Achromatic
1 😀     1 😒
50,00%

评级

将 Achromatic 与其他游戏进行比较
$4.99

Achromatic 评测

应用程序 ID926170
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Studio Goya
类别 单人游戏, Steam成就
流派 独立
发行日期28 九月, 2018
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Greek, Russian, Korean, Turkish, Finnish, Ukrainian, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Romanian, Swedish, Thai

Achromatic
2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Achromatic 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Achromatic 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 302 分钟
30左右我就开始非常吃力了 40关之后部分关卡想半天搞不出来去抄答案 三角形出来之后我大脑开始间歇宕机 59关压死我的最后一根稻草,直接放弃思考,一路抄到最后做完成就。。。 游戏是好游戏,但可惜我没有好脑子
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 158 分钟
Achromatic: C,完全对不上电波的,鲜有亮点的难绷解谜游戏,和上一个玩过的dissembler感觉上挺相似的...虽然这个更倾向于一笔画(一笔画我推荐lineway不推荐这个),本体六十关,额外关卡十关,本体不算是特别难,略有难度,但是负反馈很强,很多时候完全不知道自己在做什么,省流:穷举,每到一个新的关卡,除了结尾的颜色比较容易看出来,大部分时候需要做什么都是一个穷举的过程,也有可能是我的耐心不够,我不太喜欢这种游戏还要花特别多时间先计算路线再采取行动,总之,解谜游戏给玩家的体验是穷举为主的时候,体验一般就好不到哪里去,甚至可以说很令人沮丧,成功了是因为我举出来了,没成功那就继续试错,就...怪怪的,当然可能还是我的游玩习惯导致的,估计对于非常耐心的解谜大佬来说,本作还是有一些可圈可点的亮点的,尤其是额外关卡设计的确实还比较有难度,which我实在是对这个游戏没兴趣直接抄答案了 总之,除了耐心极其充裕的解谜硬核玩家外,不推荐(解谜游戏的捆绑包购买前请擦亮眼睛...
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 382 分钟
与一般的解谜游戏相比稍微贵了些,但是物有所值 最开始我觉得这是一个随便连一连的游戏,逻辑成分较少,更多是试错的过程 但很快,越来越丰富的谜题机制呈现出来,难度也不断上升 不知不觉中,我开始调动我的大脑去沉浸在解谜的快乐里 直到谜题全部完成,我才发现游戏时间已经远远超出了同规模的游戏的一般游戏时间 意料之外的惊喜,就是这么一款优秀的解谜游戏
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 415 分钟
中间放置了一会儿所以实际通关时间是三小时左右。 谜题设计得很不错,需要仔细思考才能找到通关办法。 但闹心的是颜色搭配太差了,深紫/浅紫、深绿/浅绿、红色/橙色都太过相近,一不小心就会看花眼。明明游戏都自带了色盲模式,为什么不能对色觉正常的人也宽容一点?
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 261 分钟
小清新休闲解谜,机制简明,关卡设计优秀,推荐在解谜小游戏合集打包购买。 纯线性流程,又比较容易卡关,会逼着你理清逻辑,不过大概枚举也能过?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 56 分钟
很难的游戏,隐藏机制较多,无教程文字引导,需要玩家自己探索,个人更推荐一次性玩完
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 667 分钟
