条意义接近的线索词条,as like 我打了他的脑袋,我怕被人发现,我要制造不在场证明,我袭击他时内心带着恐慌等等等,这时候我该连哪条?
到游戏后期我开始明白这一条时,每一块线索板上的线都是蜘蛛网一样,有几十根红线,甚至有一块可能有100根?害怕错过一个正确的推理,达不到A+(完美连出全部推理线才给A+,少一条就只有A),这样玩的好累。
其次是第一季的案子有点……怎么说呢,不够悬疑,第一个案子已经能有点猜到后面所谓的反转,因为一开始玩家都会朝那个方向思考,涉及到剧透,不能讲了。
总的来说,这种新玩法是值得推理爱好者尝试的,但是制作方必须明白逻辑链条必须足够严谨,玩起来才有意思
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
231 分钟
背景音乐可能我聋了听不见就不说了。
我整理线索呢,你就给我卡死了?
然后再进去,直接从关卡初始进度开始?
什么年代的游戏了,你连个存档功能都没有?
不会设计游戏可以不设计。
等打完再改评价。
👍 : 5 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
413 分钟
游戏玩法、内容、关卡设计都很好,游戏长度大概在5~6小时左右,难度也不是很高,自己摸索线索的关联性这个过程非常有趣,这更接近于一种休闲类的推理游戏;美中不足的是最后一章的汉化不完全,后两章在整理线索时也容易出现卡死bug,希望后期补丁能修复这些问题。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
489 分钟
[b] 因为是7块钱买的,所以我愿意给一个好评,毕竟是不错的晚间放松剧。如果是原价那我觉得相当不值。 [/b]
汉化总得来说其实小错没有,就是一错就错个大的。除了评论区大家都有提的把“When”和“Where”翻反(我真的觉得这个该改)和“开枪”以外,比较神奇的就是全程都把女主翻成CC,明明看英文版写的是“Cass”没错。可能是想让玩中文版的玩家也意识到女主的姓名缩写是CC但我觉得没必要……Captain Merrick(就是派女主过来的长官)的名字我记得中文版也是有差异的。但是总体而言不影响看剧情。
我不知道是游戏优化过还是什么,我全程没有遇上闪退和卡住的问题。刚刚查了一下评分标准似乎也有改动,A+与否现在只看提交是否失败过和是否用过提示。对于线索推理连接的要求似乎没有那么严格了。当然对于提交的答案是否要求连接这个我没尝试过,毕竟我都是连了再交,哪怕随手连一个不确定对不对的。
推理部分难度并不是在找出答案而是推出答案的过程[strike](就跟做数学题一样不写过程不给分)[/strike],至于严不严密,笑死,游戏开头就说了跟着直觉走。而且因为我更多也是当下饭剧来玩的,所以着重讨论一下剧情。剧透会糊掉。
游戏剧情中规中矩,非常美式风格。8个案子具有一定程度上的松散连接,总体而言非常教科书般的美式犯罪剧。毒品,枪支,暴力,腐败,和铅中毒。
男女主虽说是非常套路的元气新人搭被生活磨平棱角的老手,但是要是有闲心品他俩关系的话会觉得也蛮有意思的,比如女主那句“Houston, we've got a problem”戳中了我奇怪的笑点,甚至让我觉得男主的姓是不是就是为了玩这个梗取的,男主接下来的恼羞成怒使好笑程度翻倍。男主细品下的嘴硬和面对女主特有的色厉内荏感非常好笑。[spoiler]六七章之间知道女主被长官要求监视他的反应我愿称之为炸毛(不是),一般剧情到这里可能还得拉扯误会一章,结果第七章非但不是什么误会反而是男主全盘托出自己的过去,这算是本游戏唯一出乎我意料的时候,就,我唯一的感想就是:“啊?”。[/spoiler]跟着游戏进程的推进地下室也在一点点变化也算是某种程度上男女主关系变化的映射,虽然也是比较老生常谈的东西。[spoiler] 最后结局时候男主那番话还挺感动的,尽管我之前遵循本心并没有获得好结果,但我还是愿意支持你贯彻自己的自由意志,男主终于在这时能摆一点前辈的架子了(开玩笑) [/spoiler][strike]女主也算是拿着锄头凿开男主的心之壁了(雾)。[/strike]但可惜这种剧情不太多。
主要是剧情整体氛围比起说是阴郁更像是一种无力感,一种面对深渊,也无力阻止他人坠入深渊的无力感。所以看小互动更像是一种调剂。[spoiler]这种无力感比起说是因为关键人物每一次都被先一步灭口,更像是因为面对无力抵抗的洪流。记得之前看过的文献,说学者将美国批评为警察国家,是因为其将制度问题转化为了治安问题,由警察去解决。从某个角度来看本游戏整个故事剧情也是如此。如果不是因为第一章的犯人偷文件时错杀了弗兰克,第五章的记者凯伦不被灭口,通过一番运作,整件事情是否还会被埋没于黑暗之中?第二章的比莉和第四章的贾斯汀更让人难过。虽然确实,都16岁了,也该为自己所作所为负责,但仍然有种看着本应有大好未来的少年被黑暗吞噬的难受感。第七章的迈克尔更是无妄之灾,老实说他的结局才是我认为本世界观下男女主本应有的结局。虽然第七章本身我其实不太能理解为什么卡尔能那么全身而退,毕竟剧情里完全没有展示他与长官和州长的联系。有点纯粹为男主造一个被强权碾压过的小白花人设的感觉(开玩笑的私密马赛)[/spoiler]
