Evil Bank Manager
图表
11

游戏内

1 334 😀     409 😒
73,73%

评级

将 Evil Bank Manager 与其他游戏进行比较
$11.99

Evil Bank Manager 评测

一直梦想着有巨大影响力并赚大钱吗? 实现数百万人的梦想——获得影响力、财富和尊重。 在地理大发现时代和工业革命之前赚取十亿财产。
应用程序 ID896160
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Hamsters Gaming
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 模拟
发行日期7 十二月, 2018
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Turkish, Dutch, Polish

Evil Bank Manager
1 743 总评论
1 334 正面评价
409 负面评论
大多数好评 评分

Evil Bank Manager 已收集 1 743 条评测,其中 1 334 条好评,409 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Evil Bank Manager 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 35 分钟
这个游戏一进去就会看到机翻的而且奇怪的分辨率的中文,机翻可以忍,那诡异的文字分辨率巨难受。 再说游戏内容,游戏主要内容就是花钱买开放国家,然后在这个国家买资产,赚钱,开放新的国家,如此反复,来和其他ai的银行竞争,其他的什么功能基本都是为这一流程服务的,另外这个游戏里还存在战争,ai国家之间会开战,可以投资国家,至于能收获什么我还不知道。另外游戏是以季度为回合的回合制。 作为一个p社忠实玩家,我对这个游戏的地图极其亲切,这是一个只有欧亚非大陆的地图,地区基本上和欧陆风云4的地区一样,除了朝鲜的平安南道和北海道的北部被变成了大海,这大概是我没直接退款的唯一原因了。开局是1504年,没错这个游戏有大明,其实我还是蛮想疯狂投资大明看大明打天下的,这对某些人可能是最大的优点吧。 总结:优点:1.虽然字体看着难受,还是机翻,但是有中文 2.我实在想不出来了,可能是国家有大明? 缺点:1.玩法相对单一,我才玩多久啊,就感受到了重复操作。 2.教程看不懂,可能是机翻的原因。 3.字体的分辨率。 除非对这种题材相当感兴趣,否则不推荐。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 145 分钟
1.新手引导太不友好,可能是官方希望玩家自己去探索。但太容易失败而且不知所措了,开始的新手引导连游戏运作模式都没介绍清楚,跟垃圾手游的强制鼠标点点点差不多。 2.有时候只是不注意的时候,现金没有了(其实还有很多不动产和货物可以 出售),然后现金为负,游戏直接结束,回头打开自动保存,会发现不可能重新开始了,因为进去依旧是游戏结束的提示 3.简体中文翻译太烂了,甚至在投资战争和贷款的界面,实际含义是接受的按钮会简体中文写上“放弃”,开始找不到接受按钮搞得我一脸懵逼 4.不想要的雇员为什么没有解雇的选项啊! 5.难度没有区分,游戏发展依赖投资,然后解锁更大的国家,有更广大的空间去投资,问题是开头手上五万块,逼我选小国啊,那后面有钱开大国(刚才开英国都是130回合左右了,等把英国投资完,早就接近200回合结束),我这种萌新怎么玩?就没有个虐菜难度吗?就不能像p社那样给新手来个txt修改点参数来个改派的可能性以便新手上手? --------------------------- 身为一个失败了很多很多次的玩家,本新手还是给更新手的新手一点建议: 我感觉大明貌似更适合新手,其他国家开局容易出现,在一个小角落,莫名其妙被 大国灭国了,然后你的不动产全凉凉的情况,大明开局会带一个有利战争的天赋,选择在小国堆中开局,你的小国会有不错的发展,前期不容易被灭国导致凉凉。我用大明还是成功在小国堆里活下来几次,不至于前期因灭国或者现金为负而凉凉。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 307 分钟
