Dusk Diver 酉閃町
图表
629 😀     111 😒
80,21%

评级

将 Dusk Diver 酉閃町 与其他游戏进行比较
$34.99

Dusk Diver 酉閃町 评测

《Dusk Diver 酉闪町》是一款以台湾西门町为故事背景的动漫风格动作游戏 玩家可以随着故事推进与守护神一起进行斩妖除魔的冒险 在游戏中尽情体验连段攻击的爽快感以及招式自由搭配的乐趣!
应用程序 ID911220
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Wanin International
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期23 十月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian

Dusk Diver 酉閃町
740 总评论
629 正面评价
111 负面评论
非常好评 评分

Dusk Diver 酉閃町 已收集 740 条评测,其中 629 条好评,111 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Dusk Diver 酉閃町 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 226 分钟
不推荐,剧情俗套,就是打怪拯救世界。招式连招很少 多是重复,地形环境空旷没什么亮点,配音更不用说了,听日语都听不习惯。个人觉得最好一点就是女主变身很帅
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1909 分钟
20小时的游戏内容,剧情量少了点,但是游戏的设计还是不错的,比如说三个守护神,一个石狮子一个蝙蝠一条鱼,都是传统的辟邪物,一开始看到还觉得有点离谱但是越想越合理,守护神驱除灾祸嘛,这就像把传统文化和战斗结合了一样。还有游戏的名字,酉闪町就是西门町里面加了“一人”,这和剧情完全符合,涅梅雅一个人独自被关在西门町的空间内,产生了酉闪町这个异界,这名字就相当的巧妙,并非简单的西门町的变体。战斗的话就我而言还不错,普遍诟病的打击感问题我觉得其实还好,戴上耳机使用手柄的话反馈还是相当给力的,就是受击反馈竟然没有我是没想到的,好歹我被打了也象征性震一下提示我一下啊……最难受的是锁定问题,经常使用(手柄)XXXY的突刺攻击就会发现基本上没法正常对着怪放出来,直接就冲过头了,导致各种空大。还有锁定的时候其实可以优先锁定最强的怪,想打个精英怪老是锁不到,搞的锁定这项功能在怪堆的时候很鸡肋。希望续作出来的时候能对这些地方进行改进吧。还有最后一点,3D模型的脸是真的丑,建模师你这样真的对得起原画师吗QAQ
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 683 分钟
很喜欢现代都市舞台的rpg,可以逛街,不过感觉战斗伤害严重不足,打起来手指都快按废了,技能点数可以刷么
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 911 分钟
6分 湾湾制作的模仿日式的RPG,完成度大概到秋叶原物语的程度,属于可以玩但实在吸引人的点很少的那种。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 102 分钟
老实说这战斗系统是真的无聊,人物的动作招式也没什么新意,打怪就像无聊重复的机械劳动,好在妹子看着很阳光,画风还是挺讨喜的,日配听着也不错,能将就玩下去
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1200 分钟
第一时间体验了下正式版,刚拿到巴黑。和EA版比,内容充实了许多,有了支线,这使得西门町地图不再仅仅是商店街,还可以做任务了。其中部分支线对游戏体验有很大帮助,比如老道长的显示碎片位置功能。不过可惜的是这些附加NPC没有标识出来。 之所以半夜玩到一半写这篇评论,是希望观望是否购买的朋友不要被之前EA版的评价误导,清选择10月24日以后的评价来看。个人还是建议支持一下的。
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1467 分钟