看了一下steam上的评测, 大部分差评的原因都是认为本作在试错的时间上太多, 而逻辑成分不多, 也缺乏引导 大部分人, 如果没有耐心玩下去, 或者是没有仔细观察和理解前面的关卡. 我一开始也以为是如此, 但是无论是《Quell》还是这一作, 这样的谜题一看就是设计感非常的强, 绝对不是机器生成, 也肯定是有突破口和逻辑在里面的. 所以其实真正的问题在于, 难度的递进不太合理. 前面的关卡太过简单和弱智, 后面的关卡难度一下就上来了. 但是如果加太多的关卡, 又会让人感到乏味. 但是由于本身猜规则和机制本身也是这个游戏的一部分, 所以一开始的引导又不能太多, 这样的话又不得不减轻难度, 不然可能一上来玩家都不知道该干什么. 我的体验从最开始的"啊这什么弱智小游戏, 怎么比《Push》还弱智", 到"太痛苦了, 这不就是一直试错和穷举吗", 到慢慢发现这个游戏中的一些机制, 之后尝试也有了方向, 最后在每一关的尝试中理解, 究竟要做什么, 带着很明确的目标思考, 那么整个思考的过程就变的不那么困难而富有乐趣了. 总的来说, 这一作是这个⚫️🔲 包里难度较高的一作, 虽然过程有些许痛苦, 但是与本作的关卡设计感和极简的美术和舒缓的音乐与带来的思考的愉悦相比可以忽略不计. 朝着最后五颜六色的Thanks For Playing努力吧~ =w=
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 139 分钟
无字引导很棒。 新机制也给了不少关卡让你熟悉,一路畅通玩下来感觉还是很棒的。 但有些关卡难度跳跃性有点太高了,比如说倒数第二关。 解谜最大的难点其实并不是路线,而是你在第一步的时候就得知道最后留下的是什么颜色,只要知道了路线也基本呼之欲出了。 但作者非常神奇的给你设计了一大堆例如1蓝9黄的局面,而谜题的最终颜色是蓝色。 我不好说,不过其他方面不错。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 116 分钟
中规中矩的抽象解谜游戏,关卡制。虽然点了推荐,但实际上是中评,原价偏贵了一点,同时,只适合硬核解谜爱好者。 在难度上,最初几关过于简单,给人以过度的自信与无聊感,而加入新机制后难度提升又有点快,瞬间劝退。这相当糟糕。但如果你是喜欢逻辑推理的玩家,坚持下去还是有玩头的。每种机制的最后一关都是精心设计的集大成者,难度比较高,需要一定时间的思考。 基本的玩法机制是连接相同颜色的点,改变途经点的颜色,但不同的点有特定的规则。玩起来很容易误认为这是一个反复试错穷举的游戏,进而感到厌烦和无趣。但经过思考就会发现游戏的本质仍然是具有极高逻辑性的推理。 可以明显察觉到,每个关卡都经过了专门的设计,留下了一些“关键节点”,比如最终全局的颜色和达到最终局面必经的步骤。你需要做的就是通过推理找到这些关键节点,然后补充上节点之间的细节。这些“关键节点”常常刻意设计得很反直觉,因此一定要开动脑筋思考,而不是像无头苍蝇一样乱试。 我一般不喜欢这一类抽象的过关解谜,因为除了解谜本身以外没有任何推动力,玩起来很累。更重要的是,设计得不好很容易陷入简单无聊的循环,或着过度困难寸步难行直接劝退。其中前者往往是程序批量生产的关卡,后者则是制作人仗着自己对玩法机制的高度理解来恶心你。 但这游戏坚持玩下去后还是有些滋味的,因为你能感觉到每个关卡都是一个人类用心给你设计的挑战。他专门铺了一条适合人类解题的道路,又根据人性在路上挖了好几个坑。如果能仅仅通过思考,找到路,避开坑,就会有一种看破出题人的快感。 不过,长时间高强度思考还是好累的嗷……这种游戏一旦开始感觉累了就别玩了,马上盖小被睡大觉,不然就算一路过关斩将也是折磨。在脑力充沛的时候享受烧脑的快感才是正确的玩法。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 280 分钟
不好玩的解谜游戏。 机制一开始很简单,但引入了新形状的方块之后骤然变难。 而难不是因为设计巧妙,只是因为整个游戏是没有任何说明的,所以对新形状的机制只能试。 而且还是不停的试,比如前面的关试出了菱形方块相邻一行有3个方块时的情况,但方块更多的时候呢?下面的关继续试。最大的问题是由于这个机制,你很难想到几步之后的状况,所以最后就是一边摸索它的机制一边试。 过关了不是终于想出来了而是终于试出来了。 建议玩到有新的形状需要不停的试的时候就可以卸载了,应该还来得及退款。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
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