老实说 我对这个游戏是有点失望的 本来以为是可以炒房价 炒物价的 但是事实发现并没有想象中的赚钱 设计游戏的人应该是没有想到这方面的东西 卖出的价格要远低于买进的价格 这个设定很扯 而且建筑涨幅有一定幅度且较慢 可以说不太好 加上翻译机翻的一些问题 放贷翻成放弃 误导了我好久 in fact it is disappoint for me to play this game i consider this game have the element of real or some others about change of price .nevertheless it has not these complicate problem .the designer may not give thought to this apects make me unhappy and the price of buy higher than sell all the time is definitely shit . aprat from these questions , translation is a huge question . for example you compare give up to loan .it mislead me a long time
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 372 分钟
最大的缺点:系统缺乏纵深,流于表面。 出发点无疑是很妙的,扮演早期银行,不仅从普通的贷款投资牟利,也着眼于发战争财。 本以为是一个十分有金融特点的游戏,但很快你就会发现,这是一个简单的数字游戏,实在很……无聊
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 43 分钟
中文翻译糟糕,那就不说了 这个教程,我不知道他教会了我什么 弄了40分钟,投资了一场战争,然后莫名其妙的我全部物业就全部售出了 请问可以退款吗?
👍 : 2 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 268 分钟
如果能给中评的话我想我会给中评。 乍一看游戏的要素很复杂,玩法也应该很多的样子。可实际上还是简单粗暴的游戏,玩家并没有太多选择。新手进入时也容易陷入一头雾水的境地。 操控政治局势、诱发战争、控制经济、对银行进行各类升级、扩张势力范围……不能说游戏里没有这些内容,只是依然显得很单薄,得不到想要的游戏爽快感,很难沉迷于其中。升级建筑并不会改变画面上的建筑形态,也算是有点小小的失望…… 不过我还是想说,作为一个休闲游戏还是不错的。 音乐好评。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 28944 分钟
游戏还是不错的,经营的细节优化研究起来有点意思,就是对于强迫症来说需要S/L的地方比较多。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 868 分钟
I believe this game need auction system: once a bank declared bankrupt, players can get involve into an auction. Also, if a bank has an assert in other country which he doesn't friendship with, players can start an auction to get at least 10% of his investment. 正文: 前一段时间有些小朋友问我,”邪恶的银行家这个游戏真是辣鸡,根本不真实,不能玩。“ 发现很多小伙伴不知道怎么上手,我这里写个简单的初期攻略。 首先新手玩家选择韩国开局,初始资金多,比较容易上手。 国家选择欧洲中部的小国或者中东,战乱频发的地带。 中心发展路线是 ” 以工业发展为中心,强国强民。贯彻以农为本的经济方针,强化基础设施建设。坚持不和平外交,被动乃至主动产生矛盾。 军事力量与国际接轨,构建亚欧大陆政治混沌局面。“(娱乐) 前八个回合基本每回合都有固定资产出售,每回合都要买,遇到实在没有资金的情况先,可以卖掉房地产购买产房。 资产重要度 “房地产(资金)< 农田(粮食)<特色资源(地理独占资源)< 石头矿(岩石)< 木头铁矿(武器原料) 有些小朋友可能要问了,”为什么要把石头矿和武器原料放在重要产业位置呢。" 这里我们就要 对游戏中的资产进行简单分析。 游戏中的房地产是现金来源,买进来后会固定给予一定现金补偿。游戏最初的设定是每回合一次,但是改版之后改为一个季度或者一年一副。这样性价比就低了。 游戏中的产品可以通过囤积和倾销,对市场商品进行打压的,。房租这样的固定收入,对比商业活动会带来的收入期望低。 石头在游戏中相当于一般等价物。对于一般等价石,我们称之为”美石“。美石的产量丰富,波动范围一般在1.8~2.3之间,最高价值相对于最低价位有着近30%的绽放。 因为其价格波动的稳定性,在这个房价飞涨,战乱频发的游戏,这是我们长期资本公司今年最为看好的风险投资。 但是相对于石头矿这种稳定投资,显然是没法满足玩家老爷们的。 ”为了防止世界被破坏!