耗时24.4个小时,我终于全成就完成了(撒花),主线流程几个小时应该就可以通关了,后续收集的和刷的占了绝大多数时间 [spoiler] (死在抽签上的非酋👆) [/spoiler] 作为用手柄玩这款游戏的玩家,我可能没有感受到键鼠玩家的痛苦(笑),虽然手柄切药磕挺蛋疼的,其他操作熟悉一下还是能接受的[spoiler] 除了不能改键-。- [/spoiler]。作为一款类似于割草无双的游戏,只要不是特别挑剔细节的话,游戏整体上还是不错的,以下是我遇到的一些小问题 1、使用手柄玩的时候,有时候会出现按键无反应,或者按一下触发俩次(一般是按B键出现),[strike] 不知道是不是因为我是使用无线手柄的问题 [/strike] 2、BOSS在出大伤害技能的时候,右下角会有对话提示,一些不在游戏画面内的远程怪,攻击时,似乎没有任何提示,我割草割的正爽的时候,经常就被干趴下了_(:з)∠)_ 3、在使用一些连击技能后,会出现语默位置瞬移到其他位置上,我经常是在使用完LB+B→B后,在X→X→X→X→Y→B中出现这个情况 4、语默出场的时候,会拽下俩只手腕的手环(手套?),泳装的语默右手腕好像没有东西吧 5、[strike] 钱太多了 [/strike],从始至终,除了叫外卖和成就以外,基本上是没有花钱的地方。物品栏的第四栏里面从来就没有道具,是因为游戏还没有做完全么 6、刷S评价的时候,主线开场的对话或者CG不能跳过,第一次不能跳过就算了,第二次第三次,,第四次都不能跳过,实在是~%?…,# *'☆&℃$︿★? 最后支持一波国产游戏好吧,虽然我觉得价钱有点贵,但可以打折再买嘛,虽然我是原价买的游戏+DLC就是了-。-[strike] 其实是春节打折忘了买了qaq [/strike]
👍 : 5 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 853 分钟
+ 有完整建模的现代城市街区一隅的西门町 + 无双式战斗打击感和爽快感合格,关卡间区分度与新鲜度足够 + 中文及日文双语上佳的配音阵容 + 女主各种意义上的可耐 - 城市里可交互元素屈指可数,几乎全是食品店 - 繁重的界面交互体验 - 要达到完美需要艰辛的收集及反复重复地刷关卡 - 主线和支线剧情都属平庸,缺乏令人印象深刻的存在 总体评价:B- 推荐指数:B- 推荐群体:西门町在住经验拥有者,异闻录画风游戏爱好者,简单无双类游戏玩家,吃货,[strike]饿货[/strike] 不推荐群体:硬核ACT/ARPG玩家 [h1]详评[/h1] 推介《酉闪町》的原因,就是题材。现代城市里的异闻录风格的作品,在整个华语世界里颇为罕见,甚至放眼整个远东地区,除开日本也是一个鲜有触及的领域。同样,一个微缩版但完整鲜活的城市一隅,而不再是《轩辕剑汉之云》为代表的那种一条大街的「城市」,也是促使我游玩的动力之一。别的不说,至少通关后熟稔了街道和小吃位置的我,还是蛮有信心在无地图和导航情况下畅游那一片的西门町而不迷路的——正如早年一堆在巴黎旅游的玩家能轻车熟路游走于市政大厅、圣母院和塞纳河畔的那幸福的感觉。希望世界秩序早日恢复,能有机会去台北验证下吧。 回到游戏本身,《酉闪町》属于肉眼可见地复用了若干游戏界的成熟制作手法或路数,事实上糅出来一个可以玩下去,但各个领域都能感受到劣化的组装版本。 最显著的问题,也正是出在上述的西门町世界上。虽然有了完备的城市街景,但可交互和沉浸的元素依然非常有限——路人没有面部建模也就罢了(这点很异闻录),稍微远一些连人体建模都没了只有一个纯色的轮廓。这些为数不多的路人的对话也是单调的,也基本不会随着剧情推进而发展——即使后期都异界化了,路人依然在脱戏地欢呼着「越来越好玩」。而除了支线NPC和纯路人NPC,以及作为基地的便利店,偌大一个西门町能交互的只有扭蛋机、抽签所,剩下的全是二十多家各种各样的小吃摊、甜品店、奶茶铺和饭馆子……即便台北是小吃天堂,即便制作团队和[url=https://store.steampowered.com/app/1235140/]《如龙》[/url]系列一样也是花了大功夫去线下谈了这些店铺的授权,其它设施都无法交互还是有点过分了。即便这样的西门町是我游玩的动力,但倘若不是为了做那些跑腿式没啥意思的支线或随缘找藏在地图各个角落的龙脉石,我应该也不愿意在这样的地图里反复大游大逛(因为实在没啥好逛的)。好在主角奔跑速度尚可,逛街时还会留意周遭的街景,玩起来倒不至于如《轩辕剑汉之云》那种为了一个长支线还在莫名其妙做成山城的成都慢悠悠跑上跑下的感觉。 而来到战斗发生的酉闪町,也都是同一张地图反复魔改出来的,建模更加简单的战斗场景。即使如此,每个关卡还是增加了还算丰富的要素,比如轻度的解谜,跑酷,跳跳乐之类的,关卡之间倒也没那么重复枯燥。战斗系统则是一个标准的无双割草游戏了,基本就是一路C5攻击攒气,召唤伙伴出特殊攻击来对大怪破盾,然后开无双打伤害或清小怪。配合上显著的音效和停帧,打击感还是充足的,但别按ACT的思路来玩(比如虽然有魔女时间的机制,但却是宽松判定+有极长的CD的奇怪设定),就是单纯爽游的期望还行。