Amberial Dreams 评测
应用程序 ID | 917140 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Lumorama |
出版商 | Twin Sails Interactive |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, Steam交易卡, 包括关卡编辑器 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 5 十二月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

43 总评论
43 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Amberial Dreams 已收集 43 条评测,其中 43 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
540 分钟
目前能找到这款游戏说明你应该是玩过Amberial了,这里我不推荐给你
如果没玩过可以一试,Amberial的玩法很有趣
琥珀球之梦还是第一部的梦更美好,第一部的每一关都有它优秀的创新点和玩法,然而后面几部越来越同质化,到了这部加了点创新,也仅仅是之前各个版本的东西的扩展,不足以像第一部那样印象深刻。同时加了剧情,非常无聊 (PEGI 3) 可有可无的剧情。风格杂乱无章,半年前玩完的到现在对这游戏的印象还非常模糊
现在我们看看第一部的创新点,几乎每关都非常有趣
在Amberial的每一关开始都有几秒钟的音乐,每一关的音乐和画风特色非常鲜明
第一关 Movement 101 直白简单介绍了玩法,按住左就能通关,而左偏上的收集品也说明无法跳跃,需要依靠弹跳获取
此时可以选两个分支,二四关一分支,三五关一分支
第二关 First Springs 的悬浮平台软软的像果冻,不同颜色大小以及玩家的高度会有不同的弹力
第三关 Here and There 在有悬浮平台的基础上加了触碰按钮和那经典的黑心红边八角
第四关 Crystal Heights 和第五关 Pushers 都是弹簧平台玩法,但第五关的弹簧平台是空中竖着放的
而后分支合并到第六关 R G B,将上面的技能结合,也在此基础上添加了平台移动
继续分支,七九关一分支,八 十关一分支,这里就简单讲讲各关的创新点
第七关 Pink Hike 是第五关竖着的弹簧平台的扩展玩法,爬墙
第八关 Hold Tight 是黑心红边旋转球和悬浮线
第九关 Above You! 是向上能量场
第十关 Crystal Fortress 是透明水晶,碰一下过几秒就消失。非常有趣的是触碰的音效是人发出的类似咳嗽时喘气的合成音
分支合并,第十一关 The Hideout 将上面所有内容结合,添加一个类似棉签的红边怪物
最终关第十二关 Ending Tick ,添加一个位于所有地图中心横跨地图的顺时针旋转激光,以及一个重力反转平台
三个额外关:Force Fields,圆形扩散力场,Bubbles,弹力十足的泡泡,Tower of Glory对比其他关卡有些粗糙,是向上能量场和黑心红边八角的堆砌
短而精,玩法和内容相辅相成,每个关卡都有新东西,加上不同的音乐和风格,在当时2007年算是非常优秀的flash游戏了
现在说说这一部
玩完后优点只有一个,音乐不错
游戏画风非常杂乱。在Amberial里关与关之间不同,但关内都是统一风格。而Amberial Dreams我的第一印象甚至说不上来,草原?马戏团?还是一些关卡的光污染?有些关的风格也是一样,越来越模板化
故事...抱歉,看不下去,完全是给游戏加料也加不明白,对比之前的那几部非常切割,就不应该有故事
关卡内容杂乱无章,物品到处摆放图片拉伸,风格也乱作一团,Tree of Life那关你看看是啥?这还是初见部分的关卡,后面很多资源复用而且乱用,毫不用心。有些关卡胡乱设计,墙与墙之间出现显眼材质,空的地方很空,质量参差不齐,优秀的关在整个关卡系列里是割裂的。难度不合理,关卡随意寻找解锁,乱的不行,感觉在玩社区制作的关卡(很多关还的确是社区关)
如果说第一部Amberial是佳作
Amberial: Nebulosa Realms是佳作内容的延申
Amberial: Axis是单调画风的社区依赖蓝图
Amberialites: The Tower of Endurance是系列外传小作品
这部则是将上面的内容结合使用但用力过猛,什么料都添加,猛完之后就摆烂的类型
只能说第一部的优秀把我对系列的标准拉高了,如果曾经不存在Amberial,这款游戏也是一个平庸的作品,即使玩法有点东西,但随意的内容也还是会被人们遗忘在商店游戏堆里
flash游戏百花齐放的年代里优质小品数不胜数,如今这样的招牌标上价格很正常,但为了彰显价格配得上内容让内容产出工业化同质化甚至摆烂似乎忘掉本意。在马里奥出来前,顶问号砖块冒出物品是个脑洞大开的想法,Amberial同样,去除跳跃键的平台跳跃也可以这么有趣,小的时候玩完Amberial,拿出纸笔开始想着自己的关卡和创意,什么粘黏墙,炸弹分裂弹跳水晶,扩散悬浮线旋转离心悬浮线...在这里我没看到那些让我眼前一亮的豪放的创新,很多东西都能在之前的几部中看到影子,就像是顶砖块出来的不是蘑菇而是山药的那种“创新”,在我眼里它仅仅是个Amberial的独立外传产品而不是续作
如果你没玩过Amberial,那么这款游戏是有趣的,如果玩过Amberial,那么这款游戏是情怀,但也仅此而已
玩完之后也不想再碰
👍 : 0 |
😃 : 0
差评