为了守护世界的和平!贯彻爱与真实的邪恶银行家们!” 军火才是这个游戏最有价值的资产。 战争永远不是目的,利益才是。 当你发现地图上有战争符号的时候,查看下参战国家中有哪些银行。 你可以加入对战国家中的某一方,投入你海量的武器,占林敌对的国家的领地,对其它银行的资产造成伤害,同时可以回收大笔资金进行下一步投资。 今天的课先到这里,下一节我们讲一讲 ”如何在游戏中用放贷碾压敌人“。 下课! ——————————————————手动封割——————————————————— 汉化字体不兼容 操作简单易上手。 游戏性还有改进的空间。 目前的版本仍然是值得一玩的。 后期如果加入多人对战,或者自定义世界经济算法,可能更有可玩性。 目前版本的国家地理和自然资源对世界经济的影响太小了,几乎可以忽略不计。 玩家的起始城市对游戏进程没有多大影响。 但是,就凭着开发团队目前每周更新的精神,这个游戏的最终版本十分值得期待。 A good game. I look forward to having multiplayer mode in the future. If the developer can add the custom economic algorithm in this game, it could be more playable. For right now, I don't see geography factors and natural resources has any influence in world political pattern. I would like to see that economic will affect one country's politice in a more aggressive way. But still, I recommend this game to you guys. The deveploper group updates weekly which is so respectful.
👍 : 5 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 171 分钟
中文字体(包括字体大小)改一改,要求不多,能分清开始和读档就行。。。。。
👍 : 14 | 😃 : 25
好评
游戏时间: 479 分钟
看在游戏理念的分上给好评,但是推荐谨慎购买。 这游戏有着非常独特的理念,颇有点阴谋论的味道,玩家不是扮演某个国家意志,而是作为一个银行的经理,通过金钱来操纵政治,改变历史走向。游戏时长300个回合,只要玩家能控制世界货币基金51%的股份、解锁印钞机或者让其他所有银行破产,就能获得胜利。 这游戏里国家只是棋子,银行需要在国家内购买许可以进行产业经营,在没有许可的国家内自己的资产会被冻结不能产生利润。如果自己所在国家被另一个国家攻击并割掉了一个地区,那么该地区内所有的产业均不能盈利,直至这块地区被夺回,或者你购买了另外一个国家的许可。你可以在战争中通过现金资助或者贩卖武器来使得你需要的国家占有优势,而战争胜负与否全看哪国的军费高。 游戏里银行有四个部门,银行部可以给民间或者对手发放贷款。侦察部(游戏内机翻)负责与各个国家进行外交,或者暗地里策划革命,被革命的国家会免费给你许可,并冻结其他所有银行财产。安保部(马飞鸭)负责执行秘密任务,或者从赖账的人手里收回欠款。投资部可以购买地产,用以生产商品。商品分为四大类,农业,工业,房地产和奢侈品。另外银行自己还可以生产武器,兼做军火商。每隔一段时间会抛售世界货币基金的股票,将现有银行中最多的现金作为股票初始价格,然后逐渐降价直至有人出钱购买(一锤子买卖)。 以上就是这游戏所有内容了,事实上这游戏有着不错的想法,但是事实上玩起来体验很差。首先没有详细的新手教程(P社:?),当然这不是问题,一个成熟的P社玩家在于即使没有教程也能继续玩游戏。其次中文机翻严重,十分影响游戏体验。 然后这游戏有些地方显示过于简便,而有些地方过于繁杂,你不知道购买一栋地产什么时候才能回本,而在资产显示的时候太过繁杂。最后这游戏数值设计上有问题,而且有很多恶性bug,比如解锁印钞机科技树时快速连点会造成连续判定多重扣费;比如电脑不知道为什么用4000W的体量能在一回合内赚200W,这相当于4000W的资产全是现金没有地产,并且利润率能有5%,然而发放贷款利润率平均只有4%,并且你还需要地产生产商品来维持你的军火生产,民间贷款利率高然而只能发放150W,扣除运营的成本这意味着你在相同的体量下满打满算才只能赚80W;比如电脑多次在一回合内能卖出180W的军火,相当于你一回合产量的7到9倍,这些都极大的影响你的游戏体验。
👍 : 32 | 😃 : 4
好评
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