而每个关卡评分仅与时间有关,倘若真要冲着全关卡S评价去,那么选项就是迅速打进D武装(觉醒)状态,然后吃道具维持该状态直接循环起来大招清屏就行了,个人感觉是无脑而耗时的过程吧。 战斗的爽快感,另一方面则来自于非战斗时各种交互繁重的衬托,这很尴尬。许多常见操作——比如打开大地图——都被藏在很深的地方,需要多次点击才能打开。同样是地图的问题,支线无法追踪和在地图上显示,却能在任务界面看到地图上位置的大意示意。再比如卖物品时只能一件一件累加,卖999件就意味着得按999次右方向键。此外就是转蛋了,既然一定不重复,我直接来个三十连抽不好么,还必须一个一个单扭出来,同时忍受数秒的间隔。同样的,感觉每个交互界面都显得很卡,经常会是键按下去之后有个明显可感的停顿才会蹦出下一页。 另一重繁重,在于收集要素上——姑且不说完美白金需要的那些要素了,单纯说龙脉石,其来源包括两个难度战斗关卡的S评价,隐藏在每张的日常场景中,隐藏在每个战斗场景中,以及上述的所有食品店就餐五次获得,而四种来源分别对应了战斗评价,刮地皮能力,盲刮地皮能力和重复操作。然后龙脉石不仅是主角群技能加点的唯一来源,甚至还是主线推进的门槛,倘若有人无脑只怼主线的话,是真的会被这个门槛卡住的。 同样繁重的,还在与前面说过的跑腿式支线。而主线剧情,也同样简单和俗套,缺乏惊喜或情感的迸发点。这也是我认为《酉闪町》与无论是[url=https://store.steampowered.com/app/1113000]《女神异闻录》[/url]还是《幻影异闻录》,或者另一款美术和背景相近的[url=https://store.steampowered.com/app/1236780]《秋叶脱物语》[/url]的最大差距,后面的这些前辈,有鲜活立体的主角团群体及其故事,有着有趣生动的日常互动,或者就是有一些超魔性的游玩元素包含其中。相比而言,本作在这方面还有很长的道路要走。 最后是配音方面,日配是豪华阵容无须多述了,而台配反而是有了一些惊喜,还有风格契合度的加成,而声线也不再是《轩辕剑汉之云》时期那种情感起伏感觉很奇怪的感觉了(好了,不反复鞭尸这位了),推荐大家采用。唯一比较微妙的在于游戏战斗语音中「厄祸」一词出现频率过高,以至于我总是抑制不住给主角塞条士力架的冲动…… 以上就是对于《酉闪町》一代的评价,总体上来说,有个很好的底子和制作理念,填补了我对整个华语游戏圈内这种游戏类型缺失的缺憾,的确带给了我印象很深的西门町街景和这样一批主角团队,同时也带来了具备一定爽快度较为轻松的游戏体验。不过,毕竟是个发售时还挂着Eearly Access的小作,在城市的可探索度上,在战斗系统的强化上,在剧情的丰富化上,在收集元素设置的优化上,以及交互的大小毛病的改进上,要达到一款真正好玩的游戏的地步,本系列还有不少路需要走。那么,此前在Steam上已经偷跑,实际上是2月24日即将上市的二代,至少引入了多主角和更多城市场景,那么期望能够更加接近这一目标吧。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 204 分钟
感觉真的非常一般,游戏打击感中等,玩法也平平无奇,剧情方面有点强硬,但画风和配音不错,价格有点偏贵
👍 : 22 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 41 分钟
经过思考之后,还是感觉目前劣大于优,为什么呢,下面说说 让我觉得可以的点: +立绘很好看,尤其是变身后 +女主建模除脸外都很赞 +掉落卡牌有两个背景很好看(非卡牌背景党忽略) +CV好评,虽然不是全语音 反之: -单调(战斗系统,地图系统,敌人系统,收集系统) -这个收集啊,龙脉石分散在地图各个角落,我找了快半个小时绕了地图好几遍还没找全四个来进行下一个任务,东西的颜色太不明显,建模的色调又很单调,导致很难找到(说实话觉得这个设定很多余,有点像手游的设定,也不知道是不是为了增加玩家游戏时间而设定出来的) -我也看到了评论区有人跟我一样想的,这到底是要做无双游戏还是有难度的ACT,基本没有太大难度有着跟无双游戏一样的轻攻击重攻击设定,但是又却有ACT的闪避设定,极限闪避设定(猎天使魔女玩过吧,崩崩崩玩过吧)然而ACT的设定又比较单调,因为招式太少了式神的存在感很低导致玩久了还是像无双游戏(当然如果喜欢无双游戏的人就可以忽略这条了) -游戏锁30帧(就算是无双游戏30帧也没办法爽吧) -背景比较偷懒 -女主脸的建模真的降分 -价格稍贵 由于我并没有玩完,可能还存在些小bug,我也不清楚,所以也不好直接给差评,如果价格再低点还是值得一玩的 终上所述,就目前来讲性价比肯定是不高的不高,6/10,游戏还有很大的进步空间,也可以加入更多的内容。建议不是很急着体验的人等之后再低点折扣的时候购入
👍 : 28 | 😃 : 5
好评
文件上传