第八章结局对峙的演出还是挺有意思的。用推理板的线索一步步去揭开他的谎言的感觉非常有意思,让我想起打弹丸论破时候的反驳。但是结局剧情就很难说了。[spoiler]我可能不是很能理解为什么州长下台=水处理厂关闭。我更理解的是曝光整件事情难道不是推动水处理厂整改而不是直接一刀切……而且全程他和长官灭口了这么多人,甚至包括自己的战友,居然都没有灭口男女主这件事在我这也是一个逻辑漏洞。毕竟男女主从剧情来看可太适合被灭口了。好吧。不过州长说看看全美每年因铅中毒死去的人有多少死亡率提高5%算什么也太地狱了有一说一。[/spoiler]
总而言之,对于7块钱来说还算不错的小品级游戏。10小时以内可以全成就通关。我能接受的价格就是20以下吧,超出我就觉得不值了。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
284 分钟
这游戏汉化真是一顶一,问的什么地方写的时间,问的什么时候写的地点,最绝的是每一章都会有一两个大聪明npc和警察对完话来一句开枪
👍 : 4 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
60 分钟
[b]推理不等于脑补[/b]
因为我大部分时间是离线玩的,所以游戏时长不代表我的真实时长。虽然我没打完,但还是忍不住要过来说几句。
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首先从游戏形式上看,本作其实还是经典的指向点击解谜,不过在场景中点击搜证获得的线索大部分不能直接使用,需要你在线索版内进行推理,判断哪些线索和猜想或许存在内在联系,并手动进行连线来推进剧情,解锁新对话,或拿来作为谜题答案。单纯的搜证并不困难,也不需要玩家在场景中胡乱点击来寻找隐藏的线索[spoiler] 因为压根没有那玩意儿[/spoiler],所有未发现线索在可以互动时都会以一个白点呈现在场景对应位置,游戏真正的难点在搜证结束后的推理环节。这种把游戏重心放在思考上而不是满场景乱点的设计思路还是不错的,但问题在于这个游戏的推理环节做的真的不行,下面容我细说——
一,收集来的线索没有足够的描述。举个例子,假如玩家找到了一把车钥匙,那么在玩家与线索互动时是没有任何描述性画面和文字的,只会立刻转到线索版然后新增一个“车钥匙”的条目并给出两个分支信息一个可能是某个地址,另一个可能是一个人名,而不告诉玩家有关这个地址和人名的任何额外信息。比如这个人名是写在哪里的?是不是车主?这个地址是以什么形式出现的?玩家无从进行严谨的推理判断,只能靠脑补去猜这可能指的是车主和车主住址,当然这还是小问题了,下面是大问题,例子涉及剧透——[spoiler]第三章汽车旅馆停车场无名女尸案第一个场景,调查受害者尸体得到一系列分支线索,而另一个场景线索“道闸上的血迹”则与受害者分支线索“右手上的伤口”有内在联系,可以触发新对话,但有关这个血迹的位置,形状,出血量等均无描述,玩家根本不可能靠推理推断出血迹与受害者右手的伤口有紧密联系,你只能猜测它们之间有内在联系并尝试连线看看有没有新对话。[/spoiler]
二,部分需要玩家用其他线索进行连线支持的存疑线索莫名其妙。玩家有时能看到一个线索明明没什么不明确的或是存在争议,但它就是属于存疑线索(带有蓝色问号标识),无法直接用于回答谜题答案。[spoiler]例如还是第三章中,受害人索菲亚这个条目在已经明确身份的第三个场景仍然是存疑线索,而我甚至不知道这个线索哪里存疑需要我用其他线索证明。[/spoiler]除此之外,有些线索之间的联系非常让人恼火,例如有段对话中我获得了对受害者分支线索的几个不同行动猜想,而哪个线索支持哪个猜想都已经在对话里讲明了,却要我再手动把它们链接一遍来让它们取消存疑状态好拿来回答谜题,在此之前我一直以为是要我从几个行动猜想中判断出一个真正的行动,卡了我半天,最后提示都用完了才发现已经不用继续推理了,直接拿去回答问题就行。
三,对于推理的结束没有明确提示。由于游戏的每个案件都由五个小场景组成,也就是说不是每个场景玩家都能推理出真相,更多的时候只是在尝试整理出一个较为靠谱的猜想。而猜想靠不靠谱谁说的清呢?线索不足的情况下玩家总会怀疑自己可能漏了一些线索,可能还有一些对话没有解锁,但有时候玩家已经找到了当前场景的所有线索,触发了所有对话,剩下的只是把你的猜想提交而已。游戏不针对这种情况进行提示,只会让初见玩家浪费大量时间在尝试触发新对话上。
推理不等于脑补,现阶段这个游戏的推理阶段更近于猜测,而且由于线索信息量低,大多数时候推理都没什么好体验,所以我并不推荐游玩。
👍 : 15 |
😃 : 0
差评